FINAL FANTASY 8
CD2
Nivel 1 - Laguna, Raine y Kiros
Otra vez con laguna en su ciudad Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub
Hay un Save point. Delante del armario blanco hay un Draw point Oculto (Curaga)
Bajas al primer piso
hablas con una niña, Ellone , habla de su madre y se va
Sales fuera y vas al pub justo a la izquierda; Ellone te sigue
Aparece Raine, su madre
Luego aparece Kiros
Hablas con Ellone
Hablas con Kiros
Kiros te estaba buscando
te hace varias preguntas...
SI le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Carlway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on ME)
Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión
Kiros se te une, sales del Pub
vas hacia el puente
vas camino abajo (cuidado hay monstruos)
Draw point (Drains)
al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha
al final del camino hay un Draw Point Oculto (reflect)
después hacia abajo por la ladera
Abajo a mano izquierda
Hacia abajo, hacia el pueblo
al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine
Este le dice que Raine le salvó la vida
A mano izquierda hay una tienda de todo
Vuelves hacia atrás de nuevo al Pub donde está Raine
si subes recto verás que hay un paso de Chocobos
allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo
Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso
En el Pub, subes al 2o piso
allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Ellone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo
Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill que ya ha acabado con los monstruos
Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses
Vuelves a tu habitación y te pones a dormir
Nivel 2 - Prisioneros
Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis en una celda
Controlas a Zell, Hablas con todo el mundo
Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia
En otra sala aparece Squall, ya recuperado
Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba
Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan
Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con 2 mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo
Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y que le de información sobre los mercenarios
Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea
En otra celda Selphie cura a Zell
Entra un mumba un guarda le pega y Zell se rebota con el Guarda
Selphie cura al mumba
en la Sala de Torturas: Seifer le dice a Squall que tienen misiles preparados para destruir Balam Garden por estar contra Edea
Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall
En la celda Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar
Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas.
Entra el guarda y lo deja K.O.
Zell y el Mumba se van a buscar las armas
Sales (PISO 7)
Subes las escaleras de la izquierda
Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos
vuelven a la celda y dan las armas.
(secuencia divertida tipo película de acción)
menú
Aparecen Biggs y Wedge los enemigos del Radar de Dollet
Luchas contra ellos
al derrotarlos activan la alarma. En este sitio puedes conseguir muchas cartas de los enemigos con el comando cartas de Ketzacoal
Sube las escaleras al piso 8
Subes al piso 9
das la vuelta para subir al piso 10
das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas si le ganas te habla de algo (que no entiendo OPEN RULES)
en la otra puerta hay un SAVE POINT
Subes al piso 11
En la primera puerta no hay nada
En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops
Al piso 12
no se abre ninguna puerta
Llegas arriba. El Mumba abre una puerta, entras
Rescatas a Squall
El Mumba te habla de Laguna
Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados
Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha
Entras en una cabina, pulsa el botón rojo
Aparecen abajo, a la derecha
Hacia
delante, rompen una puerta pero sale arena
con ZELL
tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados
Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda
Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que
Aparece Irvine y acaba con ellos
Aparece Rinoa
No
pueden irse salvo que hagan dos grupos
Grupo 1
Estas en el piso 9, subes al 10
Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un save point
subes al 11
subes al 12
subes
al 13
Grupo 2
estas en el piso 8
bajas al 7
bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas
bajas al 5
bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un TENT
bajas
al 3
Grupo 1
Hablas con el Mumna; te da algunos ítems
hacia abajo
Subes por las escaleras
Llegas a un centro de control, subes las escaleras
Llegas a otro centro de control con turbinas
Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo
Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente
Squall va a un panel de control y lo pone en marcha
vas hacia el puente
Secuencia animada de la cárcel por fuera
corre hacia el fondo
Squall se queda en media y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse hacia la arena
Squall se queda colgado aunque te muevas desaparece en la arena
Nivel 3 - La Separación
Aparecen todos en la base de la prisión.
