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FASE 1 - COMENZANDO
En la primera escena te encuentras ante uno de tus hombres. El Nautilus está dañado y necesitas gas. Justo enfrente tienes una pared, sube a ella saltando y encontrarás un recipiente de munición azul. Si giras en el sitio donde estás, verás un triángulo rojo en una esquina. Por ahí debes salir. Ahora baja hasta donde se encuentra el compañero con el que has hablado hace un momento, sigue hacia delante y verás que hay una especie de diamante rojo con un círculo dando vueltas. Es energía. Date la vuelta y ponte frente al muro que tienes al lado. Camina y ve hacia la izquierda de tu compañero hasta unas escaleras. Sube y ve hacia la plataforma en donde se encuentra parte de la estructura del globo dañada, humeante y coge más energía subiéndote a una piedra. Ve hacia el fondo y descubrirás una plataforma separada del grueso de la construcción por un abismo. Salta y recoge lo que encuentres. Apunta al murciélago y dispara. Usa los puños sólo para las cajas. Vuelve hacia donde se encontraba el triángulo de color rojo por donde debes salir de la plataforma en la que se ha estrellado el dirigible. Salta hacia el triángulo, guarda la partida y continúa.
El compañero que encuentres abajo, te dará uno de los trozos del contenedor. Hay cinco y debes encontrarlos todos. También necesitarás traer contigo 40 botellas de gas. Además, hay que recuperar la Perla. Avanza por la plataforma de madera y recoge munición azul. Vuelve y sigue hacia el fondo. Aparecerá un murciélago al cual debes apuntar y disparar para poder recoger tranquilamente un diamante rojo de energía en una zanja. Avanza y cuando llegues hasta el fondo, a la izquierda hay una especie de pasillo. Sigue por él y tendrás a la derecha una puerta que se encuentra cerrada, y a la izquierda una abertura que da paso a una sala con una zanja en el suelo. A la derecha encontrarás una botella de gas. Sigue avanzando y a la izquierda encontrarás otra. Cerca de una verja verás una caja y un barril. Te dice en la verja que necesitas la llave blanca para abrir la verja. Dentro de la caja encontrarás munición azul, y si pegas patadas al barril explotará, matándote la onda expansiva. ¡Cuidado con los barriles!
Un poco más adelante encontrarás otra caja. Rómpela y llegarás a un grupo de tres barriles con una puerta muy cerca. Entra y verás unas escaleras que bajan hacia el abismo. Cambia de arma, apunta y dispara al murciélago que te importuna. Junto a la planta encontrarás la llave blanca. Cógela y retrocede. Sube por las escaleras, retrocede y ve por el borde del abismo hasta entrar a la sala en donde se encuentran esas zanjas por las que discurre una especie de vía de tren. Ve hasta la verja para que pueda abrirse con la llave blanca. Entra por el arco, hacia donde se encuentra la flecha verde y pasas a otro nivel. Entra y baja por las escaleras. Se te señalará el lugar en donde se encuentra uno de los enemigos, que está escondido entre las cajas. Apuntale y dispara. Avanza pegado a la izquierda y al final, entre unas rocas hay una botella de gas. Avanza y destruye las cajas con los puños para ver su contenido aunque hay poca cosa. Súbete a la pared y camina por ella, desde la zona de la salida a la derecha. La caja más grande, que se encuentra junto a una antorcha contiene energía.
