ODDWORLD
NIVEL 1 - GRANJAS HOSTILES
Nada
mas empezar nos encontramos con nuestra 1ª Área Secreta. Delante de nosotros
hay un gran barril. Nos ponemos "casi" en medio y pulsamos abajo.
Ahora no es el momento de afrontar ésta zona pues necesitamos una granada que aún
no tenemos. Acuérdate de donde está y vuelve arriba. Los mensajes que aparecen
en los letreros luminosos "casi" siempre serán una ayuda, échales un
vistazo. Un mapa del nivel en el que estás se encuentra en la pantalla de la
derecha. Tiene la forma de tu mano, sólo ponte delante y pulsa la tecla de
arriba. Una vez visto el mapa vuelve a la acción (si has tenido tiempo antes de
que apareciera el Slig bien si no ya tendrás tiempo de verlo). Sube a la
plataforma. Continúa y entra por la puerta, aparecerás en el fondo de la
pantalla. Corre hacia la derecha y entra por la puerta. Cuidado con el Slig y ve
hacia la derecha. Ahora es el momento de saltar. Hay 2 maneras de hacerlo. Una,
poniéndote en el borde y saltar y la otra (dependiendo de la situación podrás
o no) coger carrera y saltar. Unas veces interesará una manera y otras veces la
otra, practícalo y elige lo que prefieras o puedas. Verás que al entrar en
algunas pantallas sale durante unos segundos un rombo encima de tu cabeza. Eso
quiere decir que si mueres aparecerás en el último sitio donde lo activaste.
Lo llamaremos "auto-save", y si mueres entre un auto-save y otro todo
lo que haya hecho en medio NO habrá servido de nada, tendrás que volver a
hacerlo TODO de nuevo. Avisado quedas. En ésta pantalla, en la parte de
abajo-dcha. hay otro sospechoso barril.
Sin duda es otra Área Secreta. La dejamos para más adelante y tomamos nota
mentalmente de donde se encuentra. A continuación nos encontramos con un Slig
que está durmiendo. Si no quieres despertarlo lo mejor es que andes
sigilosamente. Es el momento de nuestra primera "posesión". Una vez
se ha completado la posesión ya controlamos al Slig y a su arma. Ten en cuenta
que cuando dispares no haya ningún Mudokon cerca pues puedes matarlo.
Si hay algún Mudokon cerca puedes pulsar la orden de "al
suelo" y a continuación disparar. Todo tienen su práctica. Bueno,
volvamos a la faena que aún nos queda mucha, mucha aventura. Continúa hacia la
derecha y encontrarás otro Slig durmiendo. Dispárale sin piedad y luego
acabamos con la posesión. Con los Sligs fuera de combate es el momento de
salvar a los Mudokons que nos hemos dejado por el camino (Mudokons 6 y 7).
Tenemos que ponernos cerca de uno y hacer
que nos siga. Primero con uno y luego con el otro los tenemos que llevar 2
pantallas más a la derecha y usando el ascensor bajamos y verás un círculo de
pájaros. Si te acercas mucho destruirás el círculo y tendrás que salir de
esa pantalla y volver a entrar para que el círculo se restablezca. Abre en el círculo
una puerta de energía, el Mudokon ya sabe lo que tiene que hacer. En eso
consiste todo el juego, encontrar Mudokons y llevarlos a las puertas para
salvarlos. Imagino que te habrás dado cuenta de ese "raro" barril
donde estaba el Mudokon que estaba limpiando y que acabamos de salvar. Pues
bien, ahí hay otra Área Secreta. Es el momento de ir a ésta. Bajamos por el
barril. Encontramos a un Robot-Anticanto. Si quieres saber el porqué de su
nombre intenta poseer al Slig y verás qué ocurre, no te preocupes que no morirás.
Están puestos estratégicamente para que no puedas invocar y poseer al Slig que
haya cerca. También verás que hay una Máquina de granadas. Salta hacia la Máquina
de granadas y pulsa la tecla de arriba. Sólo dejará una granada y hasta que no
la uses no podrás coger otra. Si aciertas a la primera no tendrás que hacer
muchas visitas a la Máquina. Lanza la granada para destruir al Robot. Ahora
puedes seguir practicando la posesión. Hazte con el Slig. Cuando el otro Slig
detecte que está poseído lo matará. Ahora repite la operación con el otro
Slig. Continúa hacia abajo y si encuentras algún Slig ya sabes cómo acabar
con él. Ahora el área está libre de Sligs, es el momento de salvar a los
Mudokons 8 y 9. Vuelve arriba del todo pero de camino coge una granada. De
camino de vuelta hacia la primera Área Secreta que vimos nos encontraremos con
un Slig. Si pillas el punto y lanzas la granada podrás acabar con él. Que
porqué no intentamos una posesión ?. Intentarlo y verás como desaparece de la
pantalla y no se completa la posesión. Si no aciertas a la primera ya sabes
donde está la Máquina de las granadas y repite la operación hasta que acabes
con él. Vuelve otra vez a coger otra granada. Una vez que hemos llegado a la
primera Área Secreta bajamos por el barril. Quédate a la izquierda de la
plataforma donde has caído y salta a la izquierda. Baja y da un paso sigiloso
hacia la derecha. Agáchate y arma la granada. Cuando oigas el 4 bip, lánzala
hacia la derecha. Un Slig menos. El portal de pájaros se ha roto. Hay que salir
de la pantalla y volver a entrar. Ahora puedes salvar al Mudokon 1. Continúa y
verás unos Rodillos que suben y bajan y si te pillan en medio pues te puedes
imaginar lo que hacen contigo. Bueno pasa el primer Rodillo de la izquierda y
activa la palanca para eliminar el campo eléctrico. Salta a la otra plataforma
de la derecha para quedarte justo delante del primer rodillo. Controla el
Rodillo y dile al Mudokon que te siga en el momento justo para que cruce sin que
lo hagan picadillo. Si andas hacia la izquierda. te quedarás colgado de la
plataforma izquierda. Súbete y dile al Mudokon que te siga, si no te hace caso
repítelo. El Mudokon andará y caerá por la plataforma. No pasa nada, ya
tenemos a uno. Nos queda el más complicado. Debemos repetir la operación de
antes y pasar el primer rodillo de la derecha. En medio hay una palanca. Hay que
activarla. Esta palanca controla la velocidad de los Rodillos. Con cuidado dile
al Mudokon que queda que te siga hasta el medio de los 2 Rodillos. Vuelve a
activar la palanca y pásalo al otro lado como hiciste con el otro. Déjate caer
y con los 2 Mudokons contigo llévalos hacia el portal. Ya tenemos salvados a
los Mudokons 2 y 3. Subimos y nos dirigimos hacia la segunda Área Secreta.
Lanzamos la granada que llevamos de tal manera que hagamos explotar las bombas
que están abajo-derecha de la pantalla. Bajamos y nos metemos por el barril. Si
no conseguimos hacer explotar las bombas ya sabes donde hay más granadas. Una
vez que aparezcas en la siguiente pantalla NO TE MUEVAS !!. Salta hacia la
derecha para quedarte delante de un Rodillo. Baja a la pantalla de abajo y pasa
el Rodillo y activa la palanca de la izquierda. Esta palanca invierte la
velocidad de los Rodillos. Ahora el de arriba va más despacio y en cambio el
que tienes enfrente va más rápido. Pásalo y vuelve arriba. Ya tienes
experiencia para pasar los Mudokons y hacerles que se dejen caer a la pantalla
de abajo. Una vez tengas a los dos en la pantalla de abajo, vuelve a pasar el
Rodillo para cambiar la velocidad. Pasa a los Mudokons pero sin romper el círculo
de pájaros. Canta para abrir el portal y ya tenemos libre a los Mudokons 4 y 5.
Vuelve arriba y sigue con la aventura. Dos pantallas hacia la derecha hay una
anilla colgada. Al activarla da acceso a otra Área Secreta. Sitúate debajo de
ella. Salta hacia arriba y en seguida corre hacia la derecha. Si lo haces rápido
caerás por la trampilla que se abre. Cuando aterrices verás que hay otro
Robot-Anticanto. Coge una granada si es que no decidiste llevar una. Lánzala
hacia la izquierda para acabar con el Slig. Coge otra granada y ve a la pantalla
de abajo. Salta desde el borde de la plataforma y quédate a 2 ó 3 pasos del
muro de la derecha. Mirando hacia la derecha lanza la granada para matar al Slig.
Sal de la pantalla y entra para restablecer el portal. Canta para salvar al
Mudokon 10. Sube hacia donde estaba la Máquina de granadas y canta para abrir
el portal (éstos otros portales no son para salvar Mudokons sino para salir de
áreas que no tienen ninguna otra salida). El Robot-Anticanto pegará un
latigazo pero el portal ya está activado. Coge una granada y salta dentro del
portal. Ve hacia la derecha y coge el ascensor. Baja y métete por la puerta. Te
encontrarás con un Mudokon que si le dices que te siga 2 pantallas más
adelante encontrarás el portal para enviarlo a casa. De camino te encuentras a
otro Mudokon, pues bien, primero llevas a uno y luego al otro. Ahora los
Mudokons 11 y 12 están libres. Continúa y te encontrarás con un Slig, un
Robot-Anticanto y una palanca. Si accionas la palanca ves que se abre una
trampilla en el suelo. Sólo tienes que hacerlo cuando el Slig pase por encima y
te habrás quitado un problema de encima. La verdad es que al caer el Slig no
hemos oído que haya muerto. Un poquito sospechoso, no ?. Has acertado, es otra
Área Secreta. Acciona la palanca y corre y así conseguirás caer por la
trampilla. Has de hacerlo muy rápido o de lo contrario no caerás por la
trampilla. Una vez caes por la trampilla nos encontramos con un Slig, un Robot-Anticanto
y un Mudokon. Cuando el Slig se aproxime al muro de la izquierda lánzale una
granada. Desciende y baja la pantalla de abajo pero por el sitio de la derecha.
Pasa el Rodillo y salta a la plataforma de la izquierda. Baja y acciona la
palanca para parar el Rodillo. Luego vuelve arriba. Salta a la derecha y anda
sigiloso hasta la Máquina de granadas. Cuando la máquina suelte la granada se
despertará el Slig así que rápidamente debes de subirte a la plataforma que
te lleva a la pantalla de arriba. Salta al otro lado y déjate caer por la
derecha para encontrar al Slig durmiendo plácidamente. Anda sigiloso hacia la
izquierda y salta. Gírate para estar de cara hacia el Slig, agáchate y mándale
un regalito (espera a oír el 4 bip) en forma de granada, así también hemos
destruido la bomba en el suelo. Ahora vamos a por el Robot-Anticanto. Volvemos a
la Máquina y cogemos otra granada. Retornamos y saltamos y nos quedamos en el
borde de la plataforma de la derecha. Lánzala hacia la derecha controlando el número
de bips de la granada. Vuelve a la pantalla de arriba y dile a los Mudokons que
te sigan hasta donde está el portal. Canta para abrir el portal y acabamos de
salvar a los Mudokons números 13,14 y 15. Regresa a la parte de arriba para
abrir el portal de escape. De vuelta a la parte de arriba oyes algo que no suena
nada bien. Bueno, es el momento de saltar, pero eso si, cuidado cómo lo haces
pues los trozos de carne que caen pueden llevarte por delante. Te recomiendo que
no uses el salto en carrera pues es más difícil de controlar. Una vez pasada
ésa pantalla llegó el momento de hacer de Desactivador de bombas. Acércate a
la bomba y agáchate. La luz parpadea y cambia del color rojo al verde. Si
sigues mentalmente su secuencia el truco está en llevar la cuenta y cuando
sepas que va a cambiar a verde un segundo antes de que cambie evitarlo. Intenta
pillarle el truco pues el juego acaba de empezar y te esperan muchas operaciones
similares a ésta y no tan sencillas como ésta. Continúa y encontrarás a dos
Sligs guardando a un Mudokon que está trabajando. Habrás pensado que es el
momento de otra posesión. Grave error. En el momento en que poseamos a un Slig
el otro lo detectará y le disparará y es MUY posible que alguna bala alcance a
nuestro amigo Mudokon. Lo mejor es hacer desaparecer a un Slig accionando la
palanca para que caiga por la trampilla y luego poseer al otro y deshacernos de
él. Acciona la palanca de la derecha para cortar el muro de energía de la otra
pantalla. Ahora puedes llevar a nuestro amigo hacia la izquierda y abrir el
portal. Mudokon 16 mandado a casa. Continúa y antes de agacharte y rodar debes
de cantar para poseer al Slig pequeñito que está en el fondo de la pantalla.
Lo hacemos reventar y nos limpiamos nosotros un poco si es que acaso nos ha
salpicado algo. Rueda y dile al Mudokon que te siga hacia la derecha. Dile que
espero en la siguiente pantalla mientras tu subes a la plataforma y accionas la
palanca. Continúa hacia la derecha pero no bajes de la plataforma. Canta para
poseer al Slig y es el momento de ir de caza. Poca caza pues sólo hay un Slig
en la otra pantalla. Le disparamos y luego nos reventamos. Regresa y lleva a los
Mudokons 17 y 18 al portal. Ahora viene unos de tantos trucos que tiene el
juego. Ve 2 pantalla hacia la derecha y dile hola a las sombras. Verás que hay
un Mudokon en ellas que nos responde. Lo llevamos hacia la izquierda donde está
el portal y mandamos al Mudokon 19 a casa. Continúa hacia la derecha tomando
nota de la puerta que te encontrarás con el letrero de aviso. En la siguiente
pantalla párate nada más entrar. Rueda para pasar el Rodillo y continúa hacia
la derecha. No pulses la palanca por el momento. Dile al Mudokon que te siga y
llévalo cerca del Rodillo. Dile que espero y ve hacia la derecha. Vuelva a
decir hola a las sombras y alehop !, otro Mudokon emboscado que nos contesta.
Dile que te siga y llévalo a la parte derecha del Rodillo. Ahora regresa la
pantalla ya vacía de la derecha. Ahora es el momento de accionar la palanca.
