FINAL FANTASY 8

CD1

Nivel 1 - Jardín de Balam

Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.

Squall está en la enfermería

Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora

Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes examinas tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardián Force: Quetzacoal y Shiva

Habla con Quistis, te hablará de los requisitos necesarios para formar parte de los grupos de élite Seed.

Los demás estudiantes te hablan de Quistis

Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balam

Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Geezard, Funguan, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocaloon I, y Caterchipillar)

Entras en el ascensor y bajas al 1er piso

En el primer piso encontrarás el directorio de las diferentes secciones de Jardín de Balam:

Biblioteca: Encontrarás un Draw Point (Esuna)

Sala de entrenamiento: Es como parque Jurasico, por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Sleep o Silence) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point.

Parking: nada en concreto

Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa aquí.

El bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.

Festival: En Balam Hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí.

Enfermería: nada en especial.( alrededor de Balam encontrarás a personajes como el chico que está sentado en un banco con los que jugar a Cartas, para ello debes pulsar sobre ellos el botón de cuadrado, te aconsejo que antes grabes la partida)- Te diriges a la Salida de Balam al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y Junction) y te habla de tu primera misión: La Caverna de Fuego:

Nivel 2 - La Caverna de Fuego

Quistis se te une. Sales de Jardín de Balam y te diriges por el mapa hacia el este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras. 

(Tutorial Junction y Gunblade)

Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balam te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión; 10, 20, 30 o 40 minutos, según el tiempo empleado subirás tu ranking en Seed o no.

Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.

Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit.

ENEMIGO: Ifrit. Usa el G.F. Shiva para matarlo y el truco Chump Ray.

Al derrotar a Ifrit éste se te unirá tendrás el G.F. Ifrit y su carta correspondiente

(Tutorial: los elementales y su Junction)

Vuelves a Jardín de Balam.

Nivel 3 - Vuelta a Balam

De nuevo en Jardín de Balam, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los G.F., después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del 1er piso.

Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared

Sales de tu habitación y te diriges al centro de Balam, donde el Panel.

Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.

Aparece Zell. (Secuencia animada)

Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del comité disciplinario.

Aparece Cid, el Jefe, y da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real.

Van al parking cogen un coche y salen de Balam.

Nivel 4 - Desembarco en Dollet

En el mapa con el coche,(te aparecerán las instrucciones de movimiento en la pantalla) sigues la carretera y vas a la ciudad de Balam, recuerda que tu estás en Jardín de Balam y Balam es la ciudad de al lado.

En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell y Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco

En el embarcadero de Balam encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote.

Las Barcas Zarpan

Aparece Xu y explica la Misión:

Dollet fue atacada por la Galbadian Army y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los G. Army que queden.

después de escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta

(Secuencia del desembarco)

Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save point

subes hacia arriba (ataque 2 G. soldados)

Calle arriba ( ataque 2 G. soldados)

Llegas a una plaza central con una fuente (ataque 1 G. soldado)

Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo

miras por las calles de alrededor (ataque 1 G. soldado)

EL Centro de Dollet está controlado

Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque( se oyen los torpedos)

Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba

Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a seguirlos

Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados. cruzas un puente

Subes hacia arriba por un camino con escaleras

Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: Te dice que los G. Soldados han invadido la torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo.

Te ataca una serpiente gigante

Sigues hacia arriba

Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia la entrada

(Secuencia) Aparece Selphie

Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues

Nivel 5 - La Torre de Comunicaciones

Entras en la Torre, hay un Save Point y un Draw Point

Subes por el ascensor

(Secuencia en la que 2 G. Soldados: Biggs y Wedge activan la antena)

(Secuencia el radar se activa)

Lucha contra Biggs y Wedge

ENEMIGO (Biggs y Wedge): son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas 

ENEMIGO (ELVORET): le pegas una paliza pero recuerda de Robarle el G.F. Siren. (es la 3a opción)

después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir

Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92

Bajas por el ascensor

Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92

ENEMIGO: X-Atmo92
1er encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes pulsas L2 + R2 y te escapas
2o encuentro: " "
3er encuentro: " "
4o encuentro: (en el puente): " "

sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:

entrar en el bar: la araña pasa de largo

seguir corriendo.

Llegarás a la playa

(secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balam)

Cuando llegas a Balam, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.

Nivel 6 - Jardín de Balam 2

De paso puedes echarle un vistazo a Balam, allí encontrarás 

la casa de Zell, siempre está su madre. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Maniacs encima de una mesa

Encontrarás también un Draw Point (thunder)

La estación

Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII

Encontrarás también una tienda de Items y Una de Armas.

Hay una casa con un viejo con un gato

Un hotel

Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando)

En Jardín de Balam

En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre.