En medio de la sala hay dos raíles gigantes. Avanza hacia el fondo hasta que llegues a las vigas de madera transversales. Recoge la botella de gas que está en el centro. Ve al final y camina por el borde del abismo de madera, recoge la munición azul y destruye el cañón con que te disparan. Si continúas por el perímetro, a la izquierda del todo, frente al cañón que te disparaba se encuentra la llave azul. Recógela y sal de ahí. Sube y camina hacia la entrada. Junto a los dos obeliscos verás otra puerta que te lleva a una sala en donde hay, abajo en el centro, unos cristales. Dispara a los bichos para deshacerte de ellos y verás una escalera diferente a la que has entrado. Una escalera recta que te llevará hasta un pasillo que contiene al fondo unos rombos con flechas que se disparan. Tendrás que avanzar y burlar sus disparos saltando para llegar hasta el final de la sala. Cuando cruces, al final encontrarás un monstruo que debes matar, para recoger la munición azul. Rompe la puerta que casi se encuentra oculta y sal a donde estaba el cañón para recoger lo que hay allí. Sal a toda pastilla para que no te den las flechas. Vuelve a la sala en donde estaban los cristales y sube por la otra escalera. Encontrarás munición azul entre los barriles que hay abajo. Sal por donde entraste hasta la zona de los dos obeliscos hacia la esquina en donde está la puerta, la flecha verde, y llegarás a la zona en donde están las zanjas con vías. Ve hacia la puerta de entrada en esa sala y verás que hay una puerta que está cerrada. Pues a la izquierda de esa puerta que se encuentra cerca del principio del nivel, llegarás a una sala enorme con unas pasarelas para llegar hasta otra puerta. Esas pasarelas están cortadas. Existe una escalera para bajar a la sala y verás los troncos puntiagudos que esperan que te caigas cuando andes por las pasarelas cortadas. Salta de plataforma en plataforma hasta que llegues a una pequeña habitación. En una de las cajas encontrarás munición azul. Pasa al otro tramo de la sala para seguir saltando de estructura en estructura hasta llegar a un lugar al fondo, en donde encontrarás una especie de diamante enmarcado dando vueltas: Se trata de una vida extra.
Salta a la habitación inferior y sube por las escaleras. Ve hacia la puerta que está cerrada y ábrela con la llave azul que cogiste.
FASE 2 - EL ASCENSOR
Entra en la habitación y ve hacia el mecanismo del fondo. Ponte junto a la palanca y haz que se active el ascensor. Sube en la plataforma para descender a los niveles inferiores. Entra y ve a la izquierda. Es una zona con un obelisco al frente y a la derecha una plataforma con unas ondas circulares azules. A la izquierda una depresión en la sala. En una de las cajas hay gas, y en el centro de la sala hay una zona con un bicho que dispara a través de unos barrotes. Apunta y dispárale. Frente a la zona desde donde te disparaban, a la izquierda encontrarás una zona inferior. Baja las escaleras sin salirte de ellas hasta el fondo. A la izquierda está bloqueado. Ala derecha hay escaleras por las que puedes subir. Tendrás que matar un bicho que está al final y llegarás a otra puerta que está bloqueada. Sal de ahí hasta donde entraste y sube arriba. Tienes a la izquierda el sitio desde donde te disparaban y una zona por la que puedes avanzar. Tienes a la derecha el lugar en donde estaba el cañón. Hacia el lado contrario encontrarás un bicho detrás de la barandilla. Avanza hacia las cajas y verás al bicho muerto. Busca entre la zona de las cajas una puerta pequeña. Entra por esa puerta, baja las escaleras y apunta y dispara a otro ser que está delante de la verja. Usa la palanca que se encuentra en la sala, la verja se levantará y podrás acceder a la zona en donde se encontraba el cañón para coger el maná. Sal de ahí hacia fuera y desanda el camino hecho hasta la zona del obelisco y hasta el lugar desde el cual salían las ondas azules que no es sino un sitio para guardar la partida. Guárdala. Al lado hay una entrada con agua, entra y recoge a la izquierda munición azul. Ve hasta el fondo
Una vez hayas entrado en esta nueva zona, verás a la izquierda unos barriles, a la derecha el fondo a enfrente a uno que debes cargarte. Está en una depresión de la habitación. Junto al él se encuentra otra botella de gas. Vuelve arriba y avanza hacia el obelisco. Verás un cofre enorme. Guarda algo que se llama Potencia Amarilla. Destruye el cofre a distancia porque si no, la onda expansiva te afectará. A tus espaldas encontrarás otra depresión: en una de las cajas encontrarás energía roja. Sal de ahí y ve hacia el fondo de la sala. Verás una puerta que se abre cuando te acercas. Al fondo tendrás que matar a otro y recoger munición azul. Sal de esa zona y dispara al arca verde pero está vacía. Vuelve cerca de la puerta que se abre y ve a la depresión en donde confluyen tres escaleras. Dispara al depósito verde y encontrarás energía. Al fondo hay unos cristales del Hechizo de Agua y sube por las escaleras que quedan. Va a dar a una zona en donde hay un puente. A la derecha más activadores de flechas y una verja que está bloqueada. Vuelve y ve hasta la caja. Cruza el puente y te pedirán la llave amarilla. Sal de ahí y ve hacia la izquierda, coge las escaleras de la derecha, baja, las escaleras a la izquierda, sube hacia los obeliscos y hacia la primera depresión cerca de la puerta. Baja por esas escaleras y sube por las que tienes enfrente. Apunta y dispara al cañón. Encontrarás munición azul. Sal de ahí.
