ODDWORLD

NIVEL 1 - GRANJAS HOSTILES

Mudokons 1-28

Nada mas empezar nos encontramos con nuestra 1ª Área Secreta. Delante de nosotros hay un gran barril. Nos ponemos "casi" en medio y pulsamos abajo. Ahora no es el momento de afrontar ésta zona pues necesitamos una granada que aún no tenemos. Acuérdate de donde está y vuelve arriba. Los mensajes que aparecen en los letreros luminosos "casi" siempre serán una ayuda, échales un vistazo. Un mapa del nivel en el que estás se encuentra en la pantalla de la derecha. Tiene la forma de tu mano, sólo ponte delante y pulsa la tecla de arriba. Una vez visto el mapa vuelve a la acción (si has tenido tiempo antes de que apareciera el Slig bien si no ya tendrás tiempo de verlo). Sube a la plataforma. Continúa y entra por la puerta, aparecerás en el fondo de la pantalla. Corre hacia la derecha y entra por la puerta. Cuidado con el Slig y ve hacia la derecha. Ahora es el momento de saltar. Hay 2 maneras de hacerlo. Una, poniéndote en el borde y saltar y la otra (dependiendo de la situación podrás o no) coger carrera y saltar. Unas veces interesará una manera y otras veces la otra, practícalo y elige lo que prefieras o puedas. Verás que al entrar en algunas pantallas sale durante unos segundos un rombo encima de tu cabeza. Eso quiere decir que si mueres aparecerás en el último sitio donde lo activaste. Lo llamaremos "auto-save", y si mueres entre un auto-save y otro todo lo que haya hecho en medio NO habrá servido de nada, tendrás que volver a hacerlo TODO de nuevo. Avisado quedas. En ésta pantalla, en la parte de abajo-dcha. hay otro sospechoso barril.
Sin duda es otra Área Secreta. La dejamos para más adelante y tomamos nota mentalmente de donde se encuentra. A continuación nos encontramos con un Slig que está durmiendo. Si no quieres despertarlo lo mejor es que andes sigilosamente. Es el momento de nuestra primera "posesión". Una vez se ha completado la posesión ya controlamos al Slig y a su arma. Ten en cuenta que cuando dispares no haya ningún Mudokon cerca pues puedes matarlo.   Si hay algún Mudokon cerca puedes pulsar la orden de "al suelo" y a continuación disparar. Todo tienen su práctica. Bueno, volvamos a la faena que aún nos queda mucha, mucha aventura. Continúa hacia la derecha y encontrarás otro Slig durmiendo. Dispárale sin piedad y luego acabamos con la posesión. Con los Sligs fuera de combate es el momento de salvar a los Mudokons que nos hemos dejado por el camino (Mudokons 6 y 7). Tenemos que ponernos cerca de uno y  hacer que nos siga. Primero con uno y luego con el otro los tenemos que llevar 2 pantallas más a la derecha y usando el ascensor bajamos y verás un círculo de pájaros. Si te acercas mucho destruirás el círculo y tendrás que salir de esa pantalla y volver a entrar para que el círculo se restablezca. Abre en el círculo una puerta de energía, el Mudokon ya sabe lo que tiene que hacer. En eso consiste todo el juego, encontrar Mudokons y llevarlos a las puertas para salvarlos. Imagino que te habrás dado cuenta de ese "raro" barril donde estaba el Mudokon que estaba limpiando y que acabamos de salvar. Pues bien, ahí hay otra Área Secreta. Es el momento de ir a ésta. Bajamos por el barril. Encontramos a un Robot-Anticanto. Si quieres saber el porqué de su nombre intenta poseer al Slig y verás qué ocurre, no te preocupes que no morirás. Están puestos estratégicamente para que no puedas invocar y poseer al Slig que haya cerca. También verás que hay una Máquina de granadas. Salta hacia la Máquina de granadas y pulsa la tecla de arriba. Sólo dejará una granada y hasta que no la uses no podrás coger otra. Si aciertas a la primera no tendrás que hacer muchas visitas a la Máquina. Lanza la granada para destruir al Robot. Ahora puedes seguir practicando la posesión. Hazte con el Slig. Cuando el otro Slig detecte que está poseído lo matará. Ahora repite la operación con el otro Slig. Continúa hacia abajo y si encuentras algún Slig ya sabes cómo acabar con él. Ahora el área está libre de Sligs, es el momento de salvar a los Mudokons 8 y 9. Vuelve arriba del todo pero de camino coge una granada. De camino de vuelta hacia la primera Área Secreta que vimos nos encontraremos con un Slig. Si pillas el punto y lanzas la granada podrás acabar con él. Que porqué no intentamos una posesión ?. Intentarlo y verás como desaparece de la pantalla y no se completa la posesión. Si no aciertas a la primera ya sabes donde está la Máquina de las granadas y repite la operación hasta que acabes con él. Vuelve otra vez a coger otra granada. Una vez que hemos llegado a la primera Área Secreta bajamos por el barril. Quédate a la izquierda de la plataforma donde has caído y salta a la izquierda. Baja y da un paso sigiloso hacia la derecha. Agáchate y arma la granada. Cuando oigas el 4 bip, lánzala hacia la derecha. Un Slig menos. El portal de pájaros se ha roto. Hay que salir de la pantalla y volver a entrar. Ahora puedes salvar al Mudokon 1. Continúa y verás unos Rodillos que suben y bajan y si te pillan en medio pues te puedes imaginar lo que hacen contigo. Bueno pasa el primer Rodillo de la izquierda y activa la palanca para eliminar el campo eléctrico. Salta a la otra plataforma de la derecha para quedarte justo delante del primer rodillo. Controla el Rodillo y dile al Mudokon que te siga en el momento justo para que cruce sin que lo hagan picadillo. Si andas hacia la izquierda. te quedarás colgado de la plataforma izquierda. Súbete y dile al Mudokon que te siga, si no te hace caso repítelo. El Mudokon andará y caerá por la plataforma. No pasa nada, ya tenemos a uno. Nos queda el más complicado. Debemos repetir la operación de antes y pasar el primer rodillo de la derecha. En medio hay una palanca. Hay que activarla. Esta palanca controla la velocidad de los Rodillos. Con cuidado dile al Mudokon que queda que te siga hasta el medio de los 2 Rodillos. Vuelve a activar la palanca y pásalo al otro lado como hiciste con el otro. Déjate caer y con los 2 Mudokons contigo llévalos hacia el portal. Ya tenemos salvados a los Mudokons 2 y 3. Subimos y nos dirigimos hacia la segunda Área Secreta. Lanzamos la granada que llevamos de tal manera que hagamos explotar las bombas que están abajo-derecha de la pantalla. Bajamos y nos metemos por el barril. Si no conseguimos hacer explotar las bombas ya sabes donde hay más granadas. Una vez que aparezcas en la siguiente pantalla NO TE MUEVAS !!. Salta hacia la derecha para quedarte delante de un Rodillo. Baja a la pantalla de abajo y pasa el Rodillo y activa la palanca de la izquierda. Esta palanca invierte la velocidad de los Rodillos. Ahora el de arriba va más despacio y en cambio el que tienes enfrente va más rápido. Pásalo y vuelve arriba. Ya tienes experiencia para pasar los Mudokons y hacerles que se dejen caer a la pantalla de abajo. Una vez tengas a los dos en la pantalla de abajo, vuelve a pasar el Rodillo para cambiar la velocidad. Pasa a los Mudokons pero sin romper el círculo de pájaros. Canta para abrir el portal y ya tenemos libre a los Mudokons 4 y 5. Vuelve arriba y sigue con la aventura. Dos pantallas hacia la derecha hay una anilla colgada. Al activarla da acceso a otra Área Secreta. Sitúate debajo de ella. Salta hacia arriba y en seguida corre hacia la derecha. Si lo haces rápido caerás por la trampilla que se abre. Cuando aterrices verás que hay otro Robot-Anticanto. Coge una granada si es que no decidiste llevar una. Lánzala hacia la izquierda para acabar con el Slig. Coge otra granada y ve a la pantalla de abajo. Salta desde el borde de la plataforma y quédate a 2 ó 3 pasos del muro de la derecha. Mirando hacia la derecha lanza la granada para matar al Slig. Sal de la pantalla y entra para restablecer el portal. Canta para salvar al Mudokon 10. Sube hacia donde estaba la Máquina de granadas y canta para abrir el portal (éstos otros portales