Pillan 2 coches y se van
Se paran en un cruce de caminos
Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los misiles contra Balam y los otros deben ir a avisarlos
Hablas con todos
Draw Point (aero)
Tienes que escoger dos grupos
Squall ira con un grupo a Balam
Selfie ira con otro a la base de misiles
El plan para entrar en la base de misiles es utilizar el coche militar que tienen
El grupo que va a Balam Llega a una estación con unos soldados
a la izquierda por detrás del tren
Te subes en la locomotora y se pone en marcha el tren
Te vas con el tren
Nivel 4 - Base de Misiles
Tienes el coche militar
Vas al oeste con el coche pasando por la vida del tren y cruzando un puente hasta la base de misiles
En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar
Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados
A la izquierda, entras por la puerta
Save point
Examinas las dos puertas están cerradas
Examinas en el aparato del centro de las dos puertas te dicen que insertes la ID CARD
Selphie la introduce
Entras por la puerta de la izquierda
Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen 3 opciones
pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad
Sigues por el pasillo
Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras
Hay un Save point y dos soldados
Hablas con los soldados, en una puerta hay el site de lanzamiento de misiles
Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar
Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos
sales del site
la izquierda, por al lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala
Draw point (Blind)
Hay dos soldados
Hablas con ellos
Vuelves al Site de los misiles y hablas con el soldado del fondo
Le dices la 2a opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes
Sales
Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda
sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta
Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos
Se va, entras en la habitación
Draw Point (Blizzarra)
Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas
Sales
Aparecen los soldados de mantenimiento
Te interrogan
Pulsas la primera opción
Pulsas la segunda opción
Pulsas la primera opción
Entran todos en la sala, y ... los zurras...
Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento
Todos los soldados entran en el Site
Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado
Te interroga
Pulsa la primera opción
Te vuelve a interrogar
Pulsa de nuevo la primera opción
Te dice que le sigas
Entras dentro del site donde están intentando mover un cargamento de misiles
Al lado escondido hay un Draw Point (Full-life)
Pulsas por donde están todos empujando y te unes para empujar
empujas con el botón de cuadrado
Hablas con el jefe
te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control
Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control
escoge TARGET
escoge SET ERROR RATIO
incrementas el ratio de error al máximo con el pad
escoges DATA UPLOAD
escoges SI y grabas los cambios
escoges EXIT
escoges EQUIPAMIENTO
Pulsa izquierda seleccionas el Misil Cruise y sales
Escoge SIMULACIÓN
EXIT
ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar
Secuencia; van ha lanzar los misiles
Te descubren, Lucha
Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda
Ves a la puerta del fondo, examina los paneles activan el Auto-destrucción
Te pone el tiempo de autodestrucción: 10,20,30 o 40 minutos
escoge y ves hacia la salida
Un soldado se despierta y activa el lanzamiento
secuencia: se van los soldados
Sales y... NOOO se han activado los misiles
te vas a ir . ya estas en la salida y aparece l un aparato mecánico que te ataca
tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo
aunque cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla...
Nivel 5 - Rebelión en Balam
El otro grupo llega a Balam , van a buscar a Cid ya que se acercan los misiles
Pero todo el mundo corre por Balam Se han creado dos facciones Los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros.
Nadie sabe donde está Cid
vas hacia delante
La primera a la izquierda
Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador
Aparece Kadowaki el médico , el te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu
sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden
Todo está lleno de monstruos
Te ataca otros monstruos, al final del Festival, en el escenario aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de CId y te explican algo y te dan una X-Poción
Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar
Un Monje te lanza más enemigos
En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl
sales, y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes
En tu habitación podrás grabar la partida y descansar...- vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.
Si hablas con los estudiantes te dan un Tent
Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, sale unos monje y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo
Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos
Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un T-Rex
Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Remedy, te dicen que Cid está por allí
Entras por la puerta de tu derecha si vas al fondo verás un Señor vestido de verde en el centro de la laguna te venderá items si quieres
Recuerda en esta zona hay un Save Point
Sales de la Zona de entrenamiento y te diriges al este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes
En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Remedy
Sales de la biblioteca y vas al centro, donde las escaleras al ascensor, allí aparece XU, la sigues hacia el ascensor
Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase.. allí está Xu
Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido,
Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente hay un Sr. fuera que si juegas con el a Cartas puedes conseguir cartas interesantes
La sigues..a XU... vuelves al ascensor
Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está CID
Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de misiles
Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando
Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar)
e diriges al ascensor
Secuencia animada con los misiles
El ascensor se para
Examinas el panel de control de tu derecha
Hablas con tus compañeros
Examinas el suelo y abres un panel del suelo
Bajas por el hueco del ascensor
Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor
Al final del conducto en el suelo hay una puerta
la examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo)
Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras
Entras por la puerta de la izquierda
Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos
después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo
Bajas por la escalera
Sigues bajando hasta llegar a un espacio circularon un gran cilindro en el centro Draw Point (Full life)
Te acercas... es el fin del camino,... pero ven una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella
Te salen 3 opciones:. pulsas la primera
Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de legar arriba
La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación
allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta
Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo
Te salen 3 opciones: la tercera
luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras
Abajo hay un Save Point
Al lado del Save point hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo
Te diriges hacia esa puerta pero, al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados
Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo
( Secuencia animada de los misiles)
abajo a la izquierda hay un súper mecanismo , te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces
Todo empieza a moverse
(secuencia animada de Balam en movimiento)
Te has librado de los misiles
Era el secreto de Balam, es una ciudad móvil
Bajas por el ascensor
Te diriges al fondo del 1er piso, a la puerta después de donde está la clase
Sales al balcón
(secuencia animada)
Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo
Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balam
(secuencia animada)
después de unas maniobras Balam acaba en el agua... todos sanos y salvos.. se van a dormir
Nivel 6 - Master Norg
Apareces en tu habitación durmiendo
Te despierta Rinoa
Rinoa te pide que le enseñes Balam
A la derecha, al salir el doctor Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería
Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1
Tomas el ascensor y bajas al B1
Allí abajo, los monjes están pegando a Cid
no te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería
Un monje te dice que el Master NORG te está esperando
Te diriges a la izquierda y e encuentras que de un aparato grandioso aparece el Master Norg
Norg, que es el Master supremo de Balam pregunta sobre la Misión para acabar con Edea.