Busca la puerta pequeña que se abre cuando te acercas a ella, cerca de donde confluyen las tres escaleras, cerca de los obeliscos. Mata al bicho que hay dentro y acciona la palanca. Cuando la acciones, se bajan las verjas que están cerca del puente. Sal por la puerta, baja a la depresión cercana, sube por las escaleras de la derecha y estarás con el puente a la izquierda y en la parte superior de la puerta que flanquea el puente encontrarás una psikey que deberás coger subiendo a la barandilla del mismo. Ve hacia la verja que se escondió y cruza rápido por la flecha. Al pasar la verja, no saltes por la munición azul porque caerás en una trampa sin fondo. Pasa de ella. Ve hacia el fondo y entrarás en una sala enorme. Mata todo bicho viviente o cañón que encuentres. A la derecha verás unas escaleras con dos bichos pero sin nada más. Cuando liquides a todos en la estancia principal, en la plataforma por la que anda el monstruo que te lanza cosas, encontrarás la famosa llave amarilla. Debajo hay una verja con unos cristales dentro. A la izquierda de las escaleras en donde estaba la puerta con dos monstruos pero sin nada más, hay un foso. Debes acercarte a ese foso pegado a la pared. Una de las paredes que forman el cuadrado tiene una extraña forma que se asemeja a un prisma más o menos. Por ese vértice puedes bajar hasta el fondo, y luego trepar para salir del pozo. Pero si decides saltar, ten cuidado porque en un sesenta por ciento del suelo hay una empalizada en la cual puedes quedar clavado. Acciona la palanca que se encuentra en el fondo y podrás acceder a los cristales que se encuentran dentro del enrejado: es un hechizo de aire. Vuelve al puente y ten cuidado con las flechas que salen de la pared. Abre la puerta que necesita esa llave para acceder a otro nivel.
FASE 3 - LA LLAVE AMARILLA
Sube las escaleras y aparecerás en un teletransporte. Aparecerás en una zona nueva con grandes cajas. De esas cajas no puedes sacar nada. Acércate a la verja que se abrirá. También verás una raya verde en el suelo. Entra por la verja, baja las escaleras, y esa que encuentres será una de las puertas que estaban bloqueadas al principio del juego. Vuelve a la rayita verde del suelo, baja las escaleras y ten cuidado porque te dispararán. Dispara tú también a lo que encuentres. Sigue por el pasillo, mata al bicho, habrá más al fondo. También debes librarte del cañón. A la derecha hay un pasillo y detrás del cañón una plataforma. Sube a ella y recoge munición azul, explora el lugar. Las dos zonas van a dar al mismo sitio. Líbrate del segundo cañón y en el aire verás una llave. No puedes cogerla desde ahí. Sube al otro nivel. Al final de las escaleras encontrarás un bicho. Mátalo, sube por las escaleras y recoge energía. De las dos cajas enormes de la sala encontrarás una botella de gas, otro bicho y un nuevo cañón. Verás también una zona para grabar. Todo eso está metido dentro de la depresión que hay en la sala. Graba. Sal de ahí y ten cuidado porque el suelo verde que ves es una especie de ácido. Hay una puerta que puedes abrir y que da a otra zona de juego que anteriormente estaba bloqueada. Para abrir la pequeña puerta que se encuentra en una de las paredes, junto a las plataformas que flotan, necesitarás la llave negra. Sal de esa habitación con cuidado de no caer en el ácido. Ve a la zona de juego anterior donde ya habías estado. Sal por la puerta que te dijo estaba desbloqueada, olvídate de las escaleras de la derecha y sube por las del fondo, llegar hasta la plataforma donde grabaste, y entrar por una especie de agujero mal hecho en la pared, cerca del punto de verificación verde. Al entrar por el roto caerás en una zona nueva, hay una mina para recoger maná, sube por las escaleras, y ahora estarás sobre la plataforma que servía de base al cañón. Camina y al saltar recogerás la llave negra. Sube a la sala, por la escalera principal, entra por el roto de la pared, y llegarás a un nuevo sitio, pero antes de subir por la escalera principal, debes ir hacia la pequeña puerta de la depresión con ácido verde. Salta a la plataforma y abre la puerta con la llave negra. Entra por el triángulo verde y apareces en otro punto de verificación verde en el suelo. Se cierra una verja.