no son para salvar Mudokons sino para salir de áreas que no tienen ninguna otra salida). El Robot-Anticanto pegará un latigazo pero el portal ya está activado. Coge una granada y salta dentro del portal. Ve hacia la derecha y coge el ascensor. Baja y métete por la puerta. Te encontrarás con un Mudokon que si le dices que te siga 2 pantallas más adelante encontrarás el portal para enviarlo a casa. De camino te encuentras a otro Mudokon, pues bien, primero llevas a uno y luego al otro. Ahora los Mudokons 11 y 12 están libres. Continúa y te encontrarás con un Slig, un Robot-Anticanto y una palanca. Si accionas la palanca ves que se abre una trampilla en el suelo. Sólo tienes que hacerlo cuando el Slig pase por encima y te habrás quitado un problema de encima. La verdad es que al caer el Slig no hemos oído que haya muerto. Un poquito sospechoso, no ?. Has acertado, es otra Área Secreta. Acciona la palanca y corre y así conseguirás caer por la trampilla. Has de hacerlo muy rápido o de lo contrario no caerás por la trampilla. Una vez caes por la trampilla nos encontramos con un Slig, un Robot-Anticanto y un Mudokon. Cuando el Slig se aproxime al muro de la izquierda lánzale una granada. Desciende y baja la pantalla de abajo pero por el sitio de la derecha. Pasa el Rodillo y salta a la plataforma de la izquierda. Baja y acciona la palanca para parar el Rodillo. Luego vuelve arriba. Salta a la derecha y anda sigiloso hasta la Máquina de granadas. Cuando la máquina suelte la granada se despertará el Slig así que rápidamente debes de subirte a la plataforma que te lleva a la pantalla de arriba. Salta al otro lado y déjate caer por la derecha para encontrar al Slig durmiendo plácidamente. Anda sigiloso hacia la izquierda y salta. Gírate para estar de cara hacia el Slig, agáchate y mándale un regalito (espera a oír el 4 bip) en forma de granada, así también hemos destruido la bomba en el suelo. Ahora vamos a por el Robot-Anticanto. Volvemos a la Máquina y cogemos otra granada. Retornamos y saltamos y nos quedamos en el borde de la plataforma de la derecha. Lánzala hacia la derecha controlando el número de bips de la granada. Vuelve a la pantalla de arriba y dile a los Mudokons que te sigan hasta donde está el portal. Canta para abrir el portal y acabamos de salvar a los Mudokons números 13,14 y 15. Regresa a la parte de arriba para abrir el portal de escape. De vuelta a la parte de arriba oyes algo que no suena nada bien. Bueno, es el momento de saltar, pero eso si, cuidado cómo lo haces pues los trozos de carne que caen pueden llevarte por delante. Te recomiendo que no uses el salto en carrera pues es más difícil de controlar. Una vez pasada ésa pantalla llegó el momento de hacer de Desactivador de bombas. Acércate a la bomba y agáchate. La luz parpadea y cambia del color rojo al verde. Si sigues mentalmente su secuencia el truco está en llevar la cuenta y cuando sepas que va a cambiar a verde un segundo antes de que cambie evitarlo. Intenta pillarle el truco pues el juego acaba de empezar y te esperan muchas operaciones similares a ésta y no tan sencillas como ésta. Continúa y encontrarás a dos Sligs guardando a un Mudokon que está trabajando. Habrás pensado que es el momento de otra posesión. Grave error. En el momento en que poseamos a un Slig el otro lo detectará y le disparará y es MUY posible que alguna bala alcance a nuestro amigo Mudokon. Lo mejor es hacer desaparecer a un Slig accionando la palanca para que caiga por la trampilla y luego poseer al otro y deshacernos de él. Acciona la palanca de la derecha para cortar el muro de energía de la otra pantalla. Ahora puedes llevar a nuestro amigo hacia la izquierda y abrir el portal. Mudokon 16 mandado a casa. Continúa y antes de agacharte y rodar debes de cantar para poseer al Slig pequeñito que está en el fondo de la pantalla. Lo hacemos reventar y nos limpiamos nosotros un poco si es que acaso nos ha salpicado algo. Rueda y dile al Mudokon que te siga hacia la derecha. Dile que espero en la siguiente pantalla mientras tu subes a la plataforma y accionas la palanca. Continúa hacia la derecha pero no bajes de la plataforma. Canta para poseer al Slig y es el momento de ir de caza. Poca caza pues sólo hay un Slig en la otra pantalla. Le disparamos y luego nos reventamos. Regresa y lleva a los Mudokons 17 y 18 al portal. Ahora viene unos de tantos trucos que tiene el juego. Ve 2 pantalla hacia la derecha y dile hola a las sombras. Verás que hay un Mudokon en ellas que nos responde. Lo llevamos hacia la izquierda donde está el portal y mandamos al Mudokon 19 a casa. Continúa hacia la derecha tomando nota de la puerta que te encontrarás con el letrero de aviso. En la siguiente pantalla párate nada más entrar. Rueda para pasar el Rodillo y continúa hacia la derecha. No pulses la palanca por el momento. Dile al Mudokon que te siga y llévalo cerca del Rodillo. Dile que espero y ve hacia la derecha. Vuelva a decir hola a las sombras y alehop !, otro Mudokon emboscado que nos contesta. Dile que te siga y llévalo a la parte derecha del Rodillo. Ahora regresa la pantalla ya vacía de la derecha. Ahora es el momento de accionar la palanca. Ahora lo comprendes, ¿ verdad ?. Mira donde cae el barril. Cuando entres en la siguiente pantalla un Slig te verá, tu te das media vuelta y empiezas a correr. Tienes que pararte en las sombras que están al lado de la palanca. En las sombras los Slig no pueden verte pero si te mueves te coserán a tiros. Ahora sólo tienes que accionar la palanca cuando el Slig esté encima del sito donde cae el barril. Continúas hacia la derecha y encuentras a dos Mudokons y un portal. Bien puedes mandar a éstos a casa o traerte a los otros que hemos dejado en las anteriores pantallas y mandar un buen grupo. Tu eliges. Ahora ya debemos de haber mandado a los Mudokons 20, 21, 22, 23, 24 y 25 a casa. Ahora vuelva a donde viste esa puerta con el aviso. No hagas caso del aviso y métete por ella. Cuando aparezcas ve hacia la izquierda Cuando entres empieza a correr y no pares hasta que cruces a la siguiente pantalla y veas la Máquina de granadas. Coge una granada y ponte justo en el borde derecho de la pantalla justo antes de aparecer en la siguiente. Anda o rueda hacia la derecha. El Slig te detectará y bajará a tu nivel. Rápidamente vuélvete hacia la izquierda y lanza la granada hacia la derecha. Si lo haces bien conseguirás reventar al Slig, sino tendrás que repetir la operación hasta que lo consigas. Ahora ve hacia donde está el ascensor y ve hacia arriba. En tu ascensión verás un Slig durmiendo a la derecha y un grupo de bombas a la izquierda. Lo primero es deshacernos del Slig. Lanza una granada hacia la derecha de tal manera que mate al Slig. Ve hacia abajo con el ascensor para comprobar que ya no está el Slig. Vuelve hacia arriba del todo y desde el borde derecho del ascensor salta hacia la derecha. Caerás justo donde estaba antes el Slig. Ahora si ruedas hacia la derecha accederás a otra Área Secreta. No te creas que la cosa es tan difícil. Cuando el primer Rodillo vaya hacia arriba, salta para pasarlo. Ahora cuando el siguiente Rodillo esté arriba y las 2 trampillas estén cerradas tienes que rodar hacia la derecha y seguir rodando para llegar a la próxima pantalla. Canta para abrir el portal y darles el piro a los Mudokons 26, 27 y 28. Ahora rueda de vuelta. Ahora la trampilla está abierta. Salta desde el borde y te quedarás colgando en el otro extremo. Déjate caer y verás a donde has ido a parar. Ya sabes porqué tuviste que matar al Slig que estaba ahí. Déjate caer y ve a la izquierda. Acciona la palanca para que baje el ascensor. Coge otra granada y sube con el ascensor hasta el final. Agáchate y lanza una granada hacia la izquierda. Si has conseguido explotar todas la bombas te dejas caer por las plataformas y rueda hacia la izquierda para acceder al siguiente nivel.