Hablas con Cid

Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes

te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes

Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la 2a Planta

Vas al ascensor

Subes y te diriges a la Sala de Estudios 

En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD

Hablas con todos

Aparece un Maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados)

Apareces con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balam y entras a formar parte del Grupo de elite SeeD.

Todos reciben medallas

Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem (Battle Meter); Contador de Batallas (?)

Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden.
Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del RAGON SEED

CONDUCTA

JUICIO

ATAQUE

ESPÍRITU

ACTITUD

Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo).

Nivel 7 - El Baile

después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie

Selphie te dice que te cambies para la fiesta

SI pulsas en el menú: en Tutorial te aparecerá ya como seleccionable la opción TEST

Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared.

Hablas con Selphie

Secuencia en el Festival del Jardín de Balam

Conoces a Rinoa, te saca a bailar

Más tarde, después del baile, apareces en un Balcón, donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.

Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Área Secreta. Este área está en el Centro de entrenamiento

Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento

En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el T-Rex

Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá el T-Rex

ENEMIGO: T-REX

En esté momento puedes fulminarlo a base de G.F.Shiva y Chump Ray

más adelante es casi imposible matar al T-Rex ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'

Encontrarás el Draw Point (Blizzard)

Al lado del Save Point, al fondo verás una puerta iluminada; ves hacia allí; es la zona secreta.

Sales a un balcón desde el que se ve Balam

Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser un Líder.

A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan.

Sales del Balcón,

te diriges a la salida del centro de Entrenamiento

Mientras sales ALGUIEN TE PIDE AYUDA

Aparece la chica del principio la de Azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo)

Es un enemigo fácil

Al derrotarlo aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica

Sales del Centro de Entrenamiento

Vuelves a tu habitación

Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de Seed

Te pones a dormir

Por la mañana te explican la nueva misión TIMBER

Nivel 8 - Misión en Timber

Sales de tu habitación

Vas a la salida de Balam Garden

Encontrarás a un Faculty Garden (uno de esos que parecen monjes)

Aparecen Cid, Selphie y Zell con un Skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos

Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es Seed

Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente Deling

Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave

Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia

después VUELVE HA HABLAR CON CID: TE DARÁ LA LÁMPARA MÁGICA

LA LÁMPARA MÁGICA ES UN ÍTEM QUE PUEDES USAR EN CUALQUIER MOMENTO Y TE PROPORCIONARÁ EL G.F. DIABLO DESPUÉS DE DERROTARLO EN UNA LUCHA (graba antes de luchar contra él)

después deberás ir a Balam

compras un billete (3000 gil) en la estación y pillas el tren

En la cabina del tren hablas con Zell

Recibes el Magazine de Mascotas número 1

Zell te explica como los Soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls"; "Búhos del Bosque"

Al cabo de un rato: Todos se empiezan a desmayar

Nivel 9 - Laguna
Nivel 10 - Misión en el Tren

De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Todos se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño

Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un Sr. que te pide la clave de los "Búhos del Bosque", se la das y te dice que sigas.

Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren.

En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone su líder.

Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo

Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save point)

En la última habitación esta RINOA, y te explica que fue al Jardín de Balam a pedir ayuda a Cid.

Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer

Aparece Ángelo; el perro de Rinoa (Tutorial de los límites de Rinoa y Ángelo)

Sales de la habitación

vuelves al vagón del principio con Rinoa

luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión

Misión

Tienes que conseguir raptar al presidente Deling, dictador de Galbadia, mientras este viaja en su tren; para ello deberás desensamblar los vagones de la guardia personal de éste. 

Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión)

has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos censores azules y rojos

después del tutorial sales del vagón y vas a grabar

si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magacine de Mascotas 2 que está encima del sofá

Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio.

REALIZAS LA MISIÓN DE DESENSAMBLAJE DE LOS VAGONES DEL TREN (si no la haces bien te bajará tu nivel SeeD)

Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren 

Graba tu partida

Habla con Rinoa. Iréis al vagón del presidente Deling.....

Algo le empieza a pasar al presidente

Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato.. algo pasa. No es el presidente, es un Bicho mutante

ENEMIGO: Presidente Deling-Mutante: Para matarlo: ya que es un Zombi Tírale Cures; Phoenix Down, Revivir... etc

Todo era una trampa. el auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber

Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión

Escoges 3 personajes

Hablas con Wats

Vuelves a Timber

Nivel 11 - La TV

Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del tren

vas a la derecha

Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs

Timber Maniacs: es un periódico

en la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador) (Blizzaga)

En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas

En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el Viejo Magacine de Timber

Sales de Timber Maniacs, al salir el Sr. de al lado de éste sitio te dice que la Tv está detrás pero que vayas a la casa de al lado

vas a la casa de la derecha. entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la Tv tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el PUB.