Apareces en una sala con un pedestal en el centro. Si te subes en él, la puerta se abre y aparece el primer monstruo. Tendrás que destruirlo utilizando el arma que en tu inventario parece una estrella blanca. Ahora ve hacia la verja recargando tu energía. La verja se abre y podrás bajar a una sala llena de columnas. Si te pone encima de la tapa se moverá, pero vete porque se abrirá. Hay un hechizo de fuego en una esquina, pero podrás entrar al siguiente nivel. Guarda la partida y verás una animación.
FASE 4 - OBSESIONES
Llegas a una zona de hierros. Mata un bicho, recoge el gas que está debajo de una plataforma, sube por las escaleras de la plataforma y encontrarás que te piden una llave magnética azul para abrir las puertas del canal. Hay una palanca en la habitación que sirve para mover la plataforma por la zona con ácido. La tarjeta magnética es la que abre las puertas que interrumpen la continuidad en el canal. Sal de la habitación por la única puerta existente, y verás un cañón que has de destruir. Mejor dicho, varios, que corren idéntica suerte y un bicho que aparece para que lo mates. La sala de la izquierda está llena de escaleras. Recorre todas hasta llegar a la zona de los cristales azules. Dispara a los cañones. Sube a una de las plataformas, a la pequeña que se encuentra en el centro, siéntate en el cañón, apunta y dispara para librarte de los peligros. Baja del cañón y sube a la plataforma. Puedes acceder a dos idénticas. Encontrarás un roto y tendrás que ir hacia donde flota una tarjeta. Cógela. Vuelve sobre tus pasos hasta la entrada y ve al lado contrario. Liquida los bichos y dispara a los armarios para recoger lo que contienen.
Vuelve a subir hacia la zona del agujero roto y acércate a una puerta: es la puerta que hay entre las dos escaleras endebles y largas donde se encuentran las estructuras de hierro. Entra y accede a otro nivel. Es un pasillo y tienes que destruir una especie de nave espacial que se encuentra flotando. Entra en una habitación rara con verjas que se abren y seres extraños como tumbados en camillas. A la izquierda hay una puerta, entra por ella, dispara a otro de esos seres, sigue por el pasillo, que da a otra habitación con un armario, sal, un pasillo, otra nave flotando, la matas, avanzas, a la derecha otra puerta, matas al bicho y encuentras munición amarilla. Sal por la puerta a la izquierda y ve por el pasillo hasta la tubería que chisporrotea. Entra en la sala más cercana y encuentra que si matas al ser que se encuentra tumbado, te dejará coger la tarjeta magnética azul que necesitas al principio del nivel para abrir las puertas del canal. La coges, sales por la tubería chispeante, por el pasillo, todo al fondo, dejando habitaciones a derecha e izquierda, todo recto al fondo, hasta llegar a donde está el triángulo verde, sal a la sala en donde están las escaleras y luego a la sala del monitor. Introduce la tarjeta en el monitor y ve hasta la palanca que se encuentra junto al canal. Acciónala sal corriendo y pilla la plataforma para saltar sobre ella y pasar por el canal de ácido verde. Llega al final de la sala y al ascensor. Sal de ahí y tienes en el pasillo de la derecha un bicho para matar. Entrarás en un laberinto con escaleras en el último tramo y una especie de tornillo al fondo. Sube por las escaleras y encuentra una habitación con un bicho, una especie de generador en el suelo y una palanca que pone en marcha los tornillos gigantes en todo el laberinto. Explora todas las salas. Mata los bichos que encuentres y llega hasta una zona para grabar, recoge la energía en ese lugar que tiene también una silla sin utilidad. Vuelve por el pasillo a la zona de los tornillos. Al fondo de uno de los pasillos hay una botella de gas y en el otro una caja en donde hay una tarjeta magnética verde.