NIVEL 2 – FUGA DEL CORRAL

Mudokons 29-40

Empieza éste nivel con un saltito sencillo sobre las bombas. Continúa hacia la izquierda. Nada más entrar empieza a cantar para abrir el portal para mandar a casa al Mudokon 29 que está trabajando en las sombras en la parte de abajo. Primer encuentro con los detectores de movimiento. Mira durante un momento la secuencia de los detectores de movimiento. En el momento que uno solo te toque estarás muerto. Poco a poco y con mucho cuidado continúa hacia la izquierda. Déjate caer y entra por la puerta que está a la derecha. Aparecerás en la parte del fondo de la pantalla. Continúa hacia la izquierda hasta que veas un portal. Canta para abrirlo y te meterás en otra Área Secreta. Tan pronto como aparezcas en la pantalla canta para abrir el portal de salida. Déjate caer y corre hacia la derecha y vuélvete tan pronto veas a un Scrab. El correrá detrás de ti. Vuelve por donde has venido, salta y súbete a la plataforma. Llama la atención de un Mudokon y tan pronto el Scrab esté mirando hacia la izquierda dile al Mudokon que te siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra plataforma mientras corres, haces un par más de saltos mientras sigues corriendo y en la próxima pantalla salta y súbete a la plataforma. Ahora puedes cantar para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora tienen que hacer lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire a la derecha y corre hacia la izquierda, salta a las plataformas y en la última pantalla salta y súbete a la plataforma de la izquierda. Repite la operación con el otro Mudokon. Después de salvar a los Mudokons 30 y 31 espera que el Scrab esté mirando hacia la derecha y corre hacia la izquierda, vuelve a saltar las plataformas pero ésta vez cuando llegues a la primera pantalla salta por el portal para salir del Área Secreta. De vuelta al punto de partida ahora debes de saltar y esquivar al Scrab para ir hacia la izquierda. Debes de ser rápido en el salto y esquivar al Scrab. En la siguiente pantalla hay que hacer otro salto aunque ésta vez hay que estar más coordinado en los movimientos. Espera a que el Scrab esté cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquierda y en seguida salta para engancharte de la plataforma y súbete enseguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de una serie de pantallas con montones de sombras. Canta para que las luciérnagas te den un mensaje (acuérdate que siempre que las veas has de cantar para ver qué te indican, presta mucha atención a sus mensajes). Continúa avanzando. Canta otra vez para ver el mensaje. Sigue hacia la izquierda. Cuidado, salta la bomba, anda y te quedarás colgando de la abertura en la parte izquierda, el Slig que estaba durmiendo se despertará y se irá hacia la izquierda. Ahora tu te subes y andas sigiloso hasta la sombra que hay a la izquierda, cuando pase otra vez delante de ti anda sigiloso hacia la izquierda y te quedas en la siguiente sombra. Espera a que los dos Sligs dejan la pantalla para dejarte caer y rodar hasta la zona oscura que está a la izquierda. Cuando el Slig que está en el nivel de arriba se haya ido y el que está en tu nivel esté en la parte derecha, anda sigiloso hacia la izquierda y salta la bomba de la siguiente pantalla. Gírate y déjate caer antes de que el Slig vuelva. Te encontrarás ahora con un Robot-Anticanto. Canta y se abrirá un portal que está en las sombras. Claro que sí, es el acceso a otra Área Secreta. Salta tan pronto entres en la pantalla pues un Slig disparará en tu dirección. Cuando ambos Sligs se hayan marchado súbete arriba de la plataforma y corre hacia la derecha. Continúa corriendo hacia la derecha y cuando estés casi en el borde de la plataforma salta y te quedarás colgando en la otra parte. Quédate colgando hasta que los Sligs se hayan ido. Súbete y habla con un Mudokon y dile que te siga para que se aparte de la bomba. Dile que espere cuando esté en el filo de la parte izquierda de la pantalla. Salta y quédate colgando otra vez antes de que los Sligs vuelvan. Probablemente el Slig de arriba sacuda un poco al Mudokon por haberse movido pero sobrevivirá y ese Slig lo va a pagar muy pronto. Repite la operación con el otro Mudokon. Ahora cuando los Sligs se hayan ido súbete y arma la bomba (lo mismo que si la quisieras desarmar pero como ya está desarmada lo que se producirá es que la armarás). Salta a la plataforma de la izquierda y quédate colgando. El Slig de la parte de arriba llegará a donde está la bomba y reventará en mil pedazos. Cuando el Slig de abajo de vaya súbete y salta a la derecha. Sube a la plataforma de arriba y lleva a los Mudokons 32 y 33 a casita. Vuelve a la pantalla anterior y cuando el Slig de abajo pase por debajo dile "Hola", él te devolverá el saludo y caminará hasta el borde de la derecha y se pegará un "vuelo" hasta el fondo. Si no funciona la primera vez, repítelo hasta que te haga caso. Ahora sólo tienes que volver por donde viniste. Abre el portal y lánzate dentro. De vuelta a la carga. ¿ Ves la bomba que está sin armar ?, pues tienes que armarla e ir hacia la izquierda. Escóndete en las sombras.
Cuando los Sligs caminen hacia la izquierda déjate ver y corre hacia la derecha. Salta para esquivar la bomba y súbete a la plataforma. Por lo menos uno de los Sligs te habrá seguido y se habrá "tropezado" con la bomba. Ahora repite lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla escondiéndote entre las sombras. Ahora una vez el Slig esté de camino hacia la derecha (mas o menos a mitad de la pantalla) corre hacia la derecha. Salta hacia la plataforma y súbete a ella. Mucha ATENCIÓN pues si mueres aquí tendrás que volver a salvar a los Mudokons 32 y 33. Continúa hacia la siguiente pantalla y lee el mensaje de las luciérnagas. Continúa hacia la izquierda y cuando los murciélagos se vayan hacia abajo, ve tu también hacia abajo. Cuando caigas muévete hacia la izquierda y luego salta hacia la derecha para quedarte colgando. Espera a que el Slig se marche de la pantalla para subirte. Anda hasta el borde mismo de la pantalla (pero sin entrar en la otra) y cuando oigas que se acerca el Slig corre hacia la derecha y salta para subirte en la plataforma que está en el centro. Canta para abrir el portal, lo que te costará tu ración de voltios del Robot-Anticanto, cuando el Slig deje la pantalla déjate caer y entra en el portal. Otra nueva Área Secreta. Aparecerás próximo a un Mudokon. En seguida aparecerá un Slig. Canta para poseerlo y déjate caer por la derecha. Ve hacia la izquierda. Dile "Hola" a tus compañeros. Déjate caer y acaba con ellos. Ten en cuenta que los dos Sligs han de estar en la línea de fuego y mucho cuidado de que haya algún Mudokon cerca también de la línea de fuego. Canta para acabar con él. Lleva a los Mudokons hacia abajo. Canta para abrir el portal y tenemos a los Mudokons 34, 35, 36 y 37 de camino a casa. Camina hacia la izquierda y canta para abrir el portal de regreso. Ahora necesitas algunas piedras pero hay un Slig que las está guardando. Continúa hacia la izquierda hasta que veas una bomba inactiva. Camina hacia el mismo borde y cuando el Slig se marche déjate caer y arma la bomba y vuelve otra vez arriba. Verás que el Slig vuelve y queda un poco "roto" con su encuentro con la bomba. Déjate caer y ve hacia la derecha y coge algunas rocas. Vuelve otra vez hacia la izquierda salta y súbete a la plataforma. Continúa hacia la izquierda. Espera a que los murciélagos se dispersen y luego déjate caer por las plataformas. Continúa por la derecha y canta para abrir el portal. Quédate en el borde de la izquierda de la pantalla y lanza una piedra para destruir las bombas. Luego salta abajo y entra en el portal. Empieza a rodar tan pronto salgas a la pantalla quedándote cerca de las bombas y en las sombras. Hay un Slig patrullando por la derecha. Cada vez que el Slig esté de espaldas salta un espacio entre las bombas. El Slig se parará un poco antes de darse la vuelta. Aprovecha para saltar otra vez. Salta y súbete a la plataforma antes de que el Slig de abajo se de la vuelta y el Slig de arriba se vaya hacia la izquierda. Otra vez arriba, gírate salta a las sombras de la derecha. Espera a que el Slig te de la espalda y entonces rueda hacia la derecha hacia una zona segura. Canta para mandar al Slig en una loca carrera que terminará de bruces con las bombas. Posee al otro Slig de arriba y ve hacia la izquierda. Acaba con el otro Slig y con sus amigos de abajo. Ten cuidado con los Mudokons no vayas a cometer algún asesinato. Acaba con tu cuerpo y continúa hacia la izquierda. Salta y ve otra vez a la izquierda. Canta para salvar al Mudokon 38. Regresa hacia la derecha y abre el portal de regreso. De vuelta otra vez ve hacia la izquierda y coge una cuantas piedras. Presta atención pues si llevas alguna piedra no puedes coger más hasta que no tengas ninguna. En la próxima pantalla nos encontramos a un Slig durmiendo cerca de una bomba. Lanza una piedra para explotar una bomba y mandarle a paseo. Continúa y camina con sigilo, ayudándote de las sombras, hacia la izquierda. Cuando pase el Slig corre hacia la izquierda e inmediatamente salta a la plataforma y rueda hasta una zona segura. Canta para ver qué te cuentas tus amigas las luciérnagas luego muévete hacia la izquierda. Coge unas cuantas piedras si es que no llevas ninguna. Las luciérnagas te han dado una pista, te has enterado de qué va ?. Déjate caer y vuelve a subir por la izquierda. Salta la bomba y con cuidada pasa a la siguiente pantalla. El primer Slog no está esperando. Nada mas moverte se lanzará hasta ti. Corre hacia la derecha y salta la bomba. El Slog se dará de bruces con ellas y terminará hecho papilla. Luego vuelve hacia la izquierda. pues vamos camino de otra Área Secreta. Rueda debajo de la zona de fuego y déjate caer abajo para entrar en el próximo nivel. Lo primero de todo, canta para abrir el portal de salida. Luego lanza alguna piedra para eliminar esas molestas bombas. El Slog de abajo intentará pegarte algún "bocadito". Ve hacia la izquierda y cuando él esté saltando corre hacia la derecha. Rueda para pasar la zona estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera a que el Slog salte y repite la operación pero a la inversa. Corre hacia la izquierda y salta al portal abierto. Una vez dentro del Área Secreta, anda sigiloso hacia la derecha con cuidado de no despertar al Slig durmiendo. Continúa tu paso sigiloso y súbete arriba de la plataforma, canta para mandar al Mudokon 39 a casa. Continúa hacia la izquierda y canta para abrir el portal de salida. Ahora corre de vuelta hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la derecha. Cuando el Slog se de cuenta de tu presencia corre hacia el portal de salida que lo has dejado a tu izquierda. De vuelta otra vez si es que te has quedado sin piedras para lanzar puedes recargar la munición en la parte derecha. Avanza dos pantallas y déjate caer para continuar hacia la derecha. Déjate caer a la pantalla de abajo y abre el portal para la última Área Secreta de ésta fase. No dejes de correr nada más entrar en la pantalla. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Entra por la puerta de la derecha Canta para liberar al Mudokon 40 y luego ve hacia la izquierda para abrir el portal que luego necesitarás. Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por la que entraste. Corre hacia la izquierda y entra por el portal que has abierto. Ya estás de vuelta otra vez. Ve hacia la izquierda y cuando el Slog detecte tu presencia corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Ahora cuando el Slog esté saltando corre hacia la izquierda y cuando pases de pantalla salta la bomba. El Slog no podrá y acabará hecho añicos. Quédate cerca del Slog que está arriba en el plataforma y lanza algunas piedras para hacer explotar las bombas y también al Slog. Puedes hacer reventar las bombas suficientes para poder saltar con seguridad. Sube y continúa por la izquierda. Canta para que las luciérnagas te den el último mensaje de éste nivel luego déjate caer y recréate con la animación que viene a continuación.