Puedes mirarlo desde el 2o piso, subes las escaleras y miras desde la ventana del fondo

Sales de la casa y vas a la derecha 

Bajas unas escaleras al fondo está el PUB

Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la CARTA AZUL

Draw Point (Cure), hay una tienda

Entras al Pub y te diriges al fondo, 

Hablas con el Sr. que está sentado en el suelo delante de una puerta, al fondo

Hablas con el de la Carta

El te da la carta Tomberri

Tu le das la CARTA AZUL

Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón

Vas por el callejón y subes las escaleras

Empieza el discurso del Presidente Deling por la Tv. Este habla de la embajadora Bruja Edea

Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la Tv raptando al Presidente

Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo)

Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la Tv

Seifer rapta al presidente

Aparece EDEA

Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella. (lo ha embrujado ???) Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado

Sales de la Tv

Sales por el Pub sigues a Rinoa a la Casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana. 

Subes al 2o piso para esconderte

Hablas con todos. La Sra. de la casa también es de la resistencia

después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia 

Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de Soldado

vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia

(Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil)

vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el punte y entras en el tren

Hablas con Rinoa y con todos, en el pasillo con Selphie, hablas con Zell

Llegas la estación del este del Jardín de Galbadia

Sales de la estación y vas al ESTE, AL BOSQUE DE AL LADO y entras en él.

Se oye un ruido y todos se desmayan

Nivel 12 - Centro de Excavaciones

De nuevo sigue la gesta para huir de Laguna

Vas por el camino hacia abajo. Draw Point 

Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar

por la izquierda hacia arriba.

Llegas a un cruce de caminos

recto por el centro

Bajas las escaleras

por la gruta hacia bajo

Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del Centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado

Sigues hacia la derecha una pantalla

Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba

Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha, sigues recto

Llegas a un Save point

Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda.

Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas

Sigues la siguiente pantalla hacia abajo

En el suelo encuentras un DETONADOR con dos interruptores AZUL y ROJO

Pulses el que pulses; activan unas trampas que atrapan a los soldados

Vas hacia abajo

a mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una OLD KEY... pero !!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde !!!!

Vuelves arriba hacia el detonador, sigues escaleras arriba hasta el camino circular

en el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point (Cure)

Llegas al Save Point de antes

Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado

Te atacan 2 soldados que te dejarán con 1 punto de vida

Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua

Nivel 13 - Galbadia Garden

Estás de nuevo con Squall en el Bosque

Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia

Secuencia de entrada al Jardín

Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la 2a planta

Hay 3 pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte

Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha

Subes por la escalera a la 2a planta

Entras en la puerta que hay justo delante tuyo

Todos se sientan y aparece Quistis

Empiezan a hablará de que van a ejecutar a Seiifer por secuestrar al Presidente Deling

Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia

Hablas con todos

Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer

hablas con todos

Todos dan por supuesto que Seifer va a morir

Squall se va

Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera

Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones

Vas al sur de vuelta a la sala de entrada

Aparecen Raijin y Fuijin 

Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid 

Tienes que ir a Timber ya que Seifer está aun vivo y no lo han ejecutado

Se van

Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia

Sales a la entrada

Aparece Quistis, se te une

Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos

Hablas con todos

Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas ordenes de Cid

Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente

Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador.

Se te une Irvine

Squall habla de la siguiente misión: Asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia

Escoges el grupo

Te vas a la estación de al lado

Tienes que pagar 3000 Gil para Delling City

En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el 2o grupo

vas al pasillo del tren Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie

Llegas a Deling

Nivel 14 - Deiling City

Llegas a la estación, bajas por las escaleras

Subes por las escaleras mecánicas

Llegas al principio de Deling, se ve un Arco de Triunfo al fondo

(En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo)

Hablas con tus compañeros

sigues recto, veras un BUS, cógelo hablando con el revisor delante tuyo (es el bus 8)

Baja en la primera parada pulsando triangulo

A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Carlway

Te habla de la Tumba del Rey desconocido

Te dice que vayas allí a buscar un número

La tumba esta al noreste

El Guarda te da varias opciones:

comprar información de GF (el Brothers)

comprar información sobre la Tumba

hablar con el

Salir de Deling

Sales de Deling con la 4a opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva

Nivel 15 - La Tumba del Rey Desconocido

Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada

Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point (Protect)

Al fondo, entras en la tumba

(CUIDADO ES UN LIO PUESTO QUE SIEMPRE LA IMAGEN APARECE COMO SI FUERAS HACIA DELANTE)

SI pulsas SELECT veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba lo que perderás ranking

Inicio

Una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Examínala, te dará el Código para la Mansión de Carlway por ej.(191)

Primero, siguiendo el mapa con SELECT tienes que ir al extremo derecho

Encontrarás al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba.

Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.