Donde está el gas, desde ahí puedes acceder a otra zona. Esa zona esta impracticable en parte y todo te devolverá hasta el mismo sitio: la zona de la silla, el monstruo y al ascensor. Tendrás que explorar más donde los tornillos gigantes sin que te rocen siquiera, y explorar hasta que te encuentres una larga serie de tornillos consecutivos. Deberás matar a un bicho que aparece. Si lo matas te dará una psikey y tendrás que accionar la palanca que hay en la habitación. Eso desbloqueará las barras que están delante de la puerta junto al ascensor. Vuelve allí y entra por la puerta. Al entrar, en las esquinas superiores encontrarás cañones y un tornillo al fondo. Entra en la nueva zona y sortea los tornillos. Ten cuidado con un bicho que hay por allí. Sólo hay tornillos y tienes que atravesar la sala hasta el final. A la izquierda hay unas escaleras y a la derecha un bicho, Mátalo. Sube por las escaleras y mata el bicho que hay al fondo. Sigue subiendo. Encontrarás otra puerta para la cual necesitas una tarjeta. Sigue por la derecha, donde se encontraba el bicho que mataste antes de subir a las escaleras, y comienza a sortear tornillos. Ve hacia el final y encontrarás otro monstruo. Mátalo y pasa al fondo, que es donde se encuentran unas escaleras. Baja y ve por el pasillo. A la derecha un engendro con tarjeta magnética, unos barriles. Vuelve a la izquierda, al final de la sala, por las escaleras donde mataste el primer bicho, y de nuevo a la izquierda por las escaleras, hacia la puerta. Entra, sube las escaleras y entra en otro triángulo rojo tras haber cogido la tarjeta magnética que estaba al final de los tornillos que rebotan contra la pared. Sube por las escaleras, se abre la puerta, baja a un lugar en donde tienes que salir corriendo y saltar. Todo está lleno de abismos excepto por un lugar que te lleva a una de las rayas verdes en el suelo. Desde ahí accederás a una zona con bicho. Ahora tienes el camino libre para correr. Salta, baja por las escaleras y salta de plataforma en plataforma hasta que llegues a una zona en donde hay un bicho que tienes que matar. En esa zona hay escaleras.
FASE 5 - SIN SUELO
Sube por las escaleras y salta a una zona hasta llegar a unas escaleras verdes y un punto verde para seguir. Sube por las escaleras, mata al bicho, camina por la plataforma y avanza enganchándote en las tuberías que se encuentran cruzando de pared a pared. Ve de tubo en tubo hasta el otro lado. Llegarás a otra habitación con una plataforma, un bicho y una palanca. Con ella activas los ganchos que te llevarán por el interior de la fortaleza. Desanda el camino andado hasta el triángulo verde. Tendrás que hacer aprisa el recorrido, porque muchas zonas en las que creerás estar seguro, se desintegrarán bajo tus pies. Vuelve casi hasta el principio, y encontrarás el lugar en donde aparecen las grúas. Deja que el gancho te recoja y te lleve. Al fondo del pasillo encontrarás una vida. El que te deja junto a la munición azul, te permite saltar desde ahí a otro sitio que está enfrente. Salta al pasadizo y enfrente tendrás la tarjeta magnética que te hace falta. Desanda el camino andado y ve hasta la puerta por los pilares que se desmoronan, las escalinatas, etc., yendo por el triángulo verde que hay al lado de las escaleras. Salta de forma consecutiva y rápida hasta llegar a la puerta.