NIVEL 3 – LÍNEAS MOSAIC

No hay Mudokons.

En la primera pantalla te encontrarás la primera de las rocas-runa que aparecerán en éste nivel. Pon la mano sobre ella y te darán información sobre éste nivel y su historia. Continúa hacia la izquierda y salta de plataforma en plataforma esquivando las rocas que caen. Espera a que caiga la roca delante de ti en la parte derecha para saltar igual que hiciste en el anterior nivel. Es el momento de tener tu primera "conversación". Un Mudokon está en la pantalla y te pregunta acerca de un "password" para poder continuar. Él hace una serie de sonidos que tu debes repetir si quieres que te deje pasar. Si lo haces correctamente él te dirá "Ok" y podrás continuar. Si no es así, pues a seguir intentándolo. Continúa y te encontrarás a un Slig y una Piedra-Runa. Si pones tu mano en la runa te "enterarás" (?) de algo que ya sabías. Canta para poseer al Slig y ve hacia la izquierda para acabar con otro Slig y luego destrúyete a ti mismo. Repite el camino, ahora como Abe, y entra por la puerta para acceder a la zona práctica de correr y rodar. Te parecerá tonto pero mejor te vale que le cojas la maña pues te va a hacer falta. También puedes practicar el saltar dentro de los Tubos-Conductores. Una vez lo hayas practicado todo métete por la puerta que está más adelante. Déjate caer y continúa hacia la izquierda, sube a la parte de arriba y sigue por la izquierda. Consigue más información de la Piedra-Runa, coge el ascensor y ve hacia arriba. Vuelve a conseguir información de la Piedra acerca de cómo activar los Tubos-Conductores. Escucha al Mudokon y repite la secuencia de pitidos-sonidos para poder continuar. Después salta hacia la izquierda y súbete a la plataforma. Acciona la palanca para activar el Tubo-Conductor y salta dentro. Otro Mudokon cantarín nos bloquea el paso. Repite la secuencia, continúa hacia la izquierda y entra por la puerta. Continúa y consigue más información (no paran de contarnos cosas) de la Piedra-Runa y luego salta dentro del Tubo-Conductor. Cuando aterrices más información de la Piedra-Runa, ésta vez nos dará un mapa para resolver éste nivel. Sigue avanzando y la próxima Piedra nos hablará de los portales, un poco tarde ahora que ya sabemos en qué consisten. Canta para activar el portal y coger el ascensor para ir abajo. La música que necesitas para las campanas está debajo de ti por eso ve hacia la izquierda y no hagas caso del Mudokon que está entonando cánticos. Verás un nido de abejas. Las abejas sólo te atacarán cuando pases cerca de ellas. Puedes estar un poco de tiempo con ellas atacándote pero has de deshacerte de ellas lo más rápido posible. Sube y corre hacia la izquierda, pasarás otro Mudokon ensimismado en sus cánticos y tienes que saltar y subirte a la plataforma de la izquierda. Las abejas se ensañarán con el Mudokon y se marcharán. Ahora puedes aprender los sonidos que luego necesitarás para las campanas. Corre hacia la derecha y verás que las abejas se están ensañando con el primer Mudokon que pasaste. Coge el ascensor para ir hacia arriba y va hacia la izquierda. Canta para tocar las campanas,   y éstas al tocar la contraseña abrirán la puerta. Entra y ve hacia la derecha, consigue más información de la Piedra sobre las antorchas. Otro Mudokon nos invita a repetir su contraseña para dejarnos pasar. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las luciérnagas y luego como si de un acto de fe se tratara salta hacia la derecha. Ve hacia la derecha y lee el mensaje de las luciérnagas luego vuelve y ve hacia la izquierda salta el hueco y entra por la puerta. Ahora que eres una pequeña "cosa" en el fondo de la pantalla ve hacia la derecha y consigue un poco más de información de la Piedra. Pasa los Tubos-Conductores que te llevarán a dos nuevas zonas. Llegarás a una pantalla con Sligs, un Robot-Anticanto y muchas, muchas bombas y también una Piedra-Runa. Lee lo que la Piedra dice y luego acciona la Palanca. Regresa a la anterior pantalla y es el momento de nuestro primer GRAN viaje a través del Tubo-Conductor que nos llevará a PARAMONIA, …

NIVEL 4 - PARAMONIA

No hay Mudokons.

Después de que hayas visto la animación ve hacia la derecha y verás un tronco cortado con la forma de tu mano. Te dará información de cómo debes de montar a un Elum. Ese bichejo lo encontrarás unas cuantas pantallas más adelante. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las luciérnagas. Continúa hacia la derecha y anda sigiloso para no despertar al Slig. Ponte al lado de la bomba y actívala. Rápidamente súbete a la plataforma. Revienta el Slig y tu saltas hacia la izquierda para que la bolsa de piedras te deje alguna para recoger en el suelo. Continúas una pantalla más y accionas la palanca. Ahora ya está activado el Tubo-Conductor y saltas dentro. Te lleva a la parte de arriba donde hay un gong y una piedra colgando de una piedra y una anilla. Salta para que la piedra de en el gong y eso es el aviso para nuestro Elum que nos estará esperando abajo en la tierra. El Elum atiende a tus mandatos igual que un Mudokon. Antes de montar sobre él has de recordar que en la siguiente pantalla en la plataforma de la derecha hay una bomba. La mejor manera de acabar con ella es quedarte justo en el borde de la pantalla anterior y lanzar la bomba hacia la derecha. No verás cómo explota la bomba pero oirás su ruido, así sabrás que has acabado con ella. Vuelve a donde está el Elum y móntate en él. Practica un poco hacia la izquierda la carrera y los saltos. Verás que el Elum para detenerse cuando corre, tarda un poco, es algo que debes de tener en cuenta. Una vez hayas practicado es el momento de correr y saltar hacia la derecha. Métete por la Tienda-Puerta. Cuando salgas encontrarás a otro simpático Mudokon que te dirá "Hola" y querrá que repitas sus sonidos-silbidos para poderte dejar pasar. Bajará un ascensor y así podrás continuar. Ahora debes de desmontar al Elum dentro del ascensor para poder accionarlo. Una vez arriba ordénale al Elum que espere. Aprovecha para coger algunas piedras si es que no tienes. Anda sigiloso hacia la derecha y acércate al Slig. Agáchate y lanza una roca para hacer explotar la bomba y al Slig. Llama al Elum y coged juntos el ascensor hacia arriba. Una vez arriba el Elum encontrará su comida favorita, la Miel !. El se quedará comiendo miel todo el tiempo a no ser que consigas apartarlo de allí. Eso lo conseguirás con unas cuantas abejas que molesten al Elum. Lanza una roca hacia el panal y cuando caiga rápidamente corre hacia la derecha. Escucha como se queja el Elum porque le están atacando las abejas y al final se alejará de la miel y volverá a seguirte. Cuidado que algunas veces el Elum se acercará a ti con todavía el enjambre de abejas a su alrededor. Si ves que las abejas quieren darte la lata lo mejor es que te retires más lejos. Al final vuelves a la pantalla a recoger al Elum. Ve hacia la derecha y desarma la bomba. Recuerda que debes de anticiparte un poquito a la luz verde. Monta otra vez al Elum y vuelve otra vez a la derecha. Corre y salta al otro lado. En la próxima pantalla te encontrarás a un Slig que te matará si tu le dejas. No te pares o de lo contrario le estarás dando oportunidad de que te haga un traje de plomo. No pares de correr y salta cuando proceda hasta que llegues a la seguridad de la puerta-tienda. Entra en la puerta-tienda. En la siguiente pantalla desmonta al Elum y ve hacia la derecha subiendo hasta que llegues a una zona donde hay una palanca con bombas a cada lado.
Sube otro poco y salta al Tubo-Conductor que te lanzará hacia la parte más alta. Posee al Slig y ve hacia la izquierda y dile "Hola" al colega Slig que hay allí antes de pegarle cuatro tiros. Déjate caer y "desarma" ( se te ocurre cómo ? ) la bomba que está próxima a la palanca. Empieza el descenso y pulsa la palanca para llamar al ascensor. Salta la bomba que queda y baja hasta la parte más baja con el ascensor. Llama al Elum y llévalo en el ascensor hacia arriba. ¡ No !, ¡¡ más abejas!!. Monta en el Elum y empieza a correr hacia la derecha. Cuando tengas que saltar pues ¡ hazlo !. No pares hasta que llegues a la puerta-tienda. Desmonta y dile al Elum que espere, luego pulsa la anilla para así caer en un Tubo-Conductor más profundo que te llevará y una zona todavía más alta. Déjate caer y acciona la palanca. Salta la bomba y consigue el "password". Regresa y salta en el Tubo-Conductor. Corre y salta a la plataforma y pulsa la anilla. Regresa a la parte de abajo y salta otra vez en el Tubo-Conductor para que te lleve a donde está el Elum. Continúa hacia la izquierda en dirección al ascensor y ve hacia abajo para encontrar a otro buen Mudokon que nos preguntará el password para dejarnos pasar. Dile "Hola" y repite el password que aprendiste unas cuantas pantallas atrás. Otra ascensor aparecerá y podrás continuar. Coge el ascensor hacia abajo, espera y cuando aparezca el Slig toma posesión de él. Ve hacia la izquierda y acaba con los otros Sligs que te encuentres por allí. Acaba contigo y ve hacia la izquierda, sube y vuelve por la derecha y sube todo el tiempo hasta arriba para obtener la información de la piedra que tiene la forma de tu mano. Regresa a donde está el Elum y llévalo de vuelta para al final dar un gran salto hacia donde está la puerta. Aparecerás en la próxima pantalla entre las sombras. Anda poquito a poquito hasta que te veas al fondo a la izquierda de la pantalla. Desmonta y canta para tomar posesión del Slig. Ahora ve hacia la derecha y acaba con el otro Slig. Reviéntate y ahora te dejas caer y salta al Tubo-Conductor. Aparecerás en la otra pantalla. Canta para abrir el portal y así entrarás en el TEMPLO PARAMONIANO.