Ahora lo comprendes, ¿ verdad ?. Mira donde cae el barril. Cuando entres en la
siguiente pantalla un Slig te verá, tu te das media vuelta y empiezas a correr.
Tienes que pararte en las sombras que están al lado de la palanca. En las
sombras los Slig no pueden verte pero si te mueves te coserán a tiros. Ahora sólo
tienes que accionar la palanca cuando el Slig esté encima del sito donde cae el
barril. Continúas hacia la derecha y encuentras a dos Mudokons y un portal.
Bien puedes mandar a éstos a casa o traerte a los otros que hemos dejado en las
anteriores pantallas y mandar un buen grupo. Tu eliges. Ahora ya debemos de
haber mandado a los Mudokons 20, 21, 22, 23, 24 y 25 a casa. Ahora vuelva a
donde viste esa puerta con el aviso. No hagas caso del aviso y métete por ella.
Cuando aparezcas ve hacia la izquierda Cuando entres empieza a correr y no pares
hasta que cruces a la siguiente pantalla y veas la Máquina de granadas. Coge
una granada y ponte justo en el borde derecho de la pantalla justo antes de
aparecer en la siguiente. Anda o rueda hacia la derecha. El Slig te detectará y
bajará a tu nivel. Rápidamente vuélvete hacia la izquierda y lanza la granada
hacia la derecha. Si lo haces bien conseguirás reventar al Slig, sino tendrás
que repetir la operación hasta que lo consigas. Ahora ve hacia donde está el
ascensor y ve hacia arriba. En tu ascensión verás un Slig durmiendo a la
derecha y un grupo de bombas a la izquierda. Lo primero es deshacernos del Slig.
Lanza una granada hacia la derecha de tal manera que mate al Slig. Ve hacia
abajo con el ascensor para comprobar que ya no está el Slig. Vuelve hacia
arriba del todo y desde el borde derecho del ascensor salta hacia la derecha.
Caerás justo donde estaba antes el Slig. Ahora si ruedas hacia la derecha
accederás a otra Área Secreta. No te creas que la cosa es tan difícil. Cuando
el primer Rodillo vaya hacia arriba, salta para pasarlo. Ahora cuando el
siguiente Rodillo esté arriba y las 2 trampillas estén cerradas tienes que
rodar hacia la derecha y seguir rodando para llegar a la próxima pantalla.
Canta para abrir el portal y darles el piro a los Mudokons 26, 27 y 28. Ahora
rueda de vuelta. Ahora la trampilla está abierta. Salta desde el borde y te
quedarás colgando en el otro extremo. Déjate caer y verás a donde has ido a
parar. Ya sabes porqué tuviste que matar al Slig que estaba ahí. Déjate caer
y ve a la izquierda. Acciona la palanca para que baje el ascensor. Coge otra
granada y sube con el ascensor hasta el final. Agáchate y lanza una granada
hacia la izquierda. Si has conseguido explotar todas la bombas te dejas caer por
las plataformas y rueda hacia la izquierda para acceder al siguiente nivel.
NIVEL 2 – FUGA DEL CORRAL
Empieza
éste nivel con un saltito sencillo sobre las bombas. Continúa hacia la
izquierda. Nada más entrar empieza a cantar para abrir el portal para mandar a
casa al Mudokon 29 que está trabajando en las sombras en la parte de abajo.
Primer encuentro con los detectores de movimiento. Mira durante un momento la
secuencia de los detectores de movimiento. En el momento que uno solo te toque
estarás muerto. Poco a poco y con mucho cuidado continúa hacia la izquierda. Déjate
caer y entra por la puerta que está a la derecha. Aparecerás en la parte del
fondo de la pantalla. Continúa hacia la izquierda hasta que veas un portal.
Canta para abrirlo y te meterás en otra Área Secreta. Tan pronto como
aparezcas en la pantalla canta para abrir el portal de salida. Déjate caer y
corre hacia la derecha y vuélvete tan pronto veas a un Scrab. El correrá detrás
de ti. Vuelve por donde has venido, salta y súbete a la plataforma. Llama la
atención de un Mudokon y tan pronto el Scrab esté mirando hacia la izquierda
dile al Mudokon que te siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra
plataforma mientras corres, haces un par más de saltos mientras sigues
corriendo y en la próxima pantalla salta y súbete a la plataforma. Ahora
puedes cantar para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora
tienen que hacer lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire a la
derecha y corre hacia la izquierda, salta a las plataformas y en la última
pantalla salta y súbete a la plataforma de la izquierda. Repite la operación
con el otro Mudokon. Después de salvar a los Mudokons 30 y 31 espera que el
Scrab esté mirando hacia la derecha y corre hacia la izquierda, vuelve a saltar
las plataformas pero ésta vez cuando llegues a la primera pantalla salta por el
portal para salir del Área Secreta. De vuelta al punto de partida ahora debes
de saltar y esquivar al Scrab para ir hacia la izquierda. Debes de ser rápido
en el salto y esquivar al Scrab. En la siguiente pantalla hay que hacer otro
salto aunque ésta vez hay que estar más coordinado en los movimientos. Espera
a que el Scrab esté cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la
izquierda y en seguida salta para engancharte de la plataforma y súbete
enseguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de una serie de pantallas
con montones de sombras. Canta para que las luciérnagas te den un mensaje (acuérdate
que siempre que las veas has de cantar para ver qué te indican, presta mucha
atención a sus mensajes). Continúa avanzando. Canta otra vez para ver el
mensaje. Sigue hacia la izquierda. Cuidado, salta la bomba, anda y te quedarás
colgando de la abertura en la parte izquierda, el Slig que estaba durmiendo se
despertará y se irá hacia la izquierda. Ahora tu te subes y andas sigiloso
hasta la sombra que hay a la izquierda, cuando pase otra vez delante de ti anda
sigiloso hacia la izquierda y te quedas en la siguiente sombra. Espera a que los
dos Sligs dejan la pantalla para dejarte caer y rodar hasta la zona oscura que
está a la izquierda. Cuando el Slig que está en el nivel de arriba se haya ido
y el que está en tu nivel esté en la parte derecha, anda sigiloso hacia la
izquierda y salta la bomba de la siguiente pantalla. Gírate y déjate caer
antes de que el Slig vuelva. Te encontrarás ahora con un Robot-Anticanto. Canta
y se abrirá un portal que está en las sombras. Claro que sí, es el acceso a
otra Área Secreta. Salta tan pronto entres en la pantalla pues un Slig disparará
en tu dirección. Cuando ambos Sligs se hayan marchado súbete arriba de la
plataforma y corre hacia la derecha. Continúa corriendo hacia la derecha y
cuando estés casi en el borde de la plataforma salta y te quedarás colgando en
la otra parte. Quédate colgando hasta que los Sligs se hayan ido. Súbete y
habla con un Mudokon y dile que te siga para que se aparte de la bomba. Dile que
espere cuando esté en el filo de la parte izquierda de la pantalla. Salta y quédate
colgando otra vez antes de que los Sligs vuelvan. Probablemente el Slig de
arriba sacuda un poco al Mudokon por haberse movido pero sobrevivirá y ese Slig
lo va a pagar muy pronto. Repite la operación con el otro Mudokon. Ahora cuando
los Sligs se hayan ido súbete y arma la bomba (lo mismo que si la quisieras
desarmar pero como ya está desarmada lo que se producirá es que la armarás).
Salta a la plataforma de la izquierda y quédate colgando. El Slig de la parte
de arriba llegará a donde está la bomba y reventará en mil pedazos. Cuando el
Slig de abajo de vaya súbete y salta a la derecha. Sube a la plataforma de
arriba y lleva a los Mudokons 32 y 33 a casita. Vuelve a la pantalla anterior y
cuando el Slig de abajo pase por debajo dile "Hola", él te devolverá
el saludo y caminará hasta el borde de la derecha y se pegará un
"vuelo" hasta el fondo. Si no funciona la primera vez, repítelo hasta
que te haga caso. Ahora sólo tienes que volver por donde viniste. Abre el
portal y lánzate dentro. De vuelta a la carga. ¿ Ves la bomba que está sin
armar ?, pues tienes que armarla e ir hacia la izquierda. Escóndete en las
sombras.
Cuando los Sligs caminen hacia la izquierda déjate ver y corre hacia la
derecha. Salta para esquivar la bomba y súbete a la plataforma. Por lo menos
uno de los Sligs te habrá seguido y se habrá "tropezado" con la
bomba. Ahora repite lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla escondiéndote
entre las sombras. Ahora una vez el Slig esté de camino hacia la derecha (mas o
menos a mitad de la pantalla) corre hacia la derecha. Salta hacia la plataforma
y súbete a ella. Mucha ATENCIÓN pues si mueres aquí tendrás que volver a
salvar a los Mudokons 32 y 33. Continúa hacia la siguiente pantalla y lee el
mensaje de las luciérnagas. Continúa hacia la izquierda y cuando los murciélagos
se vayan hacia abajo, ve tu también hacia abajo. Cuando caigas muévete hacia
la izquierda y luego salta hacia la derecha para quedarte colgando. Espera a que
el Slig se marche de la pantalla para subirte. Anda hasta el borde mismo de la
pantalla (pero sin entrar en la otra) y cuando oigas que se acerca el Slig corre
hacia la derecha y salta para subirte en la plataforma que está en el centro.
Canta para abrir el portal, lo que te costará tu ración de voltios del Robot-Anticanto,
cuando el Slig deje la pantalla déjate caer y entra en el portal. Otra nueva Área
Secreta. Aparecerás próximo a un Mudokon. En seguida aparecerá un Slig. Canta
para poseerlo y déjate caer por la derecha. Ve hacia la izquierda. Dile
"Hola" a tus compañeros. Déjate caer y acaba con ellos. Ten en
cuenta que los dos Sligs han de estar en la línea de fuego y mucho cuidado de
que haya algún Mudokon cerca también de la línea de fuego. Canta para acabar
con él. Lleva a los Mudokons hacia abajo. Canta para abrir el portal y tenemos
a los Mudokons 34, 35, 36 y 37 de camino a casa. Camina hacia la izquierda y
canta para abrir el portal de regreso. Ahora necesitas algunas piedras pero hay
un Slig que las está guardando. Continúa hacia la izquierda hasta que veas una
bomba inactiva. Camina hacia el mismo borde y cuando el Slig se marche déjate
caer y arma la bomba y vuelve otra vez arriba. Verás que el Slig vuelve y queda
un poco "roto" con su encuentro con la bomba. Déjate caer y ve hacia
la derecha y coge algunas rocas. Vuelve otra vez hacia la izquierda salta y súbete
a la plataforma. Continúa hacia la izquierda. Espera a que los murciélagos se
dispersen y luego déjate caer por las plataformas. Continúa por la derecha y
canta para abrir el portal. Quédate en el borde de la izquierda de la pantalla
y lanza una piedra para destruir las bombas. Luego salta abajo y entra en el
portal. Empieza a rodar tan pronto salgas a la pantalla quedándote cerca de las
bombas y en las sombras. Hay un Slig patrullando por la derecha. Cada vez que el
Slig esté de espaldas salta un espacio entre las bombas. El Slig se parará un
poco antes de darse la vuelta. Aprovecha para saltar otra vez. Salta y súbete a
la plataforma antes de que el Slig de abajo se de la vuelta y el Slig de arriba
se vaya hacia la izquierda. Otra vez arriba, gírate salta a las sombras de la
derecha. Espera a que el Slig te de la espalda y entonces rueda hacia la derecha
hacia una zona segura. Canta para mandar al Slig en una loca carrera que
terminará de bruces con las bombas. Posee al otro Slig de arriba y ve hacia la
izquierda. Acaba con el otro Slig y con sus amigos de abajo. Ten cuidado con los
Mudokons no vayas a cometer algún asesinato. Acaba con tu cuerpo y continúa
hacia la izquierda. Salta y ve otra vez a la izquierda. Canta para salvar al
Mudokon 38. Regresa hacia la derecha y abre el portal de regreso. De vuelta otra
vez ve hacia la izquierda y coge una cuantas piedras. Presta atención pues si
llevas alguna piedra no puedes coger más hasta que no tengas ninguna. En la próxima
pantalla nos encontramos a un Slig durmiendo cerca de una bomba. Lanza una
piedra para explotar una bomba y mandarle a paseo. Continúa y camina con
sigilo, ayudándote de las sombras, hacia la izquierda. Cuando pase el Slig
corre hacia la izquierda e inmediatamente salta a la plataforma y rueda hasta
una zona segura. Canta para ver qué te cuentas tus amigas las luciérnagas
luego muévete hacia la izquierda. Coge unas cuantas piedras si es que no llevas
ninguna. Las luciérnagas te han dado una pista, te has enterado de qué va ?. Déjate
caer y vuelve a subir por la izquierda. Salta la bomba y con cuidada pasa a la
siguiente pantalla. El primer Slog no está esperando. Nada mas moverte se
lanzará hasta ti. Corre hacia la derecha y salta la bomba. El Slog se dará de
bruces con ellas y terminará hecho papilla. Luego vuelve hacia la izquierda.
pues vamos camino de otra Área Secreta. Rueda debajo de la zona de fuego y déjate
caer abajo para entrar en el próximo nivel. Lo primero de todo, canta para
abrir el portal de salida. Luego lanza alguna piedra para eliminar esas molestas
bombas. El Slog de abajo intentará pegarte algún "bocadito". Ve
hacia la izquierda y cuando él esté saltando corre hacia la derecha. Rueda
para pasar la zona estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera a que
el Slog salte y repite la operación pero a la inversa. Corre hacia la izquierda
y salta al portal abierto. Una vez dentro del Área Secreta, anda sigiloso hacia
la derecha con cuidado de no despertar al Slig durmiendo. Continúa tu paso
sigiloso y súbete arriba de la plataforma, canta para mandar al Mudokon 39 a
casa. Continúa hacia la izquierda y canta para abrir el portal de salida. Ahora
corre de vuelta hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de
la derecha. Cuando el Slog se de cuenta de tu presencia corre hacia el portal de
salida que lo has dejado a tu izquierda. De vuelta otra vez si es que te has
quedado sin piedras para lanzar puedes recargar la munición en la parte
derecha. Avanza dos pantallas y déjate caer para continuar hacia la derecha. Déjate
caer a la pantalla de abajo y abre el portal para la última Área Secreta de ésta
fase. No dejes de correr nada más entrar en la pantalla. Corre hacia la derecha
y salta a la plataforma. Entra por la puerta de la derecha Canta para liberar al
Mudokon 40 y luego ve hacia la izquierda para abrir el portal que luego
necesitarás. Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por la que entraste.