Avanza, a derecha e izquierda hay pasarelas. A la izquierda veremos una zona de grabación a la que debes ir. Mata al bicho que se encuentra dentro. Ahí estará el segundo trozo del contenedor. Salimos de esa zona y avanzamos hacia el lugar por donde hemos entrado y hacia la derecha de ese lugar. Encontraremos otro bicho que debemos matar, recogemos una potencia amarilla, y veremos junto a ella una escalera por la que tendremos que bajar usando la barra y la flecha para bajar de entre las de dirección. Es un poco complicado hasta que se le coge el tranquillo. Hay una pasarela con tres ganchos funcionando. Usa sólo el gancho de la derecha, luego el de la derecha también, luego el de la derecha hasta la vida y el cristal con hechizo. Vuelve al principio de los ganchos. Usa el enganche de la izquierda hasta una nueva plataforma. Sitúate en el de la derecha, que te lleva a otro a su vez que te traslada a una puerta final. Entra en la puerta y llegarás a otra zona de nivel de juego. Nada más llegar hay bicho, y recojo la tarjeta –cuando tengas el inventario completo puedes dejar elementos del mismo en lugares accesibles-. Subo a la torre frente a la cual está el monstruo que no hace más que dispararme y lo mato. Subo a su torre y recojo la tarjeta blanca. Uso la tarjeta roja en la puerta roja y la blanca un poco más adentro en la blanca para abrir las dos puertas. Vuelve a la sala de la puerta roja. Entra por ella y encontrarás una sala llena de armarios. Destrózalos y verás una palanca que al accionarla, comienza a dar vueltas algo. Sal de ahí y ve a la puerta de la tarjeta blanca, primero por la puerta extensible, luego por el laberinto y luego por la puerta blanca. Mata al bicho con el lanzallamas. Avanza y a la derecha hay munición. En la siguiente sala hay varias grúas: una giratoria y otras que dan vueltas. Explora la sala y ahora lo que tienes que hacer es girar las grúas que están quietas con sus timones para dejarlas de tal forma que puedas pasar de una a otra por encima de ellas, y subiendo desde la que se encuentra más alejada de la que describe círculos constantemente. Sube por los salientes de la base de esta primera grúa, y avanza hasta llegar a la móvil. Sube sobre su estructura y ponte en la punta para saltar a la plataforma de la pared cuando sea el momento oportuno. Entras y estarás en un triángulo verde. Tienes que disparar a la pared frontal en esa sala para que desaparezca, varias veces además. Te mostrará el lugar en donde te encuentras: un laberinto en el cual puedes destruir cajas con las diversas armas de las que dispones. Debes buscar una pequeña zanja en el suelo, que se encuentra oculta por los cajones grandes. Las granadas abren mucho camino, así como el disparo del rayo. Entra por esa zanja, y aparecerás en otro sitio. Busca otra más para hacer lo mismo hasta que encuentres un lugar con un triángulo para continuar. Entre las cajas hay gas, armas y hasta vida.