NIVEL 5 – TEMPLO PARAMONIANO

Mudokons 41-43

Lo que hay que hacer aquí es muy sencillo. Tienes que avanzar hasta que llegues a una habitación con puertas que tendrás que atravesar, resolver el puzzle en cada una de ellas, para al final poder salir y completar la misión en PARAMONIA. Dicho esto,   cuando aparezca corre hacia la derecha y nada más entrar en la siguiente pantalla date la vuelta y corre hacia la izquierda, el Slog te verá y te seguirá. Salta al Tubo-Conductor para que te mande al fondo de la pantalla. Aparecerá el Slog y el Slig en la parte de delante. Ahora puedes poseer al Slig, acabar con el Slog y contigo y volver a la parte delantera de la pantalla. Ve ahora otra vez a la derecha y acciona la palanca. Coge el ascensor hacia abajo y verás que hay un Slig en la parte de abajo moviéndose y una palanca a tu lado. Acciónala y verás que ocurre. ¿ Se te ocurre ahora cómo puedes acabar con el Slig ?. Continúa hacia la derecha y entra por la puerta. Ahora ya estás en la habitación de las puertas. Puedes entrar en cada una de ellas en el orden que quieras, abajo hay un mapa de cada una de ellas. La cuestión está en que detrás de cada puerta hay un nivel en el cual tendrás que encontrar la palanca para encender el fuego sagrado y conseguir la música que hace que las campanas abran la puerta de regreso. Animo que son sólo siete puertas.

NIVEL 6 – SCRABANIA

No hay Mudokons

En la primera pantalla verás un Tubo-Conductor roto en la izquierda. Continúa y verás a un Robot-Anticanto y a un Slig con lo que no podrás hacer una posesión con el Slig. Salta la bomba y quédate colgando de la plataforma. Cuando el Slig se marche súbete y anda sigiloso hacia la izquierda, arma la bomba y luego rueda hacia la derecha. El Slig se dará de bruces con la bomba y te dejará el paso libre. La Piedra-Runa te vuelve a recordar cómo montar al Elum, algo que ya sabías. En la próxima pantalla un Slig se encuentra de guardia. Espera en las sombras hasta que deje éste área antes se subirte a la plataforma. Espera a que el Slig vuelva y pase por encima de la X que hay marcada en el suelo. Acciona la palanca y tritura al Slig, continúa hacia la izquierda. No pulses la palanca sino quieres que te pase lo mismo que anterior Slig. Muévete al otro lado que no tiene la X en el suelo y acciona la palanca. A ti no te ha pasado nada y ahora el Tubo-Conductor de la primera pantalla está arreglado. Regresa y salta dentro de él. Cuando aparezcas, acciona la palanca y salta otra vez al Tubo-Conductor para aparecer otra vez en la parte de delante de la pantalla. Ve hacia la izquierda con el Robot-Anticanto y el Tubo-Conductor y salta dentro. Ahora estás en la parte de atrás de la pantalla. Canta para poseer al Slig. Como no hay nada que hacer con él, acaba con su vida. Vuelve a saltar al Tubo-Conductor. Toca el Gong para llamar al Elum y como anteriormente vuelve de regreso abajo para reunirte con el Elum. Monta en el Elum y corre hacia la izquierda, salta la abertura y escapa del murciélago. Entra en la cueva. Salta la abertura hacia la derecha y continúa. Ve hacia abajo con el ascensor y consigue los Anillos Sagrados del Mudokon repitiendo la secuencia. Dile al Elum que espere y ve hacia la derecha y canta para eliminar la mina. Regresa y consigue otro Anillo Sagrado. Sube por la plataforma y acciona la palanca para llamar al otro ascensor. Baja y coge el otro ascensor par ir abajo. Canta para acabar con las bombas que están a la derecha. Consigue el password de la Piedra-Runa que está en la plataforma y luego regresa para coger otro Anillo Sagrado. Ve ahora abajo todo el tiempo. Un Mudokon nos pide el password para dejarnos pasar, pues le damos el password y él accionará la palanca y activará las minas. Cuando ambas minas estén en la parte más alejada de ti canta para hacerlas explotar. Monta en el Elum y salta la abertura y continúa hacia la derecha. Las próximas tres pantallas requieren una rápida coordinación de movimientos y mucha, mucha suerte. En cada pantalla hay tres minas circulando por la pantalla en una secuencia. Has de esperar el momento para colarte entre una y otra y empezar a correr y no parar. Salta cuando tengas que hacerlo y al final verás la entrada de la cueva. Un último salto y entra a la cueva. Muévete hacia la derecha hasta que veas un ascensor. Ve hacia arriba y tu Elum quedará otra vez preso de su apetito voraz de miel. Déjalo por el momento y coge el ascensor de la derecha y ve abajo. La bolsa con rocas está muy alta así que continúa hacia la derecha. Salta la abertura y sigue avanzando. En la próxima pantalla espera a que el Slig salga de la pantalla para correr hacia la derecha. Agáchate detrás de la roca para que el Slig no pueda dispararte. Cuando salga de esa pantalla acciona la palanca y vuelve a la otra pantalla. Métete dentro del Tubo-Conductor y te llevará a donde está el saco con piedras. Lo golpearás y te dejará una piedra. Cógela y coge el ascensor para arriba. El Elum todavía está comiendo miel, así pues, continúa hacia arriba y sube a la plataforma de la izquierda en la que hay una bomba. Agáchate y lanza la roca a la bomba. Entra en la cueva y repite la secuencia de sonidos y el Mudokon te regalará un Anillo Sagrado. Coge el ascensor de vuelta abajo a donde está el Elum comiendo. Ve a la pantalla de la derecha y lee los carteles. Canta para hacer explotar las bombas. Rueda y sube a la plataforma y luego a la otra. Mira lo que dice el cartelito. Acciona la palanca y déjate caer abajo, corre y rueda hacia la izquierda, pasa al Elum y las abejas se ensañarán con él hasta que por fin se aleja de la miel. Ahora puedes ir abajo con el Elum y continuar hacia la izquierda. Esquiva al Slig como antes y continúa hacia la derecha. Llegarás a una pantalla con una abertura en medio y una bomba en la plataforma de la derecha donde se supone que has de aterrizar cuando saltes. Desmonta al Elum y salta al Tubo-Conductor. Aparecerás al otro lado. Es el momento de desactivar la bomba. Continúa hacia la derecha. Quédate detrás de la roca y cerca de la mina que está circulando y cuando puedas ruedas hacia la derecha. Corre y salta dentro del Tubo-Conductor. Te llevará a una pantalla con dos ascensores y un saco con piedras. Salta hacia la izquierda para conseguir que el saco nos de una piedra. Coge el ascensor hacia abajo para recoger la piedra. Date la vuelta y lanza la piedra para hacer explotar la bomba del otro lado. Vuelve arriba y coge el ascensor de la izquierda para bajar y conseguir el password. Sube otra vez y ve hacia la derecha para coger un Anillo Sagrado. Regresa a la pantalla en la que estabas oculto detrás de la roca con una mina circulando. Canta para hacer explotar la mina que está dando vueltas y al Robot-Anticanto. Ahora posee a uno de los Sligs que está en el fondo de la pantalla. Su compañero acabará con él, ahora podrás poseer al otro y hacerlo explotar. Vuelve por la izquierda y reúnete con tu Elum. Súbete en el Elum y avanza hacia la derecha corriendo y saltando hasta que veas la entrada a la cueva. Entra en la cueva. Desmonta al Elum y dile que espere. Avanza una pantalla y déjate caer abajo. Vuelva a dejarte caer y acciona la palanca. Rápidamente sube arriba del todo. Ve a donde está el Elum y monta en él. Avanza una pantalla y cuando pase la mina por delante de ti corre y salta al otro lado. Sigue corriendo y saltando para esquivar las minas y los precipicios. Cuando ya no hayan minas detrás de ti desmonta el Elum y sube a la plataforma de arriba. Canta para poseer al Slig y ve hacia la derecha. Acaba con el Slig que está durmiendo y coge el ascensor para ir abajo. Déjate caer y termina con el otro Slig.
Acciona la palanca y despídete del cuerpo del Slig. Ahora puedes volver a por tu Elum y avanzar hacia la derecha. Corre y salta hasta llegar a la pantalla de la palanca. Sigue hacia la derecha corriendo y saltando dos precipicios más y luego desmonta al Elum. Anda sigiloso hacia la derecha y pasa al Slig que está durmiendo. Ahora estás en una pantalla con varias bombas en el centro con espacios entre ellas y una mina circulando por arriba. La cosa está en seguir el movimiento de la mina circular, saltar, agacharse, saltar, agacharse y volver a saltar. En la siguiente pantalla repite la secuencia de sonidos para que el Mudokon te de un Anillo Sagrado. Vuelve a la izquierda y cuando la mina esté en la izquierda canta para destruirlo todo. Vuelve a la derecha, acciona la palanca y salta dentro del Tubo-Conductor. Aparecerás en la parte de atrás de la pantalla con un Slig durmiendo en la parte de delante. Canta para poseerlo y ve hacia la derecha. Acaba con el otro Slig que está en el otro lado y luego suicídate. Métete dentro del Tubo-Conductor que te llevará cerca del Elum. Ahora puedes avanzar hacia la derecha. Llegarás a una pantalla con una roca en medio con la cual no podrás pasar con el Elum. Canta para ver qué te dicen las luciérnagas. Es el momento de decirle adiós al Elum. Avanza hacia la derecha hasta que los Slogs te detecten. Date la vuelta, corre hacia la izquierda y salta al Tubo-Conductor antes de que el Slog acabe con tu vida. Aparecerás en una pantalla con una mina moviéndose y un Mudokon. Trata de esquivar la mina sin parar de moverte y cuando puedas dile "Hola" al Mudokon para que te de los sonidos. Apréndelos y cuando puedas repítelos para que el Mudokon accione la palanca. Salta dentro del Tubo-Conductor. Irás saltando y saltando hasta que te deje en una pantalla en la que podrás, repitiendo los sonidos, conseguir un Anillo Sagrado del Mudokon. Canta para hacer estallar las bombas. Corre hacia la derecha y salta en el Tubo-Conductor. Empápate de todo lo que te cuenta la Piedra-Runa y luego continúa hacia la derecha. El portal de entrada al Templo Scrabaniano te está esperando pero está guardado por un Slog. Canta para abrir el portal, gírate y empieza a correr hacia la izquierda Salta dentro del Tubo-Conductor y te dejará en el mismo sitio pero ahora a la derecha del Slog. Corre ahora hacia la derecha y salta dentro del portal para entrar en el Templo Scrabaniano.