Corre hacia la izquierda y entra por el portal que has abierto. Ya estás de
vuelta otra vez. Ve hacia la izquierda y cuando el Slog detecte tu presencia
corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Ahora cuando el Slog esté
saltando corre hacia la izquierda y cuando pases de pantalla salta la bomba. El
Slog no podrá y acabará hecho añicos. Quédate cerca del Slog que está
arriba en el plataforma y lanza algunas piedras para hacer explotar las bombas y
también al Slog. Puedes hacer reventar las bombas suficientes para poder saltar
con seguridad. Sube y continúa por la izquierda. Canta para que las luciérnagas
te den el último mensaje de éste nivel luego déjate caer y recréate con la
animación que viene a continuación.
NIVEL 3 – LÍNEAS MOSAIC
No
hay Mudokons.
En la primera pantalla te encontrarás la primera de las rocas-runa que aparecerán en éste nivel. Pon la mano sobre ella y te darán información sobre éste nivel y su historia. Continúa hacia la izquierda y salta de plataforma en plataforma esquivando las rocas que caen. Espera a que caiga la roca delante de ti en la parte derecha para saltar igual que hiciste en el anterior nivel. Es el momento de tener tu primera "conversación". Un Mudokon está en la pantalla y te pregunta acerca de un "password" para poder continuar. Él hace una serie de sonidos que tu debes repetir si quieres que te deje pasar. Si lo haces correctamente él te dirá "Ok" y podrás continuar. Si no es así, pues a seguir intentándolo. Continúa y te encontrarás a un Slig y una Piedra-Runa. Si pones tu mano en la runa te "enterarás" (?) de algo que ya sabías. Canta para poseer al Slig y ve hacia la izquierda para acabar con otro Slig y luego destrúyete a ti mismo. Repite el camino, ahora como Abe, y entra por la puerta para acceder a la zona práctica de correr y rodar. Te parecerá tonto pero mejor te vale que le cojas la maña pues te va a hacer falta. También puedes practicar el saltar dentro de los Tubos-Conductores. Una vez lo hayas practicado todo métete por la puerta que está más adelante. Déjate caer y continúa hacia la izquierda, sube a la parte de arriba y sigue por la izquierda. Consigue más información de la Piedra-Runa, coge el ascensor y ve hacia arriba. Vuelve a conseguir información de la Piedra acerca de cómo activar los Tubos-Conductores. Escucha al Mudokon y repite la secuencia de pitidos-sonidos para poder continuar. Después salta hacia la izquierda y súbete a la plataforma. Acciona la palanca para activar el Tubo-Conductor y salta dentro. Otro Mudokon cantarín nos bloquea el paso. Repite la secuencia, continúa hacia la izquierda y entra por la puerta. Continúa y consigue más información (no paran de contarnos cosas) de la Piedra-Runa y luego salta dentro del Tubo-Conductor. Cuando aterrices más información de la Piedra-Runa, ésta vez nos dará un mapa para resolver éste nivel. Sigue avanzando y la próxima Piedra nos hablará de los portales, un poco tarde ahora que ya sabemos en qué consisten. Canta para activar el portal y coger el ascensor para ir abajo. La música que necesitas para las campanas está debajo de ti por eso ve hacia la izquierda y no hagas caso del Mudokon que está entonando cánticos. Verás un nido de abejas. Las abejas sólo te atacarán cuando pases cerca de ellas. Puedes estar un poco de tiempo con ellas atacándote pero has de deshacerte de ellas lo más rápido posible. Sube y corre hacia la izquierda, pasarás otro Mudokon ensimismado en sus cánticos y tienes que saltar y subirte a la plataforma de la izquierda. Las abejas se ensañarán con el Mudokon y se marcharán. Ahora puedes aprender los sonidos que luego necesitarás para las campanas. Corre hacia la derecha y verás que las abejas se están ensañando con el primer Mudokon que pasaste. Coge el ascensor para ir hacia arriba y va hacia la izquierda. Canta para tocar las campanas, y éstas al tocar la contraseña abrirán la puerta. Entra y ve hacia la derecha, consigue más información de la Piedra sobre las antorchas. Otro Mudokon nos invita a repetir su contraseña para dejarnos pasar. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las luciérnagas y luego como si de un acto de fe se tratara salta hacia la derecha. Ve hacia la derecha y lee el mensaje de las luciérnagas luego vuelve y ve hacia la izquierda salta el hueco y entra por la puerta. Ahora que eres una pequeña "cosa" en el fondo de la pantalla ve hacia la derecha y consigue un poco más de información de la Piedra. Pasa los Tubos-Conductores que te llevarán a dos nuevas zonas. Llegarás a una pantalla con Sligs, un Robot-Anticanto y muchas, muchas bombas y también una Piedra-Runa. Lee lo que la Piedra dice y luego acciona la Palanca. Regresa a la anterior pantalla y es el momento de nuestro primer GRAN viaje a través del Tubo-Conductor que nos llevará a PARAMONIA, …
NIVEL 4 - PARAMONIA
No
hay Mudokons.
Después
de que hayas visto la animación ve hacia la derecha y verás un tronco cortado
con la forma de tu mano. Te dará información de cómo debes de montar a un
Elum. Ese bichejo lo encontrarás unas cuantas pantallas más adelante. Canta
para leer el mensaje de nuestras amigas las luciérnagas. Continúa hacia la
derecha y anda sigiloso para no despertar al Slig. Ponte al lado de la bomba y
actívala. Rápidamente súbete a la plataforma. Revienta el Slig y tu saltas
hacia la izquierda para que la bolsa de piedras te deje alguna para recoger en
el suelo. Continúas una pantalla más y accionas la palanca. Ahora ya está
activado el Tubo-Conductor y saltas dentro. Te lleva a la parte de arriba donde
hay un gong y una piedra colgando de una piedra y una anilla. Salta para que la
piedra de en el gong y eso es el aviso para nuestro Elum que nos estará
esperando abajo en la tierra. El Elum atiende a tus mandatos igual que un
Mudokon. Antes de montar sobre él has de recordar que en la siguiente pantalla
en la plataforma de la derecha hay una bomba. La mejor manera de acabar con ella
es quedarte justo en el borde de la pantalla anterior y lanzar la bomba hacia la
derecha. No verás cómo explota la bomba pero oirás su ruido, así sabrás que
has acabado con ella. Vuelve a donde está el Elum y móntate en él. Practica
un poco hacia la izquierda la carrera y los saltos. Verás que el Elum para
detenerse cuando corre, tarda un poco, es algo que debes de tener en cuenta. Una
vez hayas practicado es el momento de correr y saltar hacia la derecha. Métete
por la Tienda-Puerta. Cuando salgas encontrarás a otro simpático Mudokon que
te dirá "Hola" y querrá que repitas sus sonidos-silbidos para
poderte dejar pasar. Bajará un ascensor y así podrás continuar. Ahora debes
de desmontar al Elum dentro del ascensor para poder accionarlo. Una vez arriba
ordénale al Elum que espere. Aprovecha para coger algunas piedras si es que no
tienes. Anda sigiloso hacia la derecha y acércate al Slig. Agáchate y lanza
una roca para hacer explotar la bomba y al Slig. Llama al Elum y coged juntos el
ascensor hacia arriba. Una vez arriba el Elum encontrará su comida favorita, la
Miel !. El se quedará comiendo miel todo el tiempo a no ser que consigas
apartarlo de allí. Eso lo conseguirás con unas cuantas abejas que molesten al
Elum. Lanza una roca hacia el panal y cuando caiga rápidamente corre hacia la
derecha. Escucha como se queja el Elum porque le están atacando las abejas y al
final se alejará de la miel y volverá a seguirte. Cuidado que algunas veces el
Elum se acercará a ti con todavía el enjambre de abejas a su alrededor. Si ves
que las abejas quieren darte la lata lo mejor es que te retires más lejos. Al
final vuelves a la pantalla a recoger al Elum. Ve hacia la derecha y desarma la
bomba. Recuerda que debes de anticiparte un poquito a la luz verde. Monta otra
vez al Elum y vuelve otra vez a la derecha. Corre y salta al otro lado. En la próxima
pantalla te encontrarás a un Slig que te matará si tu le dejas. No te pares o
de lo contrario le estarás dando oportunidad de que te haga un traje de plomo.
No pares de correr y salta cuando proceda hasta que llegues a la seguridad de la
puerta-tienda. Entra en la puerta-tienda. En la siguiente pantalla desmonta al
Elum y ve hacia la derecha subiendo hasta que llegues a una zona donde hay una
palanca con bombas a cada lado.
Sube otro poco y salta al Tubo-Conductor que te lanzará hacia la parte más
alta. Posee al Slig y ve hacia la izquierda y dile "Hola" al colega
Slig que hay allí antes de pegarle cuatro tiros. Déjate caer y
"desarma" ( se te ocurre cómo ? ) la bomba que está próxima a la
palanca. Empieza el descenso y pulsa la palanca para llamar al ascensor. Salta
la bomba que queda y baja hasta la parte más baja con el ascensor. Llama al
Elum y llévalo en el ascensor hacia arriba. ¡ No !, ¡¡ más abejas!!. Monta
en el Elum y empieza a correr hacia la derecha. Cuando tengas que saltar pues ¡
hazlo !. No pares hasta que llegues a la puerta-tienda. Desmonta y dile al Elum
que espere, luego pulsa la anilla para así caer en un Tubo-Conductor más
profundo que te llevará y una zona todavía más alta. Déjate caer y acciona
la palanca. Salta la bomba y consigue el "password". Regresa y salta
en el Tubo-Conductor. Corre y salta a la plataforma y pulsa la anilla. Regresa a
la parte de abajo y salta otra vez en el Tubo-Conductor para que te lleve a
donde está el Elum. Continúa hacia la izquierda en dirección al ascensor y ve
hacia abajo para encontrar a otro buen Mudokon que nos preguntará el password
para dejarnos pasar. Dile "Hola" y repite el password que aprendiste
unas cuantas pantallas atrás. Otra ascensor aparecerá y podrás continuar.
Coge el ascensor hacia abajo, espera y cuando aparezca el Slig toma posesión de
él. Ve hacia la izquierda y acaba con los otros Sligs que te encuentres por allí.
Acaba contigo y ve hacia la izquierda, sube y vuelve por la derecha y sube todo
el tiempo hasta arriba para obtener la información de la piedra que tiene la
forma de tu mano. Regresa a donde está el Elum y llévalo de vuelta para al
final dar un gran salto hacia donde está la puerta. Aparecerás en la próxima
pantalla entre las sombras. Anda poquito a poquito hasta que te veas al fondo a
la izquierda de la pantalla. Desmonta y canta para tomar posesión del Slig.
Ahora ve hacia la derecha y acaba con el otro Slig. Reviéntate y ahora te dejas
caer y salta al Tubo-Conductor. Aparecerás en la otra pantalla. Canta para
abrir el portal y así entrarás en el TEMPLO PARAMONIANO.
NIVEL 5 – TEMPLO PARAMONIANO
Lo
que hay que hacer aquí es muy sencillo. Tienes que avanzar hasta que llegues a
una habitación con puertas que tendrás que atravesar, resolver el puzzle en
cada una de ellas, para al final poder salir y completar la misión en PARAMONIA.
Dicho esto, cuando aparezca
corre hacia la derecha y nada más entrar en la siguiente pantalla date la
vuelta y corre hacia la izquierda, el Slog te verá y te seguirá. Salta al
Tubo-Conductor para que te mande al fondo de la pantalla. Aparecerá el Slog y
el Slig en la parte de delante. Ahora puedes poseer al Slig, acabar con el Slog
y contigo y volver a la parte delantera de la pantalla. Ve ahora otra vez a la
derecha y acciona la palanca. Coge el ascensor hacia abajo y verás que hay un
Slig en la parte de abajo moviéndose y una palanca a tu lado. Acciónala y verás
que ocurre. ¿ Se te ocurre ahora cómo puedes acabar con el Slig ?. Continúa
hacia la derecha y entra por la puerta. Ahora ya estás en la habitación de las
puertas. Puedes entrar en cada una de ellas en el orden que quieras, abajo hay
un mapa de cada una de ellas. La cuestión está en que detrás de cada puerta
hay un nivel en el cual tendrás que encontrar la palanca para encender el fuego
sagrado y conseguir la música que hace que las campanas abran la puerta de
regreso. Animo que son sólo siete puertas.
PUERTA
1: Camina hacia la izquierda y te encontrarás con esas molestas abejas por
eso regresa y empieza a subir por las plataformas. Coge algún trozo de
carne de la bolsa que está colgando y continúa subiendo. Ve hacia la
derecha pero no asustes al Paramita. Normalmente podrás avanzar hacia el
Paramita y él se retirará. Puede llegar un momento en que no tenga salida
y entonces te ataque, la música te indicará si está a punto de atacarte.
Si ves a dos Paramitas cerca de ti lo mejor que puedes hacer es salir por
piernas. La mejor manera de tener entretenido a un Paramita es lanzarle un
trozo de comida y mientras se pone a comer, rápidamente nos vamos en la
dirección que queramos o podamos. Hacemos esto para entretener al Paramita
y nos subimos a la plataforma que está en el centro para recoger otro trozo
de comida. Ahora continuamos hacia la derecha. Avanza un poco y lanza el
trozo de comida lo más lejos posible hacia la derecha. Los Paramitas irán
a comerse el trozo de carne y accionarán el mecanismo que hace que la roca
en forma de disco se suelte y empiece a rodar. Al más puro estilo Indiana
Jones empiezas a correr hacia la izquierda. En la siguiente pantalla saltas
a la plataforma y dejas pasar la piedra. Ésta a su paso habrá aplastado a
los Paramitas. Aprovecha para recoger otro trozo de comida. Ve hacia la
izquierda y ahora desciende por las plataformas hasta abajo. Ve otra vez
hacia la izquierda y verás que la piedra ha tapado el nido de abejas que
había. Ahora puedes acceder a la Piedra-Runa que está encima y te dará la
música para que las campanas te abran la puerta de salida. Déjate caer y
continúa hacia la izquierda. Lanza un trozo de comida al Paramita y
aprovecha para continuar hacia la izquierda. Desciende por la plataforma.