Se enfada bastante al enterarse que también participó en esta Misión Irvine un Galbadian
Empieza ha hablará mal de Martine que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes
Se enfada además por que no lograste vencer a Edea
De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetentes SeeD y con Cid
Luego dice que CId y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el
Empieza la lucha contra NORG
Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color
Sobretodo recuerda de Extraerle el G.F. Leviatan
después de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido (Bio)
Sales del B1 y te diriges a la enfermería
Allí está Cid
Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balam
también te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balam Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que cambia el fin político de Balam cuando le apetece
Sales de la enfermería y te diriges al centro
Aparece Xu
Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intenta abordarlos
Vas al ascensor y subes al 2º Piso
Te diriges a la puerta del fondo
Fuera divisas un barco de Galbadia... crees pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son Seeds de Edes y ese es su Barco. Preguntan por Cid
Aparece Cd, los soldados le dicen que Eullone (la hija de Raine) está en peligro, te dice que le ayudes a buscarla
Al salir Rinoa te pregunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños
Vas al ascensor, vas al 1er piso, a la Biblioteca (derecha)
En el final de la biblioteca está EULONE
SI, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall
Todo empieza a liarse. Eulone se va... diciendo que todos dependen de alguien
Squall sueña,... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana
Te despiertas
Aparece Rinoa y te dice que la acompañes
Nivel 7 - Fishermans Horizont
Aparece Rinoa y te dice que la acompañes
Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía de CID
(Secuencia animada de la llegada, Balam llega y destruye el puerto)
Vas a hablar con CId de tu próxima misión,... tienes que ir como representante de Balam Garden a ver al Jefe de Fishermans H. y pedir disculpas por los destrozos.
bajas por el ascensor y se te une Rinoa y Irvine
Bajas al 2º Piso, hacia la puerta del fondo, después de la clase
Sales a un balcón que está empalmado con una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH
Sigues por la estructura metálica hacia la derecha
(Secuencia animada)
Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor
Sigues a la derecha
Verás una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar
Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro
allí hay una casa (NOTA: a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia)
Entras en la casa, subes las escaleras
Allí está el Jefe Dobe, allí te dice que son unos antiviolencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balam esté por allí por lo que debes arreglar rápido Balam e irte
NOTA: si juegas con la chica tiene la carta de FUJIN y RAIJIN (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose los Elementales)
Sales de allí y vuelves a Balam Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches que hablarán con ellos
NOTA: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda planta, en la máquina d de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas en ella y SORPRESA UN DRAW PONIT DE !!! ÚLTIMAS!!!
vas a la derecha Draw Point y Save Point
sigues a la derecha, llegas a una calle (NOTA: A la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso Hay un Magacine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un Sr. que te vende armas y un Draw Point (Shell)
Sigues la calle hacia arriba hacia el Norte
Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estos.. están buscando a ELLONE ????
Dobe dice que ni les suena el nombre
Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento
Le ayudas, Lucha contra tres soldados... cuando los derrotas te aparece....
El tanque mecánico del Site de los Misiles un poco
Sorpresa... cuando lo derrotas... cae al agua... y aparecen...SELPHIE Y TUS COMPAÑEROS que habían logrado huir del Site de Misiles con éste tanque
Vuelven todos a Garden... menos Squall y Rinoa
Hablas con Rinoa, luego ella se va
Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida
sales de allí, NOTA a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un Mumba y al fondo encontrarás otra Magazine Timber Mániacs
Vuelves a Balalm Garden a hablar con Selphie que está en el 1er piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste
Hablas con Selphie
Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer
Squall dice que no se preocupe.
Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Ellone. Cid dice que las Brujas buscan a Ellone por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla
Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balam está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para ello Squall será el nuevo Líder SeeD
Nivel 8 - El Concierto
Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap
Te pueden salir tres tipos de músicas: Música Folk, Baladas o música desastrosa (NOTA: según el tipo de música que esté sonando, afecta al evento de la noche)
Música FOLK: Guitarra, violín, flauta, claque :(con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa le dice que viva el presenta, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí)
BALADA: Saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo (parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando)
Con otra combinación (hay mal rollo entre los dos)
después de haber escogido la música aparece Squall en su Habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitación hay el Magacine de Mejora de Armas de Abril
Fuera le espera Rinoa
Vas con Rinoa a la Fiesta
Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando, recuerda, la mejor es el Folk
después del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor
Al despertarte por megafonía dicen que tienes que ir al puente de mando
Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando
allí está Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balam
Nivel 9 - La búsqueda de Ellone
Ahora ya manejas la nave por el mundo, y por lo tanto ya puedes ir a varios sitios del mapa para conseguir algunos Items, Gf's o información como por ejemplo: Winhill, Dollet, Sentra Ruinas, al Sur: a conseguir el G.F. ODIN y el G.F. Tomberi. A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del G.F. FÉNIX
Tienes que volver al norte, a la ciudad de Balam, y debes llevar a Zell en tu equipo
verás que al lado está el Galbadia Garden
Los soldados de Galbadia han entrado en Balam, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí
Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea
vuelves ha hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene información de ELLONE, el soldado le dice que vaya ha hablar con el comandante y te deja pasar (te sale de nuevo la pantalla de selección de personajes)
Te vas a la casa de Zell en la calle principal la segunda puerta de la derecha
vas a la habitación de la derecha y hablas con los familiares de Zell
Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este se marcha corriendo
Nota: SI juegas a cartas con la madre de Zell , la Sra. Dintch conseguirás la carta de Zell
vas a la derecha, al hotel
En la puerta Hay unos soldados. hablas con ellos, te dicen que hables con el capitán
Vuelves a la Casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación
Subes a su habitación y te pones a dormir
Save Point
Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto
Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del capitán
Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la niña y el viejo
Vas a la entrada, hablas con el soldado
vas hacia la derecha hablas con todos
más a la derecha hasta llegar al embarcadero. hablas con todos, incluido el perro
Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro
Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo
Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta
hablas con el soldado
Vuelves a la calle principal, el niño está allí
Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias del Hotel
Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, Dices que no
Vas a las escaleras de la Estación, allí está el comandante, hablas con el
Vas a hablar con los guardianes de la puerta del Hotel
Te preguntan si has encontrado al capitán
les respondes la primera opción, te dicen que está durmiendo
Vas a la derecha al embarcadero
Al fondo hablas con el soldado que está agachado en la rampa
Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la Estación
En la estación el perro entra en un vagón y aparece corriendo Raijin
te vas al hotel, están las puertas abiertas,
Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán
Lucha contra Raijin (Te da dos items al derrotarlo muy guapos STR up y SPR UP)
Al derrotar los personajes entran en el Hotel, allí esta Fuijin
Luchas contra Fuijin y Raijin, Recuerda de Extraer a Fuijin el G.F. Pandemonium
Al derrotarlos te dan otro STR up y el Magacine Combat King 002
Al derrotarlos te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores
Ellos solo quieren ayudar a Seifer
Nivel 10 - Travia Garden
Apareces en el centro de control de Balam
Sube Selphie y te dice de ir a Travia Garden para encontrar pistas sobre las brujas
Te diriges con la nave al Noreste a Travia Garden
Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro metálico
Aparece Selphie y escala por el muro
Sigue a Selphie y entra en Travia por el muro
Sigue recto
Hay un Draw point (Thundagas) y al lado Selphie con SU HERMANA
Hablas con las dos
vas al fondo a la derecha
en el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un draw point escondido (Zombie)
si sigues aun más al fondo encontrarás otro Magazine de Timbers Maniacs
vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes
a la izquierda de nuevo
Hablas con todos, están discutiendo de Baloncesto
En el misil hay un draw point oculto (auras)
Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket
Allí están tus compañeros
Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie
Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato
Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del océano
Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma
si vas a la izquierda veras un niño que desaparece al hablar con el
Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve a desaparecer
vas a la puerta del fondo, a la playa
hablas de nuevo con el niño
Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros
Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño en la playa
Hablas con todos, desaparecen
Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real
Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que Sis es Ellone
Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de infancia que por lo visto son pocos,
Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF
Después de mucho hablar todos empiezan a recordar a una señora vestida de negro llamada Matron
Irvine dice que Matron es Edea Kramer
Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron en un Orfanato que regentaba Matron (Edea) a la que querían como si fuese una madre
Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria
Ahora deben plantearse si luchar y no contra Edea.