NIVEL 7 – TEMPLO SCRABANIANO

Mudokons 44-49

Empezamos aquí con un Área Secreta más. Ve hacia la izquierda y rueda por debajo de las rocas. Canta para abrir el portal de acceso al Área Secreta. Cuando entres el Slig se pondrá en alerta. Espera a que el Slig vaya hacia la izquierda y te dejas caer a las sombras. Ahora espera que justo pase por delante de ti para seguirle con paso sigiloso hasta las sombras que están en la izquierda. Cuando el Slig se gira para ir hacia la derecha tu estarás agachado y avanzarás un paso, desactivarás la bomba y volverás a las sombras. Harás lo contrario que antes para volver a la plataforma donde apareciste. Cantarás para poseer al Slig y …, ahora viene lo gordo. Corre a la otra habitación y deberás quedarte EXACTAMENTE en medio. Es muy importante que consigas quedarte en el centro pues de otro modo no creo que consigas pasar ésta pantalla. Ahora saldrá un Slog por la izquierda, tendrás que disparar UNA SOLA VEZ y darte la vuelta para disparar UNA SOLA VEZ al Slog que sale por la derecha. Así una y otra vez hasta que no salga ningún Slog. Tienes que ser muy preciso con disparar UNA SOLA VEZ y en darte la vuelta para el otro lado. Si lo consigues (eso espero) acaba con tu vida. Canta para poseer al Slig que está en la plataforma y luego termina con su vida. Probablemente el portal de salida se habrá deshecho. Sal y vuelve a entrar para restablecerlo. Canta para abrirlo. Ve hacia la izquierda y libera a los Mudokons 44 y 45 antes de saltar al portal de salida. De vuelta en el Templo has de ser muy cuidadoso pues los Sligs que están en el fondo de la pantalla acabarán contigo en el momento en que les des una oportunidad. Espera a que no estén en la pantalla o corre y aprovecha las piedras para resguardarte. Avanza hacia la derecha hasta que llegues a una pantalla con unas bombas y una mina en el suelo para desactivar. Agáchate y espera el momento preciso y desactívala. Coge carrera y pasa el trío de bombas. En la siguiente pantalla quédate detrás de la piedra y cuando puedas salta la bomba y entra por la puerta que da a la Sala Principal.
Al igual que el Templo Paramoniano debes de ir entrando por las puertas para encender el Fuego Sagrado, conseguir los sonidos para abrir la puerta hasta que abras las puerta que da acceso al Nido.

NIVEL 8 – LÍNEAS MOSAIC 2

Bueno, ya estamos de vuelta otra vez. Aquí con un par de tatuajes y ¿ ahora qué ?. Pues para que veas lo que ocurre con el nuevo poder de ABE pulsa prueba y mira como se transforma. Ahora avanza hacia la derecha y cuando llegues a la pantalla con el Robot-Anticanto, las bombas y los Sligs canta para Transformarte y disfruta con lo que ocurre. Ahora ya sabes de lo que es capaz ABE. Cuando hayas acabado con todo avanza hacia la derecha. Pasa a la siguiente pantalla y canta para abrir el portal y empezar el camino de regreso. Ahora tienes que hacer el camino a la inversa. Pero no te creas que ahora que lo conoces va estar chupado. Nada de eso. Ya lo comprobarás por ti mismo. Ale !, a la faena...

NIVEL 9 – LOS CORRALES 2

No hay Mudokons.

¿ Verdad que esto te suena ?. Salta a la plataforma de la izquierda y sube a la pantalla de arriba. Mucho cuidado ahora. Avanza un poco hacia la derecha. Cuando los dos sensores de movimiento te hayan pasado corre hacia la derecha. Cuando veas una plataforma salta y súbete a ella. Maldito Slog, casi acaba conmigo. Ahora cuando el Slog esté saltando corre hacia la izquierda y cuando llegues a la pantalla de los sensores salta a la plataforma de arriba y no te muevas. La mina que está circulando encontrará en su recorrido al Slog y acabará con él. Ahora tienes el camino libre. Con tranquilidad te dejas caer y vas hacia la derecha. Salta a la plataforma y entras en la siguiente pantalla. Debes de aprender el recorrido de los sensores de movimiento e ir avanzando y saltando hasta llegar a la palanca. Una vez al lado de ella ten mucho cuidado y espera al momento oportuno para accionarla. Vuelve hacia la izquierda y sal de la pantalla. Al accionar la palanca hemos desactivado el campo de energía de la pantalla de abajo. Nos dejamos caer de la plataforma y entramos en la pantalla de la derecha ahora por abajo de la plataforma. Cuidado con el sensor y desde la punta salta para hacer caer una piedra. Recoge las piedras de abajo y vuelve otra vez arriba. Sal de la pantalla. Sube a la plataforma y ve hacia la derecha. Ya sabes como hacerlo, ¿no?. Pasa a la siguiente pantalla. Hay 4 minas circulando por la pantalla y no te dejan pasar al otro lado. Bueno, aquí la cosa es casi más de suerte que de otra cosa. Yo lo conseguí a la cuarta vez. Debes lanzar una piedra en el momento justo para hacer explotar una bomba y que ésta a su vez haga explotar otra. Repite lo mismo con la otra piedra. Si todo ha ido bien habrás terminado con las 4 minas. En caso contrario ya sabes donde hay piedras. Avanza hacia la derecha. Mira la pantalla y vuelve hacia la izquierda. Debes de volver a recoger 2 piedras más pues las vas a necesitar. De vuelta otra vez en la pantalla verás que hay un Slog pero de momento no le hagas ni caso. Salta a la plataforma y rueda a través del túnel que está encima. Corre hacia la derecha pasa una pantalla y en la siguiente ten cuidado de rodar para pasar al otro lado. Salta a la plataforma y ve hacia la derecha antes de que aparezca el Slig y te arree un par de tiros. Canta para abrir el portal. Lanza una roca para producir una explosión en cadena. Si la lanzas bien todo lo más quedará una bomba la cual podrás saltar para entrar en el portal. Aquí debes llegar con una piedra, de lo contrario no podrás pasar. Ve hasta la punta de la plataforma y baja pero no del todo. Debes quedarte colgando de tal manera que actives los sensores de movimiento. Aparecerá un Slig, entonces rápidamente vuelves a subir a la plataforma. Si todo ha ido bien el Slig al caer habrá explotado la mina del suelo. Si no fuera así tendrás que saltar y desactivarla. En éste momento debes de estar en el medio entre las bombas. Verás que puedes coger un poquito de carrerilla y saltar hacia la plataforma de la derecha. Tienes que ser muy rápido en los movimientos. Iniciar carrera y enseguida salto hacia adelante. Te quedarás colgando así que sube a la plataforma. Anda un paso o dos y gírate hacia la izquierda. Agáchate y lanza la piedra hacia la izquierda. Acabarás con 2 bombas así que ahora puedes saltar para activar la palanca. Al hacerlo desactivarás el campo de energía. Ve a la pantalla de la derecha y canta para despertar al Slog que está en la parte de abajo. Corre hacia la izquierda para que el Slog te siga. Salta para quedarte en medio de las minas y rápidamente salta a la plataforma. El Slog se abalanzará sobre las minas y por lo menos explotará una. Ahora quedan dos y SI que puedes saltarlas. Ve hacia la derecha. Déjate caer, canta para abrir el portal y salta dentro.