Coge otro trozo de comida y salta hacia la plataforma de la izquierda. Entra
en la siguiente pantalla con mucho cuidado. Lanza el trozo de comida cerca
del nido de abejas. El Paramita irá a comer la carne pero las abejas acabarán
con él. Ahora puedes con la mayor rapidez bajar, accionar la palanca y
subirte arriba pues otro Paramita se dejará caer por allí para amargarte
la vida y reclamar su comida. Deshaz el camino y vuelva hacia arriba. Puedes
avanzar aunque ya sabes que no debes de arrinconar al Paramita o te atacará.
Ve hacia donde estaba en un principio la piedra en forma de disco. Hay una
abertura en la parte derecha así que agáchate y pasa al Área Secreta. No
te desesperes si mueres una docena de veces intentándola pasar. El tiempo
de reacción es muy alto y como cometas un error estarás perdido. Avanza
unos pocos pasos hacia el Paramita, gírate y lánzale un trozo de comida
hacia la izquierda. Inmediatamente rueda hacia la derecha pasando a través
del tubo y cuando salgas de él salta a la plataforma. Llama la atención de
un Mudokon y dile que te siga. Salta para que caiga al suelo un trozo de
comida. Enseguida salta abajo y corre para rodar en el momento justo para
pasar a través del tubo. Levántate para cantar y así abrir los dos
portales. Cuando el Mudokon haya escapado corre al portal de escape y salta
dentro. La clave para saber si lo has hecho bien es que cuando vayas a
saltar al portal de escape aún oigas como los Paramitas están comiendo el
trozo de carne, de otra manera cuando vuelvas a entrar se abalanzarán sobre
ti. Ahora regresa unas cuantas pantallas para recoger un trozo de carne y
vuelva para repetir la misma historia. Ahora nada más entrar en el Área
Secreta lanza el trozo de carne hacia la derecha y rueda para pasar por el
tubo y vuelve a saltar a la plataforma. Repite otra vez lo mismo y vuelve a
salir por el portal de escape. Coge otro trozo de carne y vamos a repetir lo
mismo por última vez para salvar al tercer Mudokon. No te confíes ahora
pues cuando el tercer Mudokon haya escapado una lluvia de piedras que caen
se interpondrán entre tu y el portal de salida. Hay que elegir el momento
justo pasar y saltar al portal. Es bastante difícil pero nadie dijo que iba
ser fácil. Si quieres una ayuda te diré que un buen momento para empezar a
correr es justo cuando la roca pasa por delante de ti, ni un décima de
segundo antes ni después. Ahora ya estás fuera y has mandado a casa a los
Mudokons 41, 42 y 43. Si continúas hacia la izquierda llegarás a una
pantalla con un Paramita y una palanca. Cuando accionas la palanca cae una
roca en un sitio determinado. Ya sabes ahora como terminar con el maldito
bichejo. Lánzale un trozo de carne en el sitio donde cae la roca y mientras
el come la carne le dejas caer la roca. Ahora necesitas otro trozo de carne.
Cuando lo tengas avanza un poco más y te encontrarás al último Paramita
de ésta puerta. Llama la atención de él y repite la misma operación que
con el otro o si lo prefieres lánzale el trozo de carne para distraerlo y
canta para abrir la puerta y volver a la Sala Principal.
PUERTA
2: Ve hacia la izquierda hasta que veas el colgajo con la carne, entonces
empieza a subir hasta que estés a la izquierda del Tubo-Conductor. Rueda
hacia la izquierda y así aprenderás los sonidos para abrir la puerta del
final de fase. Consigue un trozo de carne. Rueda hacia la derecha y verás a
un Paramita que está reclamando su plato del día. Sube y ve hacia la
izquierda hasta donde está la palanca. Cuando te acerques pondrás el pie
en un sitio que provocará un desprendimiento. Empieza a correr hacia la
derecha y no pares hasta que tengas que saltar para agarrarte de la
plataforma que está al otro lado. La roca te seguirá y caerá por la
abertura. Regresa a donde estaba la palanca y acciónala para activar el
Tubo-Conductor. Ve y salta dentro. Acciona la palanca de la derecha para
encender el fuego sagrado y vuelve otra vez a saltar al Tubo-Conductor.
Regresa hasta la pantalla donde está el colgajo de carne en el medio de la
pantalla. Consigue un trozo de carne. Lanza la carne hacia la izquierda para
entretener al Paramita que debe de estar en la izquierda y corre hacia la
izquierda para luego saltar a la plataforma. Canta para que las campanas
abran la puerta y vuelve a la Sala
Principal.
PUERTA
3: Salta a la plataforma de la izquierda y camina hacia la izquierda. Salta
a la plataforma que está frente al Paramita, gírate y salta para quedarte
colgando. Déjate caer y acciona la palanca. Luego rueda hacia la derecha y
sube de nuevo arriba para llegar al ascensor. Las luciérnagas amigas te darán
otro consejo. El Mudokon de la próxima pantalla te pregunta por el password.
No parece haber nada en la siguiente pantalla excepto esas pequeñas gotitas
que caen que nos indican que por ahí se puede subir. Pues a subir. Consigue
un trozo de comida y vuelve abajo. Usa el trozo de carne para distraer al
Paramita y así obtener el password. Vuelve a donde estaba el Mudokon y dile
"Hola", repite los sonidos aprendidos y te dará los Anillos
Sagrados para eliminar las bombas. Regresa a la pantalla de abajo y canta
para eliminar las bombas. Acciona la palanca para encender el fuego sagrado
y vuelva al Mudokon para que te de otros Anillos Sagrados. Vuelve otra vez
arriba donde está el colgajo de carne y canta para hacer explotar las
bombas. Luego salta hacia la derecha y acciona la palanca. Vuelve a la
pantalla donde está el Mudokon. Salta al Tubo-Conductor y cuando aterrices
en la próxima pantalla ve hacia la izquierda y salta para evitar al
Paramita. Entra por la puerta para volver a la Sala Principal.
PUERTA
4: Camina hacia la izquierda y cuando los Sligs te vean, corre de vuelta
hacia la derecha y salta a la plataforma. Toma posesión de él y acaba con
el otro. Déjate caer y ve hacia la izquierda. Salta y entra en la siguiente
pantalla. Canta para ver el mensaje de nuestras amigas las luciérnagas.
Esto se pone complicado. No pierdas de vista al murciélago que esta
revoloteando todo el tiempo. Has de fijarte en él a la hora de hacer los
saltos. Cuando estés en las rocas intermedias agáchate para que el murciélago
no te mate. Mira la secuencia de los péndulos con pinchos y salta cuando
hayan pasado por delante o por detrás. Antes de entrar en la pantalla
siguiente usa el andar sigiloso. Acércate a la bomba y ármala. Rueda hacia
la derecha, el Slog se despertará y tropezará con la bomba acabando con su
triste vida. Avanza y consigue los sonidos para abrir la puerta y acciona la
palanca para encender el fuego sagrado. Ahora toca camino de regreso. ¿ Ya
no hace falta que te diga lo que tienes que hacer, no ?. Vuelve a donde
empezaste y rueda hacia la derecha. Agachado lanza la piedra para hacer
explotar la bomba. Canta para abrir la puerta y regresa a la Sala Principal.
PUERTA
5: Ve hacia la izquierda. tomando nota de la zona que al pisar hace que
caiga una roca en la parte derecha. En la próxima pantalla llama la atención
del Paramita y llévalo a la pantalla anterior. Tiene que coincidir que
cuando tu acciones la baldosa, el esté justo donde cae la roca. Una vez
hayas acabado con el Paramita vuelve hacia la izquierda y consigue los
sonidos que abrirán la puerta. Regresa a la derecha hasta que encuentres
una barrera en medio de la pantalla. Toma nota de donde está la baldosa que
hace que caiga la roca en esa pantalla. Rueda hacia la derecha y ve hacia la
próxima pantalla. No creas que es tan sencillo como parece. En el momento
en que avances se dejarán caer por allí algún que otro Paramita más, así
que corre y salta a la plataforma de la derecha. Acciona la palanca para
encender el fuego sagrado. Corre y déjate caer hacia la izquierda. Rueda
para atravesar la roca que te impide el paso. Accionarás la baldosa y una
piedra caerá sobre el Paramita perseguidor. No pares de correr hacia la
izquierda en el caso de que otro Paramita te siga o haya escapado a tu
trampa. Salta a la plataforma en la otra pantalla. Canta para abrir la
puerta y vuelve a la Sala Principal.
PUERTA
6: Entra en la puerta ve hacia la derecha. Otra vez esos péndulos de
pinchos y esos murciélagos. Como antes controla a los murciélagos y pasa
al otro lado. Mira el recorrido que hace el murciélago y rueda hasta la
bomba para desactivarla. Rueda un poco a la izquierda. Cuando pase el murciélago
corre y salta a la plataforma. Sube y llora de desesperación. Una batería
de tres bombas nos esperan para desactivarlas. Templa bien los nervios pues
con que una solo reviente todo habrá sido inútil. Acciona la palanca para
encender el fuego sagrado y luego salta hacia la izquierda. Anda sigiloso
hasta donde está el Slog durmiendo y quédate debajo de la anilla pero
mirando hacia la derecha. Salta para coger la anilla y empieza a correr
hacia la derecha antes de que el Slog acabe contigo. Salta desde la
plataforma de tal manera que te enganches de la que está al otro lado.
Ahora vuelve hacia la derecha y deshaz el camino hasta la primera pantalla.
Vuelve a pasar los péndulos de pinchos y entra por la puerta para volver a
la Sala Principal.
PUERTA 7: Nidos Paramonianos. Toda ésta fase va a tener lugar entre las sombras. Muchos peligros te has de encontrar. Si anteriormente pasaste una fase francamente difícil, ésta también lo es. Mucha precisión y rapidez de reflejos. Si quieres tener una visión de cual a ver su camino métete por el Tubo-Conductor y vete fijando por la parte delantera de la pantalla lo que te espera. Camina y vete metiendo por los Tubos-Conductores para ver por donde tendrás que pasar. De vuelta al principio y seguro que ya se te ha olvidado todo lo mejor es que vayas avanzando y repitiendo las cosas hasta que sepas de memoria cual movimiento has de hacer. Coge el ascensor hacia arriba, corre y salta hacia la plataforma de la izquierda inmediatamente. Date la vuelta, salta y corre hacia la derecha. Antes de llegar al final de la plataforma salta para evitar caer en la trampa. Continúa corriendo hacia la derecha y salta a la plataforma. Sube y vuelve a subir pero quedándote colgado de la plataforma pues unos Paramitas se dejarán caer y así los esquivarás. Súbete y salta a la plataforma de la izquierda, luego vuelve a saltar a la plataforma de la derecha y sube a la próxima pantalla. Mas Paramitas pero puedes hacer lo mismo, sube pero quédate colgando para esquivarlos. Rueda debajo de la piedra y corre hacia la izquierda. Salta a la otra plataforma y salta otra vez a la de arriba. Se dejarán caer más Paramitas entonces muy rápido te dejas colgar de la plataforma para volver a esquivar a los Paramitas. Subes y continúas hacia la izquierda. Rueda por debajo y continúa corriendo. Salta la abertura para llegar a la plataforma de la izquierda y no pares de correr pues más Paramitas van a aparecer. Sigue corriendo y rueda para sortear los obstáculos y luego salta hacia la izquierda. Corre para esquivar al Paramita y salta a la plataforma de la izquierda salta al Tubo-Conductor antes de que el Paramita le de por usarte como almuerzo. Coge un par de trozos de carne antes de saltar al Tubo-Conductor correcto. Cuando aparezcas lanza los dos trozos de carne hacia la derecha y salta abajo y entra por la puerta. Canta para abrir el portal y relájate con la animación que viene a continuación. Volverás al sitio donde elegiste el Tubo-Conductor que te llevaba al mundo de Paramonia, es decir, a la fase llamada como Líneas Mosaic. Ahora deberás elegir el tubo que indica SCRABANIA para continuar tu aventura.
NIVEL 6 – SCRABANIA
En
la primera pantalla verás un Tubo-Conductor roto en la izquierda. Continúa y
verás a un Robot-Anticanto y a un Slig con lo que no podrás hacer una posesión
con el Slig. Salta la bomba y quédate colgando de la plataforma. Cuando el Slig
se marche súbete y anda sigiloso hacia la izquierda, arma la bomba y luego
rueda hacia la derecha. El Slig se dará de bruces con la bomba y te dejará el
paso libre. La Piedra-Runa te vuelve a recordar cómo montar al Elum, algo que
ya sabías. En la próxima pantalla un Slig se encuentra de guardia. Espera en
las sombras hasta que deje éste área antes se subirte a la plataforma. Espera
a que el Slig vuelva y pase por encima de la X que hay marcada en el suelo.
Acciona la palanca y tritura al Slig, continúa hacia la izquierda. No pulses la
palanca sino quieres que te pase lo mismo que anterior Slig. Muévete al otro
lado que no tiene la X en el suelo y acciona la palanca. A ti no te ha pasado
nada y ahora el Tubo-Conductor de la primera pantalla está arreglado. Regresa y
salta dentro de él. Cuando aparezcas, acciona la palanca y salta otra vez al
Tubo-Conductor para aparecer otra vez en la parte de delante de la pantalla. Ve
hacia la izquierda con el Robot-Anticanto y el Tubo-Conductor y salta dentro.
Ahora estás en la parte de atrás de la pantalla. Canta para poseer al Slig.