Empieza a nevar
Deciden ir a la casa de Edea, el Orfanato
Se van todos menos Rinoa, Hablas con ella
Apareces fuera de Travia Garden
Nivel 11 - Ataque al Jardín de Galbadia
Te diriges al suroeste del mapa. a una casa que hay en un extremo, tocando al mar con un Faro blanco
Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el
Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balam, saca los prismáticos y le echa un vistazo al jardín de Galbadia
El conductor de Balam te dice que haces:
sale un menú con diferentes opciones:
Bajas abajo, hablas con tus colegas
Escoges a tu grupo de lucha
Bajas por el ascensor.
Secuencia animada, se acerca Galbadia
En el segundo piso de Balam, hablas con todos y les alertas
Les da ordenes a todos para la lucha
Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Cotagge
vuelves al ascensor
bajas al 1er piso
esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un save point.
Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario
AL final esta Zell con unos soldados Balam
Hablas con Zell
Aparece Rinoa, hablas con ella
Te vas, al irte aparece un mensaje que vayas al puente de mando
En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer
Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balam con unas motos...
Abordaje !!!!!
Apareces controlando el grupo de Zell,
vas a la izquierda, está lleno de soldados G con motos
Secuencia animada del abordaje
Rinoa cae y se queda colgando
Zell no puede agarrarla, vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar
aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balam
Zell le explica lo de Rinoa
Secuencia
Selecciona un grupo
Secuencia
Tienes que ir al 2º Piso a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa
Entras en la clase
Secuencia de Abordaje de Galbadians volando
Lucha
Después de derrotar a los Soldados G hablas con la chica y se van ella y los niños
Sales de la clase
Secuencia
vas al ascensor y subes al 3er piso
Allí esta la Dr. Kadowaki
Te explica como está la situación y las bajas de soldados
Subes con la doctora
Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final
y les dice que se preparen para el abordaje final
Secuencia
Vas solo con Squall
Baja por el ascensor
Vas al fondo hablas con el niño y te aparece al rato un Soldado de Galbadia con un traje volador
Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa
Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (2a opción
Se abre la puerta- y apareces colgado del soldado volando
Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes
Triangulo - puñetazo
cuadrado- bloquear
X- patada
CIRCULO, en el ultimo tramo final circulo, Deatblow
Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa
Secuencia
Ya en el suelo
Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del León que llevas en el collar y el anillo
Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever
Entras en la puerta del fondo
Hablas con tus colegas, Save Point
Escoges el grupo
A la derecha por el pasillo
La primera puerta de la derecha
Subes por las escaleras al 2o piso
Encuentras a Fuijin y Raijin Hablas con ellos
A la izquierda
En la Primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1
vuelves atrás donde Fuijin y Raijin
y bajas de nuevo al 1er piso
vas a donde el inicio, donde el Save point y sigues el camino de la izquierda
La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1
Cruzas la pista de Hielo. Draw Point Protect
Entras por la puerta del fondo
en el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha
Un estudiante te da la Key Card 2
sales
vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save point del principio
A la derecha hacia las escaleras
Subes al 3er piso
Desbloqueas la puerta y sales al exterior
Saltan a una pista Draw Point Shell
sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas
sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo
Llegas al centro de Balam
Allí verás una especie de bicho en el suelo
este bicho con 3 cabezas es el GF.CERBERUS
Al derrotarlo lo adquieres
Save point
Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido (Haste)
Vas por el camino de la izquierda
en la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3
vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba
Subes las escaleras al 2º piso
En el 2º piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer
Save Point
Te acercas a ellos
Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Matron
Lucha contra Seifer
Al derrotarlo Edea Desaparece
Vas de nuevo al ascensor, y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorium
Recorres por arriba el auditorium hasta llegar a una puerta
Apareces en el Centro
Edea sale del techo y de nuevo Seifer
Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer
Tienes que extraer de Edea el GF ALEXANDER
Al derrotarla consigues un ítem HERO, y FORCE ARMLET
Luego, se vuelve todo claro y RInoa se acerca al cuerpo de Seifer
Seifer se levanta y se va
Edea, entonces pregunta por Ellone
Rinoa.... parece que tiene algo Raro... está como poseída...
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