NIVEL 10 – GRANJAS HOSTILES 2

Mudokons 50-99

Parece que llega el momento de la verdad. Estás en la recta final. Encontrarás muchos Mudokons a los que salvar y zonas bastante complicadas. No te desanimes que lo que has pasado no es moco de pavo y aunque difícil lo que te queda, no es tan complicado. Ahora deberás ir avanzando por los Zulags hasta llegar a la Cámara Principal. Para pasar de un Zulag a otro deberás activar un dispositivo que se encuentra a lo largo de cada Zulag. En cada uno de ellos hay una zona con varias puertas que has de atravesar y completar para volver a la otra y así hasta que puedas pasar al siguiente Zulag. ¿ Preparados ?.....

NIVEL 11 – ZULAG 1

Mudokons 50-74

Pasa de lo que dice el letrerito. Dile al Mudokon 50 que te siga hacia la izquierda y canta para que se pueda marchar. Al hacerlo nos quitará la barrera eléctrica que nos impedía el paso. Avanzamos hacia la izquierda hasta el final donde encontraremos una Máquina de Granadas. Cógelas y acaba con la mina que acabas de activar y está circulando por la pantalla. Salta y pasa a la pantalla de la derecha. Lanza otra granada para acabar con el Slig que está en la plataforma. Sube a ella y acciona la palanca. Ahora ve a la derecha y puedes entrar por la puerta para acceder al nivel superior. Nada más salir de la puerta corre hacia la izquierda Pasa varias pantallas hasta que entres en una pantalla con un Rodillo Triturador y una plataforma con una palanca. Salta a la plataforma. Canta para poseer al Slig, dile que te siga y ve hacia la derecha. Cuando veas a un Slig dile al Slog que ataque y termina con él. Ya sabes el peligro que corres si hay algún Mudokon en la misma pantalla, así pues, es mejor que avises primero y luego dispares. Cuando ya no te sea útil el Slog acaba con el. Continúa hacia la derecha hasta que llegues a una madriguera de Slogs. Avanza poco a poco para hacer que empiecen a salir los Slogs. Utiliza racionalmente el disparo pues si abusas de el se te atascará el arma. Ahora que ya has acabado con la jauría sólo queda que te explotes a ti mismo. Ahora ve hacia la izquierda y manda a casa al Mudokon 51. Pasa a la pantalla de la izquierda para coger del Mudokon del fondo de la pantalla un Anillo Sagrado. Vuelve a la pantalla y canta para explotar las bombas. Ahora regresa hacia la derecha recogiendo a los 3 Mudokons que están por allí para llevarlos al portal. Date cuenta que a la derecha de la pantalla donde está la madriguera de Slogs hay un Mudokon y a la derecha una palanca que tienes que accionar. Una vez salvados a los Mudokons 52, 53 y 54 coge otro Anillo Sagrado y rueda hacia la izquierda. Canta para explotar las bombas y al Slig. Déjate caer dos veces para ir a la pantalla de abajo. NO SALVES AL MUDOKON TODAVÍA !. Acciona la palanca para cerrar la trampilla. Sube a la pantalla de arriba y continúa hacia la izquierda. Posee al Slig y luego explótalo. Dile al Mudokon que te siga hacia la izquierda y luego que espere. Coge otro Anillo Sagrado, de ya sabes donde y regresa para quitar la bomba del camino. Ahora puedes llevar al Mudokon de vuelta a la pantalla donde estaba el otro. Llévalo abajo de la pantalla. Verás que en el centro del portal hay un "2". A partir de ahora habrá sitios donde el portal te indicará cuantos Mudokons habrás de salvar de golpe para que al mandarlos a casa te den el poder de Transformación Así pues, canta para enviar de regreso a los Mudokons 55 y 56. Ahora ya tienes el poder de Transformación, indicado por el anillo azul. Sube a la pantalla de arriba y tres Sligs aparecerán de improviso. Canta para invocar el poder de Transformación y acaba de golpe con los tres. Vuelva a coger un Anillo Sagrado y regresa hacia la izquierda. Acaba con las minas que están en la plataforma central y entra en la pantalla de la izquierda. En seguida aparecerá un Slig por la plataforma de arriba en el momento que se deje caer tu saltas y subes a la plataforma. Canta para poseerlo y luego acaba explotándolo. Ahora tienes que accionar la palanca y rápidamente correr hacia la derecha para caer por la trampilla. Nada más caer anda sigiloso hacia la izquierda, te dejas caer y te quedas en las sombras. Cuando el Slig de abajo vaya hacia la izquierda anda sigiloso hacia la derecha y déjate caer. Coge una granada y vuelve a subir. Quédate colgando de las manos y cuando el Slig vaya otra vez hacia la izquierda te subes a la plataforma y andas sigiloso hasta las sombras. Te agachas mirando hacia la izquierda y cuando el Slig vaya hacia la derecha preparas para lanzarle una granada. Después del tercer "bip", la lanzas hacia la izquierda. Ahora canta para poseer al Slig de arriba. Llévalo abajo y otra vez abajo. Ahora debes de correr con el Slig hacia la izquierda. Así caerá sin explotar la bomba del suelo. Espera el mejor momento para acabar con los otros Sligs. MUCHO CUIDADO CON LOS MUDOKONS !!!. Explótate tu mismo y baja para mandar a casa a los Mudokons 57, 58 y 59. Vuelve a subir arriba y continúa hacia la izquierda. Canta para poseer a uno de los Sligs y su compañero le dará una buena ración de plomo. Canta otra vez para poseer al otro Slig. Ve hacia la izquierda y acaba con todos los Sligs que te encuentres. Cuando no quede ninguno acaba con tu vida. Ahora puedes ir tu hacia la izquierda a salvar a los Mudokons 60 y 61 antes de entrar por la puerta. Coge el ascensor hacia arriba. Nada más llegar corre hacia la izquierda. Salta a la plataforma y una vez arriba canta para poseer al Slig que vendrá a ver que pasa. Acaba con el Slog y ve hacia la izquierda para terminar con los Sligs que hay allí, después pégate un reventón. Ahora vuelve otra vez a la derecha, salta la cuerda con la anilla y rápidamente métete por la trampilla. Si no tienes granadas es el momento de coger alguna. Canta para poseer al Slig. El otro Slig no le dispara, ¿será posible?. Pues vale, pégale cuatro tiros y acaba con el. Recorre el nivel disparando a los Sligs y teniendo mucho cuidado con los Mudokons. Hecho esto es el momento de terminar con tu vida. Dile al Mudokon de arriba que te siga hasta abajo. Canta para abrir el portal y mandar de regreso a los Mudokons 62 y 63. Regresa arriba y canta para abrir el portal de escape. Continúa hacia la izquierda hasta que llegues a una pantalla con más Mudokons y un Slig patrullando por la parte de arriba. Déjate caer y canta para poseer al Slig y llévalo un nivel abajo. Camina hacia la derecha y rápidamente gírate y dispara al Slig de la izquierda nada más caer al suelo. Otros Sligs se dejarán caer y te matarán. Ahora sólo tienes que coger una granada y a 3 o 4 pasos de la plataforma de abajo agacharte para lanzarla abajo y terminar con los Sligs. Si no estás seguro de habértelos cargado, lánzales unas cuantas granadas más. Déjate caer y ahora sólo tienes que cantar para abrir el portal y salvar a los Mudokons 64 y 65. Sube a la parte de arriba y sube por donde ves caer las gotitas. Canta para poseer al Slig de arriba y ve hacia la izquierda. Dispara al Slig que aparecerá en la parte izquierda y acaba contigo mismo. Ahora puedes volver hacia la derecha y llevar a los dos Mudokons hacia el portal que está abajo del ascensor que está al final de la derecha. Dile adiós a los Mudokons 66 y 67. Vuelve otra vez donde estabas y métete por el barril que ya sabías de antes que es un Área Secreta. Cuando caigas enseguida tienes que saltar hacia la izquierda pues tienes pegado a un Slig. Rápidamente cuando el Slig se deje caer, corres y saltas a la plataforma donde estaba él antes. Ahora puedes cantar para poseerlo. Llévalo abajo y hacia la derecha para acabar con todos los Sligs. Acciona la palanca y acaba contigo mismo. Baja para liberar a los Mudokons 68 y 69. Sube a la parte de arriba del todo, ve hacia la izquierda y encontrarás a 3 Mudokons trabajando. Canta para abrir el portal y liberar a los Mudokons 70, 71 y 72 a casa. Vuelve a la derecha y canta para abrir el portal de escape. Ahora sólo tienes que ir hasta el final de todo en la derecha y entrar por la puerta para ir al Zulag 2.