Como no hay nada que hacer con él, acaba con su vida. Vuelve a saltar al
Tubo-Conductor. Toca el Gong para llamar al Elum y como anteriormente vuelve de
regreso abajo para reunirte con el Elum. Monta en el Elum y corre hacia la
izquierda, salta la abertura y escapa del murciélago. Entra en la cueva. Salta
la abertura hacia la derecha y continúa. Ve hacia abajo con el ascensor y
consigue los Anillos Sagrados del Mudokon repitiendo la secuencia. Dile al Elum
que espere y ve hacia la derecha y canta para eliminar la mina. Regresa y
consigue otro Anillo Sagrado. Sube por la plataforma y acciona la palanca para
llamar al otro ascensor. Baja y coge el otro ascensor par ir abajo. Canta para
acabar con las bombas que están a la derecha. Consigue el password de la
Piedra-Runa que está en la plataforma y luego regresa para coger otro Anillo
Sagrado. Ve ahora abajo todo el tiempo. Un Mudokon nos pide el password para
dejarnos pasar, pues le damos el password y él accionará la palanca y activará
las minas. Cuando ambas minas estén en la parte más alejada de ti canta para
hacerlas explotar. Monta en el Elum y salta la abertura y continúa hacia la
derecha. Las próximas tres pantallas requieren una rápida coordinación de
movimientos y mucha, mucha suerte. En cada pantalla hay tres minas circulando
por la pantalla en una secuencia. Has de esperar el momento para colarte entre
una y otra y empezar a correr y no parar. Salta cuando tengas que hacerlo y al
final verás la entrada de la cueva. Un último salto y entra a la cueva. Muévete
hacia la derecha hasta que veas un ascensor. Ve hacia arriba y tu Elum quedará
otra vez preso de su apetito voraz de miel. Déjalo por el momento y coge el
ascensor de la derecha y ve abajo. La bolsa con rocas está muy alta así que
continúa hacia la derecha. Salta la abertura y sigue avanzando. En la próxima
pantalla espera a que el Slig salga de la pantalla para correr hacia la derecha.
Agáchate detrás de la roca para que el Slig no pueda dispararte. Cuando salga
de esa pantalla acciona la palanca y vuelve a la otra pantalla. Métete dentro
del Tubo-Conductor y te llevará a donde está el saco con piedras. Lo golpearás
y te dejará una piedra. Cógela y coge el ascensor para arriba. El Elum todavía
está comiendo miel, así pues, continúa hacia arriba y sube a la plataforma de
la izquierda en la que hay una bomba. Agáchate y lanza la roca a la bomba.
Entra en la cueva y repite la secuencia de sonidos y el Mudokon te regalará un
Anillo Sagrado. Coge el ascensor de vuelta abajo a donde está el Elum comiendo.
Ve a la pantalla de la derecha y lee los carteles. Canta para hacer explotar las
bombas. Rueda y sube a la plataforma y luego a la otra. Mira lo que dice el
cartelito. Acciona la palanca y déjate caer abajo, corre y rueda hacia la
izquierda, pasa al Elum y las abejas se ensañarán con él hasta que por fin se
aleja de la miel. Ahora puedes ir abajo con el Elum y continuar hacia la
izquierda. Esquiva al Slig como antes y continúa hacia la derecha. Llegarás a
una pantalla con una abertura en medio y una bomba en la plataforma de la
derecha donde se supone que has de aterrizar cuando saltes. Desmonta al Elum y
salta al Tubo-Conductor. Aparecerás al otro lado. Es el momento de desactivar
la bomba. Continúa hacia la derecha. Quédate detrás de la roca y cerca de la
mina que está circulando y cuando puedas ruedas hacia la derecha. Corre y salta
dentro del Tubo-Conductor. Te llevará a una pantalla con dos ascensores y un
saco con piedras. Salta hacia la izquierda para conseguir que el saco nos de una
piedra. Coge el ascensor hacia abajo para recoger la piedra. Date la vuelta y
lanza la piedra para hacer explotar la bomba del otro lado. Vuelve arriba y coge
el ascensor de la izquierda para bajar y conseguir el password. Sube otra vez y
ve hacia la derecha para coger un Anillo Sagrado. Regresa a la pantalla en la
que estabas oculto detrás de la roca con una mina circulando. Canta para hacer
explotar la mina que está dando vueltas y al Robot-Anticanto. Ahora posee a uno
de los Sligs que está en el fondo de la pantalla. Su compañero acabará con él,
ahora podrás poseer al otro y hacerlo explotar. Vuelve por la izquierda y reúnete
con tu Elum. Súbete en el Elum y avanza hacia la derecha corriendo y saltando
hasta que veas la entrada a la cueva. Entra en la cueva. Desmonta al Elum y dile
que espere. Avanza una pantalla y déjate caer abajo. Vuelva a dejarte caer y
acciona la palanca. Rápidamente sube arriba del todo. Ve a donde está el Elum
y monta en él. Avanza una pantalla y cuando pase la mina por delante de ti
corre y salta al otro lado. Sigue corriendo y saltando para esquivar las minas y
los precipicios. Cuando ya no hayan minas detrás de ti desmonta el Elum y sube
a la plataforma de arriba. Canta para poseer al Slig y ve hacia la derecha.
Acaba con el Slig que está durmiendo y coge el ascensor para ir abajo. Déjate
caer y termina con el otro Slig.
Acciona la palanca y despídete del cuerpo del Slig. Ahora puedes volver a por
tu Elum y avanzar hacia la derecha. Corre y salta hasta llegar a la pantalla de
la palanca. Sigue hacia la derecha corriendo y saltando dos precipicios más y
luego desmonta al Elum. Anda sigiloso hacia la derecha y pasa al Slig que está
durmiendo. Ahora estás en una pantalla con varias bombas en el centro con
espacios entre ellas y una mina circulando por arriba. La cosa está en seguir
el movimiento de la mina circular, saltar, agacharse, saltar, agacharse y volver
a saltar. En la siguiente pantalla repite la secuencia de sonidos para que el
Mudokon te de un Anillo Sagrado. Vuelve a la izquierda y cuando la mina esté en
la izquierda canta para destruirlo todo. Vuelve a la derecha, acciona la palanca
y salta dentro del Tubo-Conductor. Aparecerás en la parte de atrás de la
pantalla con un Slig durmiendo en la parte de delante. Canta para poseerlo y ve
hacia la derecha. Acaba con el otro Slig que está en el otro lado y luego suicídate.
Métete dentro del Tubo-Conductor que te llevará cerca del Elum. Ahora puedes
avanzar hacia la derecha. Llegarás a una pantalla con una roca en medio con la
cual no podrás pasar con el Elum. Canta para ver qué te dicen las luciérnagas.
Es el momento de decirle adiós al Elum. Avanza hacia la derecha hasta que los
Slogs te detecten. Date la vuelta, corre hacia la izquierda y salta al
Tubo-Conductor antes de que el Slog acabe con tu vida. Aparecerás en una
pantalla con una mina moviéndose y un Mudokon. Trata de esquivar la mina sin
parar de moverte y cuando puedas dile "Hola" al Mudokon para que te de
los sonidos. Apréndelos y cuando puedas repítelos para que el Mudokon accione
la palanca. Salta dentro del Tubo-Conductor. Irás saltando y saltando hasta que
te deje en una pantalla en la que podrás, repitiendo los sonidos, conseguir un
Anillo Sagrado del Mudokon. Canta para hacer estallar las bombas. Corre hacia la
derecha y salta en el Tubo-Conductor. Empápate de todo lo que te cuenta la
Piedra-Runa y luego continúa hacia la derecha. El portal de entrada al Templo
Scrabaniano te está esperando pero está guardado por un Slog. Canta para abrir
el portal, gírate y empieza a correr hacia la izquierda Salta dentro del
Tubo-Conductor y te dejará en el mismo sitio pero ahora a la derecha del Slog.
Corre ahora hacia la derecha y salta dentro del portal para entrar en el Templo
Scrabaniano.
NIVEL 7 – TEMPLO SCRABANIANO
Empezamos
aquí con un Área Secreta más. Ve hacia la izquierda y rueda por debajo de las
rocas. Canta para abrir el portal de acceso al Área Secreta. Cuando entres el
Slig se pondrá en alerta. Espera a que el Slig vaya hacia la izquierda y te
dejas caer a las sombras. Ahora espera que justo pase por delante de ti para
seguirle con paso sigiloso hasta las sombras que están en la izquierda. Cuando
el Slig se gira para ir hacia la derecha tu estarás agachado y avanzarás un
paso, desactivarás la bomba y volverás a las sombras. Harás lo contrario que
antes para volver a la plataforma donde apareciste. Cantarás para poseer al
Slig y …, ahora viene lo gordo. Corre a la otra habitación y deberás
quedarte EXACTAMENTE en medio. Es muy importante que consigas quedarte en el
centro pues de otro modo no creo que consigas pasar ésta pantalla. Ahora saldrá
un Slog por la izquierda, tendrás que disparar UNA SOLA VEZ y darte la vuelta
para disparar UNA SOLA VEZ al Slog que sale por la derecha. Así una y otra vez
hasta que no salga ningún Slog. Tienes que ser muy preciso con disparar UNA
SOLA VEZ y en darte la vuelta para el otro lado. Si lo consigues (eso espero)
acaba con tu vida. Canta para poseer al Slig que está en la plataforma y luego
termina con su vida. Probablemente el portal de salida se habrá deshecho. Sal y
vuelve a entrar para restablecerlo. Canta para abrirlo. Ve hacia la izquierda y
libera a los Mudokons 44 y 45 antes de saltar al portal de salida. De vuelta en
el Templo has de ser muy cuidadoso pues los Sligs que están en el fondo de la
pantalla acabarán contigo en el momento en que les des una oportunidad. Espera
a que no estén en la pantalla o corre y aprovecha las piedras para
resguardarte. Avanza hacia la derecha hasta que llegues a una pantalla con unas
bombas y una mina en el suelo para desactivar. Agáchate y espera el momento
preciso y desactívala. Coge carrera y pasa el trío de bombas. En la siguiente
pantalla quédate detrás de la piedra y cuando puedas salta la bomba y entra
por la puerta que da a la Sala Principal.
Al igual que el Templo Paramoniano debes de ir entrando por las puertas para
encender el Fuego Sagrado, conseguir los sonidos para abrir la puerta hasta que
abras las puerta que da acceso al Nido.
PUERTA
1: Salta en la plataforma de la derecha y consigue una piedra de la bolsa
antes de dejarte caer y pasar a la siguiente pantalla. Salta hacia la
izquierda por encima del Scrab y espera a que el Scrab se mueva hacia la
derecha, entonces déjate caer y rueda hacia la izquierda a la zona segura.
Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y ve hacia la derecha. En
la pantalla de las campanas tienes que bajar a la siguiente pantalla e ir
hacia la derecha. Agáchate y lanza una piedra para acabar con la bomba. Una
vez libre el camino puedes rodar para entrar en la habitación para ir hacia
la derecha y conseguir los sonidos para abrir la puerta de éste nivel.
Vuelve por donde has venido y canta para abrir la puerta de salida. Ahora
vuelve otra vez abajo pero ésta vez ve hacia la izquierda Agáchate y pasa
a la siguiente pantalla. Sube por la zona que ves que caen las gotitas.
Mantente colgado hasta que el Scrab se mueva hacia la derecha, entonces sube
y corre hacia la derecha saltando para acceder a la plataforma y de esta
forma evitar al Scrab. Continúa hacia la derecha y entra en la puerta para
volver a la Sala Principal.
PUERTA
2: Aquí hay truco. Espera a que el Scrab en la parte derecha y más alejada
de ti y corre hacia la derecha. Acciona la palanca tan pronto como puedas. Gírate,
corre y salta otra vez a la plataforma. Ahora espera a que el Scrab esté en
la parte de la izquierda para dejarte caer y meterte por el Tubo-Conductor
que te lleva al fondo de la pantalla donde hay otro Tubo-Conductor. Métete
por el. Anda un poco y vuelve a meterte por el siguiente Tubo-Conductor.
Ahora vuelves a estar en la parte de delante de la pantalla. Consigue los
sonidos de apertura de la puerta del nivel. Ahora cuando el Scrab esté
mirando hacia la derecha justo debajo de ti corre hacia la derecha, pasa la
pantalla y salta a la plataforma de la izquierda. Cuando puedas salta al
Tubo-Conductor que está casi debajo de ti y te lanzará una pantalla más
arriba para caer por un hueco y aparecer en la misma pantalla de antes pero
ahora a la derecha justo al lado de una palanca. Sube a la pantalla de
arriba y ponte a la izquierda de la palanca antes de accionarla. Baja a
donde estabas y espera a que el Scrab esté en la parte izquierda, acciona
la palanca, gírate y corre hacia la derecha. En seguida que pases la
pantalla párate y salta al primer Tubo-Conductor. Te dejará justo delante
de la palanca que acciona el Fuego Sagrado. ¿ Adivinas que debes hacer ?.
Baja a la pantalla de abajo y espera a que el Scrab esté en la parte
derecha para dejarte caer y correr hacia la izquierda. Sube a la plataforma
y salta al Tubo-Conductor. Después de que aterrices canta para abrir la
puerta de entrada a la Sala Principal.
PUERTA
3: Espera a que la mina esté en la parte baja de la derecha y luego salta a
la plataforma y posteriormente la mina. Déjate caer y pasa al área
siguiente. Salta a la plataforma de la derecha y déjate caer una vez más.
Cuidado con el Slig que está en el fondo de la pantalla, pueda acabar
contigo de un solo plumazo. Anda sigiloso hacia la izquierda y acciona la
palanca cuando el Slig del fondo se acerca a la X que está en el suelo. Muévete
en seguida que acciones la palanca para evitar las balas. En la siguiente
pantalla salta dentro del Tubo-Conductor y cuando te deje, canta para poseer
al Slig. Ahora muévete para estar de cara a la Madriguera de Slogs que está
a la izquierda. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y empieza
a disparar como un loco para acabar con todos los Slogs. Ahora ve hacia la
derecha y acaba con el Slig que está pidiendo a gritos que acabemos con su
miserable vida. Para terminar acaba tu mismo con tu vida. Ya puedes ir a la
derecha y obtener los sonidos de apertura de la puerta, luego salta dentro
del Tubo-Conductor de la derecha. Después de aterrizar canta para abrir la
puerta y regresa a la Sala Principal.