A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa

allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río 

Draw Point

A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. la pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua

Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto

En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde esta el siguiente G.F. el Brothers

El G.F.Brothers lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF.

Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da una carta (Minotauro)

Ya puedes salir, todo recto

sigue recto 

Ahora tienes que volver a Deling

Nivel 16 - De vuelta a Deiling

 Vuelves a Deling

Si llegas caminando entrarás por donde está la tienda de alquiler de coches

vas a la derecha hasta llegar a la parada del BUS que te lleva a la casa del Coronel Carlway

Te bajas del Bus (es la primera parada) 

Hablas con el Guardián de la Mansión y entras el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código se introduce de izquierda a derecha)

Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano derecha por el camino y vas a la Mansión. Hay un Save point en la puerta

Aparecen todos en una sala de la Mansión.

Hablas con todos

Rinoa confiesa que ESA ES SU CASA

Rinoa se va y entra el Coronel Carlway y dice que es EL PADRE DE RINOA

Explica que tiene un problema con la bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que el forma parte del movimiento contra el presidente Vinzer

Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los detalle

sales de la mansión hacia abajo, el coronel te explica que durante la ceremonia de reconocimiento a Edea, formaran dos grupos de ataque: El grupo de acceso que se esperará en la puerta y el grupo del francotirador, que se estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia Presidencial

El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00

después el Coronel explica el movimiento que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj

Al finalizar de explicarte la misión te dice que cuando estés preparado pases por su Mansión

Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a cartas...

Nivel 17 Acabar con Edea

Cuando estés preparado ves a la mansión del Coronel

Dentro se forman los dos grupos de ataque

1er Grupo Quistis, Selphi Y Zell--------GRUPO DE LA VERJA

Cuando te vas a ir aparece Rinoa

Te intenta convencer para que la lleves por que su padre no la deja

2º Grupo; Squall y Irvine-----------GRUPO DEL FRANCOTIRADOR

Sales de la Mansión y sigues a todos, 

Todo está lleno de soldados

Llegas al arco de triunfo

Hablas con Cid, el primer Grupo entra en su puesto del Arco de triunfo

bajas hacia el sur del Arco de Triunfo

Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste luego se va.

1er Grupo

Quistis y el grupo 2 ven al Coronel y se intrigan

Sigue al Coronel Con Quistis y los demás hasta la Mansión

Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis y los demás y se quedan atrapados todos menos Rinoa.

Rinoa

apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión lleno de cajas (save Point)

Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio

sigues a mano izquierda

Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado

Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación de Edea, Rinoa se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde donde la ven Squall y Irvine

Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados al Presidente y a Rinoa

Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa

Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada

1er Grupo

Quistis y los demás siguen encerrados

Ves a la izquierda de la Habitación, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto

Bajas por las escaleras (save point)

Bajas por las escaleras de la pared

Llegas a una especie de cloacas

A la izquierda, te subes en la noria y saltas

abres la reja y hacia delante

Secuencia con las Carrozas de Edea,.. Sorpresa, Seifer va con ella.

2º Grupo

Sigue a Irvine hacia la derecha

Secuencia de carrozas

a la derecha

Sigues a irvine entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente

Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas hasta la terraza, a la izquierda por la escalerilla

sigues hacia delante por los tejados

Llegas al balcón donde ves al presidente muerto, 

Sigues por la escalerilla hacia el fondo

Llegas al pasillo de la torre, allí están los dos bichos que atacaron a Rinoa.

RECUERDA SOBRETODO LES TIENES QUE ROBAR A ESTOS ENEMIGOS EL G.F. CARBUNKLE, sino lo perderá para siempre

Salvas a Rinoa y se une a tu grupo

Vuelves hacia atrás al pasillo con ala alfombra roja, en el suelo hay una TRAMPILLA

por la trampilla llegas a la sala del mecanismo del reloj, allí encuentras el rifle

Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea

SA venido

1er Grupo

sigues recto

puerta

a la izquierda

puerta (hay una escalera en la pared, si pulsas se cae 

no pases sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar

hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un draw point (Zombie)

saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo

otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo

otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por 3a vez

llegas al sitio del principio, a la derecha. se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria

saltas por la Noria y la puerta hacia arriba (FÍJATE A LA DERECHA HAY UN ÍTEM SE PILLA DESDE OTRO CAMINO)

Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria

subes las escalerillas

Llegas a la primera planta del Arco de Triunfo

vuelves a la escalera y subes un piso más arriba

al llegar arriba te acercas a la palanca

Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea

pulsas la palanca. Edea se queda encerrada

Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota

Te sale el menú para que te prepares

Squall salta pilla un coche y va a atacar a Edea

pero antes te toca luchar contra Seifer

Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro

sale el menú de grabar partida...

PASA AL CD 2



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