NIVEL 12 – ZULAG 2

Mudokons 75-83

Anda sigiloso a la izquierda unos pasos y sube a la plataforma que está encima de ti. Canta para poseer al Slig que está durmiendo y ve hacia la izquierda. Encontrarás una especie de terminal verde que cuando te acercas te dice "Hola". Respóndele y te dará una código de órdenes que has de repetir de prisa para que elimine la barrera eléctrica. Caerá como caído del cielo un Slig. Camina hacia la izquierda y cuando caiga a tu nivel, dispárale y acaba con su vida. Ahora que la zona está despejada, ve hacia la izquierda, sube a la plataforma y monta en el ascensor (hacia arriba). Ahora como siempre tienes que entrar en cada puerta para regresar y abrir la puerta de salida.

NIVEL 13 – ZULAG 3

Mudokons 84-93

Cuando llegues, anda sigiloso hacia la izquierda para no despertar al Slog. Pasa la pantalla y anda para despertar al Slig. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Canta para poseer al Slig. Lleva al Slig contigo hacia la derecha y dile que termine con el Slig de la izquierda. Llámalo de vuelta, acaba con el Slog y luego contigo. Ahora puedes ir hacia la derecha, rodar para pasar el tubo y accionar la palanca. Vuelve hacia la izquierda hasta el final y coge el ascensor para ir a la sala de las puertas.

NIVEL 14 – ZULAG 4

Mudokons 94-98

Sube a la plataforma y por donde ves que caen las gotas, sube a la siguiente pantalla. Quédate colgando hasta que el Slig se marcha por la izquierda. Sube a la plataforma, anda hacia la derecha y entra por la puerta. Acércate a la palanca y MUY, MUY rápido nada más accionarla, te giras corre y saltas a la plataforma de arriba. Canta para poseer al Slig y te vas de cacería por la derecha. Acaba con los dos Sligs y coge el ascensor hacia abajo. Acaba con los Sligs que están abajo y continúa hacia la derecha. Dispara al Slig que aparecerá en la plataforma de la derecha y espera a que los de abajo estén en un lado, te dejas caer y acabas con los dos. Ahora dependiendo de tu pericia o bien entras en la pantalla de la izquierda y acabas con el otro Slig o bien cantas para reventarte, bajas y cantas para poseer al Slig que queda para luego acabar con el. Canta para liberar al Mudokon 94 antes de ir hacia la derecha. Rápidamente rueda hacia la derecha, arma la bomba y rueda otra vez hacia la izquierda.  El Slig tropezará con la bomba y ya podrás salvar al Mudokon 95 abriendo el portal de la izquierda. Regresa a la derecha hasta que veas la puerta que da te lleva a la madriguera de los Slogs. Si no llevas una granada coge una de la Maquina antes de entrar. Cuando aparezcas en la otra habitación NO TE MUEVAS. Hay un Slog durmiendo en la izquierda que no puedes ver. Anda sigiloso un paso hacia la derecha, gírate hacia la izquierda, agáchate y después del cuarto bip lanza la granada hacia la izquierda. Rápidamente rueda hacia la derecha. Vuelve a entrar en la puerta para coger otra granada de la Maquina. Regresa y anda sigiloso hacia la derecha. Cuando entres en la pantalla da un paso y repite la misma operación de antes para acabar con el otro Slog. Regresa otra vez a coger otra granada y continúa hacia la derecha. Acciona la palanca para eliminar las barreras de energía, lleva al Mudokon abajo, abre el portal de la izquierda y manda al Mudokon 96 a casita. Luego continúa hacia la derecha. Anda sigiloso y cuando encuentres otro Slog repite la misma operación. Coge otra granada y continúa hacia la derecha acabando con todos los Slogs. Canta para poseer al Slig que está en la plataforma de arriba y ve hacia la izquierda hasta que veas un corral de Slog, avanza poco a poco y cuando empiecen a salir dispara con cuidado hasta terminar con todos. NO TE FIES !. Avanza con precaución y aún saldrá un Slog más. Dispárale y luego acaba con tu vida. Lleva a los Mudokons 97 y 98 que están en la derecha hasta el portal que está al final en la izquierda. Haz todo el camino de regreso y cuando salgas la puerta se cerrará y sólo te quedará un camino a donde ir. Avanza con paso sigiloso hacia la izquierda. Cuando el Slig no esté en la pantalla salta y quédate colgando de la plataforma de la izquierda. Cuando el Slig vuelva a irse hacia la izquierda anda hacia la zona de sombras. Avanza un paso o dos para entrar en la pantalla de la izquierda. Espera a que el Slig se vaya hacia la derecha y corre hacia la izquierda, rueda y quédate detrás del tubo. Espera que el Slig de abajo vaya de camino hacia la derecha y el Slig de arriba no esté en la pantalla, para correr, subirte a la plataforma de arriba y avanzar hasta las sombras. Cuando el Slig de arriba entre en la pantalla y vaya hacia la izquierda corre hacia la derecha. Párate para accionar la palanca y corre otra vez hacia la derecha para entrar por la puerta. No te preocupes por esas vistosas minas que hay en el suelo, de momento no pueden hacerte nada. Avanza hacia la derecha. Canta para poseer al Slig y llévalo al lado de la palanca. Acciona la palanca y gírate para empezar a disparar a la cantidad de Slog que se abalanzan sobre ti. Cuidado con abusar del disparo. Ahora ve hacia la izquierda Acciona la palanca y tienes que alternar un disparo a cada lado empezando por disparar primero a la izquierda. Al final saldrá un Slog más por la izquierda. Acaba con el y luego contigo. Ahora baja de la plataforma y ve hacia la izquierda. Pasa a la pantalla siguiente y consigue un Anillo Sagrado. Vuelve a la derecha y canta para hacer explotar las bombas de la plataforma de arriba así como a los Sligs que acaban de aparecer. Regresa a por otro Anillo Sagrado y avanza ahora dos pantallas. Repite la misma operación y destruye las bombas y a los Sligs. Regresa a por otro Anillo sagrado. Ve hacia la derecha y canta para eliminar las bombas del suelo. Ve una pantalla a la izquierda y corre hacia la derecha y enseguida que te detecte un Slog y un Slig date la vuelta y corre hacia la izquierda. Salta a la plataforma y canta para poseer al Slig. Dispara al Slog y avanza con cuidado hacia la derecha hasta que empiecen a salir los Slog de su madriguera. Termina con todos y luego contigo mismo. No hagas caso de lo que dice el letrero y pon tu mano en el. Ve hacia la derecha y atraviesa la puerta.

NIVEL 15 – SALA DE JUNTAS

Mudokon 99

Tanto sufrir y ya estamos en el último tramo de la aventura. Aquí sólo queda el último Mudokon (además de ti, claro está) que resta por salvar. Avanza hacia la derecha y entra por la puerta. Tienes dos minutos para pasar todo el nivel y salvar al último Mudokon. El tiempo no está medido pero seguro que tendrás que repetir las cosas varias veces hasta que lo hagas todo de manera automatizada.
Corre hacia la izquierda y salta o déjate caer a la plataforma de abajo. Gírate, ve hasta la punta de la plataforma y déjate caer a la pantalla de abajo. Salta hacia la izquierda. Salta las bombas y entra en la pantalla de la derecha. Nada más que pase el rodillo delante de ti salta y vuelve a saltar. Sube a la plataforma de arriba. Agáchate y rueda hasta quedarte junto al rodillo. Cuando pase por delante de ti hacia abajo rueda hacia la derecha hasta pasar la pantalla. Acciona la palanca y repite el camino a la inversa. Pasa los rodillos y baja a la plataforma de abajo. Pasa los rodillos hacia la derecha y salta las bombas para ir hacia la derecha y accionar la palanca. Vuelve hacia la izquierda y coge el ascensor hacia abajo. Rueda hacia la derecha. Corre y enseguida salta hacia la derecha para pasar las bombas. Repite lo mismo y baja al piso de abajo. Ve hacia la izquierda. Ahora tienes que tener la sangre fría y desactivar las tres bombas una detrás de otra. Cualquier error te llevará a repetirlo todo de nuevo. Cuando las tres bombas estén desactivadas dile al Mudokon 99 que te siga hacia la derecha. Cuando lo hayas mandado de regreso a casa conseguirás el poder de Transformación. Rápidamente salta para coger la anilla que está colgando de la cuerda que te llevará a la pantalla de abajo. Nada mas aterrizar anda hacia la palanca y actívala. Sin dudarlo canta para destruir todo lo que haya en la pantalla. Tienes que ser EXTREMADAMENTE rápido, sino tendrás que repetirlo todo de nuevo.



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