PUERTA
4: Corre hacia la izquierda y salta a la plataforma para obtener los sonidos
que abren la puerta de salida. Déjate caer y corre hacia la derecha. Salta
a la plataforma y ten cuidado con esos murciélagos. Salta la gran abertura
en la siguiente pantalla y continúa hacia la derecha. Un Scrab está en la
plataforma pero tu cuentas con el elemento sorpresa. Corre hacia la derecha
y salta a la plataforma para quedarte colgando. El Scrab se dejará caer y
tu ahora puedes subirte sin ningún problema. A veces el Scrab se rebota un
poco y no quiere bajar. Pues entonces hay que ponerle el
"caramelo" cerca para que baje. Ni qué decir tiene que el
caramelo eres TU. Salta dentro del Tubo-Conductor y cuando salgas de él
empieza a correr hacia la derecha hasta que veas en la pantalla un Scrab
debajo de ti. Espera a que esté en la parte más alejada en la derecha y
acciona la palanca. Cuando pises el suelo corre hacia la izquierda. Déjate
caer, corre, rueda y al final de la plataforma salta para quedarte colgando.
Súbete y rueda hacia la izquierda. Déjate caer a la plataforma de abajo.
Espera a que el Scrab esté en la derecha y se de la vuelta. Salta y ve al
ascensor para enseguida ir hacia arriba y evitar al enloquecido Scrab que
viene hacia nosotros. Cuando estés arriba canta para abrir la puerta y
regresa a la Sala Principal.
PUERTA
5: Salta la abertura para ir a la izquierda, baja a la plataforma de abajo y
luego a la otra. Gírate y cuando el Scrab se vaya hacia la izquierda, corre
y enseguida salta a la plataforma. Acciona la palanca para encender el Fuego
Sagrado y espera a que el Scrab vaya hacia la derecha. Cuando se de la
vuelta corre hacia la izquierda hasta el final de la plataforma. Salta
cuando tengas que hacerlo. Pasa a la siguiente pantalla y consigue los
sonidos que abren la puerta de salida, subiendo a la plataforma; ya sabes cómo.
Cuando el Scrab esté en la derecha corre hacia la izquierda hasta el final
de la plataforma. Salta a la otra plataforma antes de que el otro Scrab
acabe contigo. Canta para abrir el portal y deléitate con la lucha de los
Scrabs debajo de ti. Vuelve a la Sala Principal.
PUERTA
6: Corre hacia la derecha saltando cuando lo necesites. Continúa hasta que
veas un Scrab. Gírate y corre de vuelta hasta la primera pantalla y salta
en el Tubo-Conductor. Cuando aterrices, corre otra vez hacia la derecha
hasta que veas una pantalla con una plataforma en la que hay un
Tubo-Conductor y un ascensor. Salta a la plataforma y desciende en el
ascensor. Ve hacia la derecha para llamar la atención del Scrab y luego
corre hacia la izquierda para ponerte a salvo en la plataforma. Cuando el
Scrab esté en el ascensor acciona la palanca para llevar al Scrab para
arriba. Déjate caer (truco, truco) y ve hacia la derecha y acciona la
palanca. Vuelve a la izquierda y sube a la plataforma otra vez. Salta al
Tubo-Conductor el cual te mandará hacia arriba. Parece que te estaban
esperando para que empezara la sesión de lucha, ¿ no ?. Contempla la lucha
o métete por el Tubo-Conductor. Te llevará al sitio donde conseguir los
sonidos que abren la puerta. Ve hacia la derecha y salta al Tubo-Conductor,
te llevará al anterior. Coge otra vez el ascensor y ve hacia la derecha.
Canta para abrir la puerta y vuelve a la Sala Principal.
PUERTA
7: Déjate caer y espera a que el Scrab se mueva hacia la derecha antes de
correr hacia la izquierda. Entra en la siguiente pantalla. Contempla cómo
se pelean los Scrabs por ti y cuando quede uno sólo y esté en la parte
derecha corre otra vez hacia la izquierda y salta a la plataforma. Otra vez
habrá una pelea de Scrabs. Ahora cuando el Scrab esté en la parte
izquierda corre hacia la derecha. Pasa varias pantallas sin que el Scrab que
te sigue se quede muy retrasado de ti. Al final llegarás a otra pantalla
con un Scrab. Aprovecha la lucha entre ellos para subir a la plataforma de
la derecha. Acciona la palanca y cuando puedas lánzate dentro del
Tubo-Conductor. Una vez estés fuera camina hacia la derecha y acciona la
palanca para encender el Fuego Sagrado. Continúa hacia la derecha para
conseguir los sonidos de apertura de la puerta. Continúa hasta encontrar
otro Tubo-Conductor y salta dentro. De vuelta otra vez. Espera a que el
Scrab debajo de ti se aleje y corre hacia la izquierda hasta que llegues a
la pantalla con las campanas. Una vez estés a salvo canta para abrir la
puerta y …, ahora es el momento de salvar al Mudokon que anda por ahí un
poco despistado. Desde el extremo de la plataforma salta para subir una
pantalla y rueda hacia la pantalla de la izquierda. Canta para abrir el
portal y salta dentro para acceder a otra Área Secreta. Una vez dentro dile
al Mudokon que te siga hacia la izquierda. Dile que espere y vuelve tu a la
pantalla anterior. Espera a que el Scrab esté mirando hacia la derecha para
dejarte caer y rodar hacia la izquierda. Déjate caer abajo y te quedarás
colgando de una plataforma. Rápidamente súbete a ella para que el Scrab no
te mate. Mira por donde caen las gotitas y salta para quedarte colgando de
la plataforma de arriba. Hay una mina circulando. Cuando esté a punto de
pasar delante de ti súbete y en seguida sube a la siguiente plataforma. Está
medido, si no lo haces rápido la mina acabará contigo. Una vez arriba
canta para abrir el portal y mandar a casa al Mudokon 46. Ahora tienes que
hacer lo de antes pero para bajar a donde estabas. Una vez abajo canta para
abrir el portal y cuando el Scrab mire hacia la derecha y esté lo
suficientemente alejado déjate caer y salta al portal de salida. Rueda
hacia la derecha y déjate caer. Cuando el Scrab esté en la derecha baja y
entra por la puerta para volver a la Sala Principal.
PUERTA 8: El Scrab que está arriba no bajará mientras estés debajo de la plataforma. Espera a que esté en la parte izquierda y corre hacia la derecha. Pasa dos pantalla y salta a la plataforma de la derecha. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y llamar al ascensor. Mira la lucha y cuando quede uno y esté en la parte derecha corre hacia la izquierda hasta la primera pantalla y salta a la plataforma de arriba. Coge el ascensor y ve arriba. Anda un poco hacia la izquierda lo suficiente para salir del ascensor. Agáchate y rueda poco a poco para entrar en la siguiente pantalla. Subirá un ascensor con un Scrab. Rueda hacia la derecha hasta estar a salvo del Scrab. Acciona la palanca y manda al Scrab en el ascensor hacia abajo. Espera un poco y vuelve a accionar la palanca. Si por casualidad todavía estuviera ahí el Scrab repite la misma operación. Ahora ve hacia la izquierda y consigue los sonidos que abren la puerta. Coge el ascensor hacia abajo y canta para abrir el portal que da acceso a una nueva Área Secreta. Te aviso que ésta es una zona donde hay que repetir varios movimientos precisos y es muy, muy fácil morir. Si esto ocurre tendrás que volver a repetirlo todo de nuevo. Vamos a ello. Una vez aparezcas en la pantalla NO TE MUEVAS !. Canta para abrir el portal de escape. Busca el momento oportuno para llamar la atención de un Mudokon y hacerle que te siga. Entonces cuando el Scrab se vaya de la pantalla, salta abajo y vuelve a saltar para quedarte colgando de la plataforma. El Scrab aparecerá y saltará a la plataforma de la derecha. Rápidamente y antes de que el Mudokon que te seguía se canse corre hacia la izquierda. Salta la abertura y en seguida salta a la plataforma de arriba. Canta para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora hay que repetir lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire hacia la izquierda salta abajo, corre para saltar la abertura y mucho cuidado pues ahora tienes que saltar desde la misma punta para llegar a la plataforma de la derecha y enseguida volver a saltar a la plataforma de arriba. Puede ser que por error al saltar entres en el portal de escape. Si eso ocurriese tendrás que volver a empezar. Repite lo mismo con el segundo Mudokon y también con el tercero. Cuando hayas salvado a los Mudokons 47, 48 y 49 es el momento de marcharnos. Ahora de vuelta sube al ascensor y ve hacia arriba. Anda hacia la derecha y coge el otro ascensor que te llevará abajo. Los Scrabs te estaban esperando. Mientras luchan, salta y corre hacia la derecha. Al igual que antes dos pantallas más allá salta a la plataforma de arriba. Continúa hacia la derecha y canta para abrir la puerta. Vuelva por última vez a la Sala Principal. Entra en la puerta abierta que te lleva al Nido Scrabaniano. ¿Te acuerdas del Nido Paramoniano ?, pues éste es parecido. Si quieres explorar un poco métete por los Tubos-Conductores y si tienes mucha, mucha memoria te puede servir de algo. Si eres de los valientes, LÁNZATE A LA AVENTURA !. Corre hacia la derecha sin parar. Salta las dos aberturas de las siguientes pantallas y en la próxima salta a la plataforma de arriba. Sube y en seguida vuelve a subir para coger el ascensor. Nada más llegar arriba corre hacia la derecha y salta al ascensor que está en mitad de la pantalla. Coge el ascensor para arriba y otra vez nada más llegar arriba corre hacia la derecha. Cuando aparezcas en la siguiente pantalla salta a la plataforma de arriba y rápidamente, pues te quedarás colgando, súbete a ella para correr y saltar a la plataforma de la derecha. Corre hacia la derecha y rueda para pasar la roca que te impide el paso. Sigue corriendo y en la siguiente pantalla salta a la plataforma de arriba que está en la derecha. El Scrab se quedará parado y mirando hacia la derecha. Salta y corre para en seguida saltar a la plataforma de la izquierda. Acciona la palanca cuando el Scrab esté sobre la abertura que abrirás accionando la palanca. Empezarán a caer piedras. MUCHO CUIDADO !. Espera a que pasa justa delante de ti la piedra salta hacia la derecha. Da un paso y cuando pase la siguiente piedra delante de ti salta hacia la derecha. Si te has quedado colgando sube a la plataforma y acciona la palanca para parar las piedras. Ahora salta a la plataforma central y entra por la puerta. Canta para abrir el portal. Disfruta con la animación y ahora ya tendrás DOS tatuajes pero sobre todo tendrás el poder de Transformación. Volvemos a la Líneas Mosaic otra vez...
NIVEL 8 – LÍNEAS MOSAIC 2
Bueno,
ya estamos de vuelta otra vez. Aquí con un par de tatuajes y ¿ ahora qué ?.
Pues para que veas lo que ocurre con el nuevo poder de ABE pulsa prueba y mira
como se transforma. Ahora avanza hacia la derecha y cuando llegues a la pantalla
con el Robot-Anticanto, las bombas y los Sligs canta para Transformarte y
disfruta con lo que ocurre. Ahora ya sabes de lo que es capaz ABE. Cuando hayas
acabado con todo avanza hacia la derecha. Pasa a la siguiente pantalla y canta
para abrir el portal y empezar el camino de regreso. Ahora tienes que hacer el
camino a la inversa. Pero no te creas que ahora que lo conoces va estar chupado.
Nada de eso. Ya lo comprobarás por ti mismo. Ale !, a la faena...
NIVEL 9 – LOS CORRALES 2
No
hay Mudokons.
¿ Verdad que esto te suena ?. Salta a la plataforma de la izquierda y sube a la pantalla de arriba. Mucho cuidado ahora. Avanza un poco hacia la derecha. Cuando los dos sensores de movimiento te hayan pasado corre hacia la derecha. Cuando veas una plataforma salta y súbete a ella. Maldito Slog, casi acaba conmigo. Ahora cuando el Slog esté saltando corre hacia la izquierda y cuando llegues a la pantalla de los sensores salta a la plataforma de arriba y no te muevas. La mina que está circulando encontrará en su recorrido al Slog y acabará con él. Ahora tienes el camino libre. Con tranquilidad te dejas caer y vas hacia la derecha. Salta a la plataforma y entras en la siguiente pantalla. Debes de aprender el recorrido de los sensores de movimiento e ir avanzando y saltando hasta llegar a la palanca. Una vez al lado de ella ten mucho cuidado y espera al momento oportuno para accionarla. Vuelve hacia la izquierda y sal de la pantalla. Al accionar la palanca hemos desactivado el campo de energía de la pantalla de abajo. Nos dejamos caer de la plataforma y entramos en la pantalla de la derecha ahora por abajo de la plataforma. Cuidado con el sensor y desde la punta salta para hacer caer una piedra. Recoge las piedras de abajo y vuelve otra vez arriba. Sal de la pantalla. Sube a la plataforma y ve hacia la derecha. Ya sabes como hacerlo, ¿no?. Pasa a la siguiente pantalla. Hay 4 minas circulando por la pantalla y no te dejan pasar al otro lado. Bueno, aquí la cosa es casi más de suerte que de otra cosa. Yo lo conseguí a la cuarta vez. Debes lanzar una piedra en el momento justo para hacer explotar una bomba y que ésta a su vez haga explotar otra. Repite lo mismo con la otra piedra. Si todo ha ido bien habrás terminado con las 4 minas. En caso contrario ya sabes donde hay piedras. Avanza hacia la derecha. Mira la pantalla y vuelve hacia la izquierda. Debes de volver a recoger 2 piedras más pues las vas a necesitar. De vuelta otra vez en la pantalla verás que hay un Slog pero de momento no le hagas ni caso. Salta a la plataforma y rueda a través del túnel que está encima. Corre hacia la derecha pasa una pantalla y en la siguiente ten cuidado de rodar para pasar al otro lado. Salta a la plataforma y ve hacia la derecha antes de que aparezca el Slig y te arree un par de tiros. Canta para abrir el portal. Lanza una roca para producir una explosión en cadena. Si la lanzas bien todo lo más quedará una bomba la cual podrás saltar para entrar en el portal. Aquí debes llegar con una piedra, de lo contrario no podrás pasar. Ve hasta la punta de la plataforma y baja pero no del todo. Debes quedarte colgando de tal manera que actives los sensores de movimiento. Aparecerá un Slig, entonces rápidamente vuelves a subir a la plataforma. Si todo ha ido bien el Slig al caer habrá explotado la mina del suelo. Si no fuera así tendrás que saltar y desactivarla. En éste momento debes de estar en el medio entre las bombas. Verás que puedes coger un poquito de carrerilla y saltar hacia la plataforma de la derecha. Tienes que ser muy rápido en los movimientos. Iniciar carrera y enseguida salto hacia adelante. Te quedarás colgando así que sube a la plataforma. Anda un paso o dos y gírate hacia la izquierda. Agáchate y lanza la piedra hacia la izquierda. Acabarás con 2 bombas así que ahora puedes saltar para activar la palanca. Al hacerlo desactivarás el campo de energía. Ve a la pantalla de la derecha y canta para despertar al Slog que está en la parte de abajo. Corre hacia la izquierda para que el Slog te siga. Salta para quedarte en medio de las minas y rápidamente salta a la plataforma. El Slog se abalanzará sobre las minas y por lo menos explotará una. Ahora quedan dos y SI que puedes saltarlas. Ve hacia la derecha. Déjate caer, canta para abrir el portal y salta dentro.
NIVEL
10 – GRANJAS HOSTILES 2
Parece
que llega el momento de la verdad. Estás en la recta final. Encontrarás muchos
Mudokons a los que salvar y zonas bastante complicadas. No te desanimes que lo
que has pasado no es moco de pavo y aunque difícil lo que te queda, no es tan
complicado. Ahora deberás ir avanzando por los Zulags hasta llegar a la Cámara
Principal. Para pasar de un Zulag a otro deberás activar un dispositivo que se
encuentra a lo largo de cada Zulag. En cada uno de ellos hay una zona con varias
puertas que has de atravesar y completar para volver a la otra y así hasta que
puedas pasar al siguiente Zulag. ¿ Preparados ?.....
NIVEL 11 – ZULAG 1
Pasa
de lo que dice el letrerito. Dile al Mudokon 50 que te siga hacia la izquierda y
canta para que se pueda marchar. Al hacerlo nos quitará la barrera eléctrica
que nos impedía el paso. Avanzamos hacia la izquierda hasta el final donde
encontraremos una Máquina de Granadas. Cógelas y acaba con la mina que acabas
de activar y está circulando por la pantalla. Salta y pasa a la pantalla de la
derecha. Lanza otra granada para acabar con el Slig que está en la plataforma.
Sube a ella y acciona la palanca. Ahora ve a la derecha y puedes entrar por la
puerta para acceder al nivel superior. Nada más salir de la puerta corre hacia
la izquierda Pasa varias pantallas hasta que entres en una pantalla con un
Rodillo Triturador y una plataforma con una palanca. Salta a la plataforma.
Canta para poseer al Slig, dile que te siga y ve hacia la derecha. Cuando veas a
un Slig dile al Slog que ataque y termina con él. Ya sabes el peligro que
corres si hay algún Mudokon en la misma pantalla, así pues, es mejor que
avises primero y luego dispares. Cuando ya no te sea útil el Slog acaba con el.
Continúa hacia la derecha hasta que llegues a una madriguera de Slogs. Avanza
poco a poco para hacer que empiecen a salir los Slogs. Utiliza racionalmente el
disparo pues si abusas de el se te atascará el arma. Ahora que ya has acabado
con la jauría sólo queda que te explotes a ti mismo. Ahora ve hacia la
izquierda y manda a casa al Mudokon 51. Pasa a la pantalla de la izquierda para
coger del Mudokon del fondo de la pantalla un Anillo Sagrado. Vuelve a la
pantalla y canta para explotar las bombas. Ahora regresa hacia la derecha
recogiendo a los 3 Mudokons que están por allí para llevarlos al portal. Date
cuenta que a la derecha de la pantalla donde está la madriguera de Slogs hay un
Mudokon y a la derecha una palanca que tienes que accionar. Una vez salvados a
los Mudokons 52, 53 y 54 coge otro Anillo Sagrado y rueda hacia la izquierda.
Canta para explotar las bombas y al Slig. Déjate caer dos veces para ir a la
pantalla de abajo. NO SALVES AL MUDOKON TODAVÍA !. Acciona la palanca para
cerrar la trampilla. Sube a la pantalla de arriba y continúa hacia la
izquierda. Posee al Slig y luego explótalo. Dile al Mudokon que te siga hacia
la izquierda y luego que espere. Coge otro Anillo Sagrado, de ya sabes donde y
regresa para quitar la bomba del camino. Ahora puedes llevar al Mudokon de
vuelta a la pantalla donde estaba el otro. Llévalo abajo de la pantalla. Verás
que en el centro del portal hay un "2". A partir de ahora habrá
sitios donde el portal te indicará cuantos Mudokons habrás de salvar de golpe
para que al mandarlos a casa te den el poder de Transformación Así pues, canta
para enviar de regreso a los Mudokons 55 y 56. Ahora ya tienes el poder de
Transformación, indicado por el anillo azul. Sube a la pantalla de arriba y
tres Sligs aparecerán de improviso. Canta para invocar el poder de Transformación
y acaba de golpe con los tres. Vuelva a coger un Anillo Sagrado y regresa hacia
la izquierda. Acaba con las minas que están en la plataforma central y entra en
la pantalla de la izquierda. En seguida aparecerá un Slig por la plataforma de
arriba en el momento que se deje caer tu saltas y subes a la plataforma. Canta
para poseerlo y luego acaba explotándolo. Ahora tienes que accionar la palanca
y rápidamente correr hacia la derecha para caer por la trampilla. Nada más
caer anda sigiloso hacia la izquierda, te dejas caer y te quedas en las sombras.
Cuando el Slig de abajo vaya hacia la izquierda anda sigiloso hacia la derecha y
déjate caer. Coge una granada y vuelve a subir. Quédate colgando de las manos
y cuando el Slig vaya otra vez hacia la izquierda te subes a la plataforma y
andas sigiloso hasta las sombras. Te agachas mirando hacia la izquierda y cuando
el Slig vaya hacia la derecha preparas para lanzarle una granada. Después del
tercer "bip", la lanzas hacia la izquierda. Ahora canta para poseer al
Slig de arriba. Llévalo abajo y otra vez abajo. Ahora debes de correr con el
Slig hacia la izquierda. Así caerá sin explotar la bomba del suelo. Espera el
mejor momento para acabar con los otros Sligs. MUCHO CUIDADO CON LOS MUDOKONS
!!!. Explótate tu mismo y baja para mandar a casa a los Mudokons 57, 58 y 59.
Vuelve a subir arriba y continúa hacia la izquierda. Canta para poseer a uno de
los Sligs y su compañero le dará una buena ración de plomo. Canta otra vez
para poseer al otro Slig. Ve hacia la izquierda y acaba con todos los Sligs que
te encuentres. Cuando no quede ninguno acaba con tu vida. Ahora puedes ir tu
hacia la izquierda a salvar a los Mudokons 60 y 61 antes de entrar por la
puerta. Coge el ascensor hacia arriba. Nada más llegar corre hacia la
izquierda. Salta a la plataforma y una vez arriba canta para poseer al Slig que
vendrá a ver que pasa. Acaba con el Slog y ve hacia la izquierda para terminar
con los Sligs que hay allí, después pégate un reventón. Ahora vuelve otra
vez a la derecha, salta la cuerda con la anilla y rápidamente métete por la
trampilla. Si no tienes granadas es el momento de coger alguna. Canta para
poseer al Slig. El otro Slig no le dispara, ¿será posible?. Pues vale, pégale
cuatro tiros y acaba con el. Recorre el nivel disparando a los Sligs y teniendo
mucho cuidado con los Mudokons. Hecho esto es el momento de terminar con tu
vida. Dile al Mudokon de arriba que te siga hasta abajo. Canta para abrir el
portal y mandar de regreso a los Mudokons 62 y 63. Regresa arriba y canta para
abrir el portal de escape. Continúa hacia la izquierda hasta que llegues a una
pantalla con más Mudokons y un Slig patrullando por la parte de arriba. Déjate
caer y canta para poseer al Slig y llévalo un nivel abajo. Camina hacia la
derecha y rápidamente gírate y dispara al Slig de la izquierda nada más caer
al suelo. Otros Sligs se dejarán caer y te matarán. Ahora sólo tienes que
coger una granada y a 3 o 4 pasos de la plataforma de abajo agacharte para
lanzarla abajo y terminar con los Sligs. Si no estás seguro de habértelos
cargado, lánzales unas cuantas granadas más. Déjate caer y ahora sólo tienes
que cantar para abrir el portal y salvar a los Mudokons 64 y 65. Sube a la parte
de arriba y sube por donde ves caer las gotitas. Canta para poseer al Slig de
arriba y ve hacia la izquierda. Dispara al Slig que aparecerá en la parte
izquierda y acaba contigo mismo. Ahora puedes volver hacia la derecha y llevar a
los dos Mudokons hacia el portal que está abajo del ascensor que está al final
de la derecha. Dile adiós a los Mudokons 66 y 67. Vuelve otra vez donde estabas
y métete por el barril que ya sabías de antes que es un Área Secreta. Cuando
caigas enseguida tienes que saltar hacia la izquierda pues tienes pegado a un
Slig. Rápidamente cuando el Slig se deje caer, corres y saltas a la plataforma
donde estaba él antes. Ahora puedes cantar para poseerlo. Llévalo abajo y
hacia la derecha para acabar con todos los Sligs. Acciona la palanca y acaba
contigo mismo. Baja para liberar a los Mudokons 68 y 69. Sube a la parte de
arriba del todo, ve hacia la izquierda y encontrarás a 3 Mudokons trabajando.
Canta para abrir el portal y liberar a los Mudokons 70, 71 y 72 a casa. Vuelve a
la derecha y canta para abrir el portal de escape. Ahora sólo tienes que ir
hasta el final de todo en la derecha y entrar por la puerta para ir al Zulag 2.
NIVEL
12 – ZULAG 2
Anda
sigiloso a la izquierda unos pasos y sube a la plataforma que está encima de
ti. Canta para poseer al Slig que está durmiendo y ve hacia la izquierda.
Encontrarás una especie de terminal verde que cuando te acercas te dice
"Hola". Respóndele y te dará una código de órdenes que has de
repetir de prisa para que elimine la barrera eléctrica. Caerá como caído del
cielo un Slig. Camina hacia la izquierda y cuando caiga a tu nivel, dispárale y
acaba con su vida. Ahora que la zona está despejada, ve hacia la izquierda,
sube a la plataforma y monta en el ascensor (hacia arriba). Ahora como siempre
tienes que entrar en cada puerta para regresar y abrir la puerta de salida.
PUERTA
1: Ve hacia la derecha y salta por encima de las bombas. Anda sigiloso para
no despertar al Slig, pasa a la pantalla siguiente y sube a la plataforma,
anda hacia la izquierda y sitúate delante de la máquina de granadas. Coge
una y ve hacia la palanca. Sitúate a la izquierda de la palanca. Ahora
debes elegir el momento adecuado para lanzar la granada hacia la izquierda y
accionar la palanca para que le caiga al Slig de abajo cuando pase. Coge
otra granada y vuelve a la pantalla de la izquierda para eliminar esas
bombas que están en el suelo. Ahora puedes llevar a los Mudokons 75 y 76 de
vuelta a casa. Regresa a la derecha y acciona la palanca para llamar al
ascensor. Ve hacia la derecha y coge el ascensor (hacia arriba). Anda
sigiloso hacia la izquierda y sube a donde está el Slig durmiendo. Lanza
una granada hacia la derecha para acabar con el Slig y salta abajo para
accionar la palanca que activa el transporte al siguiente Zulag. Deshaz el
camino y vuelve a la habitación de las puertas. Ya tienes una completada sólo
quedan 2 más.
PUERTA
2: Un Slog está encima de ti esperando para atacarte. Corre hacia la
derecha y salta a la plataforma que está oculta encima del letrero de
empleados. Canta para poseer al Slig y lleva al Slog contigo hacia la
derecha. Dile al Slog que termine con el Slig luego date por reventado.
Avanza hacia la derecha hasta que llegues a la máquina de granadas. Si no
tienes ahora es el momento de coger alguna. Anda sigiloso hacia la derecha
para no despertar al Slig y súbete a la plataforma. Cuando el Slig esté
mirando hacia la derecha corre hacia la izquierda rodando para pasar por la
tubería. Pasa a la siguiente pantalla y sube a la plataforma. Ve hacia la
derecha y ahora puedes cantar para poseer al Slig. Avanza hacia la derecha
poco a poco para enseguida que empiecen a salir los Slogs de la madriguera
disparar para acabar con todos. Acciona la palanca y explótate. Regresa
hacia la izquierda para liberar a los Mudokons 77 y 78. Regresa otra vez a
la sala de las puertas.
PUERTA
3: Ve hacia la derecha y dile al Mudokon de arriba que te siga. El portal
tiene un 3 en medio con lo que has de tener 3 Mudokons para salvar a la vez
para conseguir el poder de Transformación. Dile al Mudokon que espere y
destruye el portal avanzando hacia él. Sube a la plataforma y acciona la
palanca para que baje el ascensor con el Slig. En seguida corre hacia la
izquierda y cuando el Slig se deje caer tu saltas a la plataforma. Has de
hacerlo todo muy rápido. Ahora ya puedes cantar para poseerlo. Lleva al
Slig hacia la izquierda hacia el terminal de voz. Repite la contraseña para
eliminar la barrera eléctrica. Aparecerá un Slig por la izquierda. Acaba
con el y con tu miserable vida. Lleva al Mudokon hacia la derecha y canta
para salvar a los Mudokons 79, 80 y 81 y obtener el poder de Transformación.
Coge el ascensor para arriba y pulsa la palanca para activar la energía de
escape al siguiente Zulag. Avanza hacia la derecha y canta para acabar con
todo lo que hay en la pantalla. Aparecerá un Slig por la derecha. Canta
para tomar posesión de su cuerpo y ve hacia la derecha. Termina con el Slig
y contigo mismo. Lleva a los Mudokons 82 y 83 de vuelta a casa y regresa a
la sala de puertas para seguir hasta el Zulag 3.
NIVEL 13 – ZULAG 3
Cuando
llegues, anda sigiloso hacia la izquierda para no despertar al Slog. Pasa la
pantalla y anda para despertar al Slig. Corre hacia la derecha y salta a la
plataforma. Canta para poseer al Slig. Lleva al Slig contigo hacia la derecha y
dile que termine con el Slig de la izquierda. Llámalo de vuelta, acaba con el
Slog y luego contigo. Ahora puedes ir hacia la derecha, rodar para pasar el tubo
y accionar la palanca. Vuelve hacia la izquierda hasta el final y coge el
ascensor para ir a la sala de las puertas.
PUERTA
1: Anda sigiloso hacia la derecha dos pantallas. Sube encima del Slig que
está durmiendo y poséelo. Llévalo hacia la izquierda para que accione la
palanca para que haga bajar a los Sligs. Nada más que pisen el suelo
dispara para acabar con ellos. Una vez hayas terminado con todos acaba con
tu vida. Rueda hacia la izquierda hasta la pantalla donde está el Mudokon.
Dile que te siga hasta situarlo encima de la trampilla. Baja y acciona la
palanca para hacer caer al Mudokon. Llévalo hacia la derecha y manda a casa
al Mudokon 84.
Métete por la puerta y si no tienes granadas, coge unas cuantas. Baja a la
plataforma de abajo y canta para poseer a uno de los Sligs. El otro le
disparará así que repite la operación el otro. Avanza hacia la derecha y
dispara al Slig. En ese momento caerán unos cuantos Sligs más que tejarán
tu cuerpo como un colador. Aparecerán ahora en tu pantalla y debes de hacer
lo mismo de antes poseer a uno y cuando lo maten, poseer al otro. Ahora
avanza dos pantallas hacia la derecha y repite el código en el terminal de
voz para quitar la barrera eléctrica. Dile al Slog que te siga. Entra en la
siguiente pantalla y avisa a los Mudokons antes de lanzar al Slog contra el
Slig. Acaba con el Slog y luego contigo. Ya puedes ir a donde están lo
Mudokons 85 y 86 y mandarlos a casa. Ahora vuelve hacia la izquierda y
acciona la palanca de energía para el siguiente Zulag. Vuelve a la habitación
de las puertas.
PUERTA
2: Espera a que la mina esté cerca del suelo y déjate caer para accionar
la palanca y rápidamente subirte a la plataforma del centro para quedarte
justo en el MEDIO de la plataforma. Corre y salta a la plataforma de la
derecha y lanza una granada hacia la mina y con un poco de suerte también
acabarás con la otra. Anda sigiloso hacia la derecha, déjate caer, acciona
la palanca y vuelve otra vez arriba de la plataforma antes de que el Slig
agujeree tu cuerpo. Ve a la pantalla de la izquierda y vuelve a entrar en la
pantalla con paso sigiloso para no despertar al Slig Desde el borde de la
plataforma salta y vuelve a saltar nada más caer. Te quedarás colgando de
la plataforma de la derecha. Cuando el Slig esté mirando a la izquierda súbete
y anda sigiloso hacia la derecha. Si tienes granadas agáchate y después
del tercer bip lanza la granada al Slig. Si no tienes granadas avanza hacia
la derecha y acciona la palanca. Cuando baje el ascensor y el Slig te lo
permita sube para accionar la palanca y coger granadas. Baja con el ascensor
y corre hacia la izquierda. Salta la abertura y vuelve a saltar para subirte
a la plataforma. Anda hacia la izquierda y déjate caer. Desde el borde
derecho de la pantalla justo antes de entrar en la siguiente te agachas y
lanzas una granada hacia la derecha. Con eso acabarás con el Slig. Ahora ya
puedes llevar al Mudokon 87 hacia la izquierda para mandarlo de regreso a
casa. Si todavía te queda alguna mina ahora que llevas granadas es el
momento de quitarla de en medio. Ve de regreso a la habitación de las
puertas.
PUERTA
3: Salta la abertura y anda sigiloso hacia la derecha. Si tienes granadas agáchate
y lánzale una granada. En caso contrario coge alguna de la máquina y rápidamente
sube a la plataforma. Una vez arriba de la plataforma entra en la pantalla
de la derecha y párate. Prepárate para lanzar una granada y después del
cuarto bip la lanzas hacia la derecha para terminar con el Robot-Anticanto.
Canta para poseer al Slig y acciona la palanca. Como ya no nos es útil
termina con el como mejor prefieras. Dile al Mudokon que te siga hasta la
primera pantalla y dile que espere. Vuelve hasta la derecha a la pantalla
donde está la palanca. Desde la plataforma de abajo déjate caer. Espera a
que pase por delante de ti la piedra que cae y salta a la plataforma de la
derecha. Vuelve hacer lo mismo ahora pero saltando a la plataforma de la
izquierda. Déjate caer a la plataforma de abajo. Ve a la pantalla de la
izquierda y posee a un Slig. Cuando su compañero le dispare posee al otro y
termina con su vida. Ve hacia la izquierda y baja a la plataforma de abajo.
Continúa hacia la izquierda. Salta hacia la izquierda y acciona la palanca.
En seguida corre hacia la derecha y salta a la plataforma de arriba. Vuelve
a cantar para una corta posesión antes de terminar con su vida. Dile al
Mudokon de arriba que te siga y llévalo hasta el ascensor. Vuelve a la
derecha y lleva a los Mudokons hasta el ascensor. Cuando tengas a los tres
Mudokons sube con el ascensor hasta arriba del todo. Dile al Mudokon que
dejaste al principio que suba al ascensor y con los cuatro baja a la
pantalla donde está el portal. Verás que tiene un 4 en su centro. Por eso
ha sido el llevar a los cuatro Mudokons a la vez. Bueno, canta para abrir el
portal y mandar de regreso a los Mudokons 88, 89, 90 y 91. Con el poder de
transformación ve hacia la derecha. No te recomiendo que hagas un salto en
carrera para pasar la abertura. Lo mejor es esperar a que pase la roca y
desde la punta saltar al otro lado. Nada más entrar en la pantalla usa tu
poder para acabar con los Sligs y las bombas que hayan en la pantalla. Ve
hacia la derecha y canta para salvar a los Mudokons 92 y 93. Haz el camino
de regreso hacia la izquierda. Coge el ascensor y de camino hacia arriba
acciona la palanca de energía para el siguiente Zulag. Ve a la habitación
de las puertas y entra por la puerta final que te lleva hasta el Zulag 4.
NIVEL 14 – ZULAG 4
Sube
a la plataforma y por donde ves que caen las gotas, sube a la siguiente
pantalla. Quédate colgando hasta que el Slig se marcha por la izquierda. Sube a
la plataforma, anda hacia la derecha y entra por la puerta. Acércate a la
palanca y MUY, MUY rápido nada más accionarla, te giras corre y saltas a la
plataforma de arriba. Canta para poseer al Slig y te vas de cacería por la
derecha. Acaba con los dos Sligs y coge el ascensor hacia abajo. Acaba con los
Sligs que están abajo y continúa hacia la derecha. Dispara al Slig que
aparecerá en la plataforma de la derecha y espera a que los de abajo estén en
un lado, te dejas caer y acabas con los dos. Ahora dependiendo de tu pericia o
bien entras en la pantalla de la izquierda y acabas con el otro Slig o bien
cantas para reventarte, bajas y cantas para poseer al Slig que queda para luego
acabar con el. Canta para liberar al Mudokon 94 antes de ir hacia la derecha. Rápidamente
rueda hacia la derecha, arma la bomba y rueda otra vez hacia la izquierda.
El Slig tropezará con la bomba y ya podrás salvar al Mudokon 95
abriendo el portal de la izquierda. Regresa a la derecha hasta que veas la
puerta que da te lleva a la madriguera de los Slogs. Si no llevas una granada
coge una de la Maquina antes de entrar. Cuando aparezcas en la otra habitación
NO TE MUEVAS. Hay un Slog durmiendo en la izquierda que no puedes ver. Anda
sigiloso un paso hacia la derecha, gírate hacia la izquierda, agáchate y después
del cuarto bip lanza la granada hacia la izquierda. Rápidamente rueda hacia la
derecha. Vuelve a entrar en la puerta para coger otra granada de la Maquina.
Regresa y anda sigiloso hacia la derecha. Cuando entres en la pantalla da un
paso y repite la misma operación de antes para acabar con el otro Slog. Regresa
otra vez a coger otra granada y continúa hacia la derecha. Acciona la palanca
para eliminar las barreras de energía, lleva al Mudokon abajo, abre el portal
de la izquierda y manda al Mudokon 96 a casita. Luego continúa hacia la
derecha. Anda sigiloso y cuando encuentres otro Slog repite la misma operación.
Coge otra granada y continúa hacia la derecha acabando con todos los Slogs.
Canta para poseer al Slig que está en la plataforma de arriba y ve hacia la
izquierda hasta que veas un corral de Slog, avanza poco a poco y cuando empiecen
a salir dispara con cuidado hasta terminar con todos. NO TE FIES !. Avanza con
precaución y aún saldrá un Slog más. Dispárale y luego acaba con tu vida.
Lleva a los Mudokons 97 y 98 que están en la derecha hasta el portal que está
al final en la izquierda. Haz todo el camino de regreso y cuando salgas la
puerta se cerrará y sólo te quedará un camino a donde ir. Avanza con paso
sigiloso hacia la izquierda. Cuando el Slig no esté en la pantalla salta y quédate
colgando de la plataforma de la izquierda. Cuando el Slig vuelva a irse hacia la
izquierda anda hacia la zona de sombras. Avanza un paso o dos para entrar en la
pantalla de la izquierda. Espera a que el Slig se vaya hacia la derecha y corre
hacia la izquierda, rueda y quédate detrás del tubo. Espera que el Slig de
abajo vaya de camino hacia la derecha y el Slig de arriba no esté en la
pantalla, para correr, subirte a la plataforma de arriba y avanzar hasta las
sombras. Cuando el Slig de arriba entre en la pantalla y vaya hacia la izquierda
corre hacia la derecha. Párate para accionar la palanca y corre otra vez hacia
la derecha para entrar por la puerta. No te preocupes por esas vistosas minas
que hay en el suelo, de momento no pueden hacerte nada. Avanza hacia la derecha.
Canta para poseer al Slig y llévalo al lado de la palanca. Acciona la palanca y
gírate para empezar a disparar a la cantidad de Slog que se abalanzan sobre ti.
Cuidado con abusar del disparo. Ahora ve hacia la izquierda Acciona la palanca y
tienes que alternar un disparo a cada lado empezando por disparar primero a la
izquierda. Al final saldrá un Slog más por la izquierda. Acaba con el y luego
contigo. Ahora baja de la plataforma y ve hacia la izquierda. Pasa a la pantalla
siguiente y consigue un Anillo Sagrado. Vuelve a la derecha y canta para hacer
explotar las bombas de la plataforma de arriba así como a los Sligs que acaban
de aparecer. Regresa a por otro Anillo Sagrado y avanza ahora dos pantallas.
Repite la misma operación y destruye las bombas y a los Sligs. Regresa a por
otro Anillo sagrado. Ve hacia la derecha y canta para eliminar las bombas del
suelo. Ve una pantalla a la izquierda y corre hacia la derecha y enseguida que
te detecte un Slog y un Slig date la vuelta y corre hacia la izquierda. Salta a
la plataforma y canta para poseer al Slig. Dispara al Slog y avanza con cuidado
hacia la derecha hasta que empiecen a salir los Slog de su madriguera. Termina
con todos y luego contigo mismo. No hagas caso de lo que dice el letrero y pon
tu mano en el. Ve hacia la derecha y atraviesa la puerta.
NIVEL 15 – SALA DE JUNTAS
Tanto
sufrir y ya estamos en el último tramo de la aventura. Aquí sólo queda el último
Mudokon (además de ti, claro está) que resta por salvar. Avanza hacia la
derecha y entra por la puerta. Tienes dos minutos para pasar todo el nivel y
salvar al último Mudokon. El tiempo no está medido pero seguro que tendrás
que repetir las cosas varias veces hasta que lo hagas todo de manera
automatizada.
Corre hacia la izquierda y salta o déjate caer a la plataforma de abajo. Gírate,
ve hasta la punta de la plataforma y déjate caer a la pantalla de abajo. Salta
hacia la izquierda. Salta las bombas y entra en la pantalla de la derecha. Nada
más que pase el rodillo delante de ti salta y vuelve a saltar. Sube a la
plataforma de arriba. Agáchate y rueda hasta quedarte junto al rodillo. Cuando
pase por delante de ti hacia abajo rueda hacia la derecha hasta pasar la
pantalla. Acciona la palanca y repite el camino a la inversa. Pasa los rodillos
y baja a la plataforma de abajo. Pasa los rodillos hacia la derecha y salta las
bombas para ir hacia la derecha y accionar la palanca. Vuelve hacia la izquierda
y coge el ascensor hacia abajo. Rueda hacia la derecha. Corre y enseguida salta
hacia la derecha para pasar las bombas. Repite lo mismo y baja al piso de abajo.
Ve hacia la izquierda. Ahora tienes que tener la sangre fría y desactivar las
tres bombas una detrás de otra. Cualquier error te llevará a repetirlo todo de
nuevo. Cuando las tres bombas estén desactivadas dile al Mudokon 99 que te siga
hacia la derecha. Cuando lo hayas mandado de regreso a casa conseguirás el
poder de Transformación. Rápidamente salta para coger la anilla que está
colgando de la cuerda que te llevará a la pantalla de abajo. Nada mas aterrizar
anda hacia la palanca y actívala. Sin dudarlo canta para destruir todo lo que
haya en la pantalla. Tienes que ser EXTREMADAMENTE rápido, sino tendrás que
repetirlo todo de nuevo.
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