Llegarás a un pozo y a una nueva zona de partida. Destroza al ser que está junto a ti quemándolo o disparándole. Avanza por el pasillo, vuelve hasta el triángulo rojo y avanza por las siguientes salas con sus elementos para recoger. Ve a la izquierda y verás que una máquina lanzallamas dificulta el paso. Entra a la derecha de esa máquina, encontrarás un bicho y más pasillos. A la derecha del bicho muerto veremos un lanzallamas. Al fondo hay una palanca. Volvemos, la activamos y buscamos la puerta que se supone hemos abierto. Vamos por el laberinto, la zona de confirmación, hacia otra sala en donde hay otra palanca sin bicho. Abre la palanca. Regresamos hacia donde está el triángulo rojo y exploramos el laberinto. Busca una sala llena e columnas con bicho. Es una sala con el techo muy alto a la izquierda. Sigue por ahí y salta por encima de una de las máquinas que lanza fuego para llegar a una zona secreta. En esa zona encontrarás dos cuadrados verdes que al manipularlos se convierten en cuadrados de color rojo. Frente a esa zona secreta se encuentra el pasillo que da a la otra puerta que abriste con la palanca. Entra en la habitación, y en la sala adjunta tendrás que matar un bicho. Avanza por el pasillo en el que se encuentran dos lanzallamas frente a frente en el pasillo y entra en la nueva estancia.
FASE 6 - FINAL DE FASE
En esta habitación se encuentra el monstruo final de fase. El objetivo en esta sala, será recoger los dos cohetes que se encuentran dentro de la misma, uno a nivel del suelo y otro suspendido en el aire, e introducirlos en el cañón que se encuentra cerca del techo. ¿Cómo subir hasta allí? Muy sencillo. Dispara a las calaveras que se encuentran incrustadas en la pared, con los ojos rojos. Se pondrán en verde y al mismo tiempo aparecerá una plataforma a la altura que se encuentre cada una. Así aparecerán hasta tres. Una vez que hayas cogido el cohete del suelo, sube hasta la última plataforma y manipúlala para disparar. Luego coge el otro cohete y haz lo mismo. Luego, remátalo con tu armamento. Ahora abandona la sala por la puerta grande de doble hoja, que te permitirá salir fuera de ese nivel.
FASE 7 - NUEVO MUNDO
Aquí tienes que encontrar una llave en forma de triángulo para abrir una puerta a la que se accede desde la plataforma que se elevará cuando coloques una rueda dentada en el sitio que falta, y así acciones una palanca que de otra forma está inactiva. Esa llave en forma de triángulo que comentábamos al principio, consta de tres trozos que deberás encontrar y que al final del texto aparecerán localizados. El trozo más difícil de encontrar, está dentro de un barril, en una de las habitaciones del laberinto tan inmenso que supone la existencia de éste nivel. Es más difícil porque no se ve, y tendrás la tentación de no destrozar todos los barriles que encuentres, pero desde este momento, te decimos que es condición indispensable para la resolución del misterio de los tres trozos de la llave, y por tanto de éste mismo nivel, destruir todos los barriles que encuentres a tu paso.
No intentes destruir las colmenas generadoras de monstruos, puesto que eso sólo puede llevarse a cabo desde una gran habitación a la que se accede después de explorar muchos niveles. Allí están los generadores de engendros, y sólo destruyéndolos, podrás hacer que paren de salir en los pasillos.
Aparezco en un lugar como con musgo. Subiendo por una escalera encuentro munición y energía. Mato al bicho antes de subir, recojo todo y veo tres puertas. Entro por la del centro puesto que la de la izquierda está bloqueada. Entro en la sala y a la izquierda tengo un pasillo con una puerta al fondo. Explora la zona y llegarás hasta una escalera. Explora. Vuelve al triángulo verde, casi al principio y pasa por él hasta la siguiente sección. Vamos hasta el borde, y situándonos de espaldas veremos que podemos bajar al suelo por una escala. En esa habitación observamos que falta una rueda dentada. En éste nivel tendremos que encontrarla para hacer que la plataforma que ahora se encuentra al nivel del suelo, junto a la palanca, suba arriba para que podamos acceder a la siguiente puerta de nivel. Al fondo, cerca del abismo podremos colgarnos de una viga de madera, darnos la vuelta para recorrerla de izquierda a derecha y pasar por fuera hasta otra estancia. Volvemos hasta el triángulo verde y vamos por el pasillo hacia el fondo. Si entramos por ahí, llegaremos hasta una zona en donde veremos una habitación con cristales y plantas.
Quema las plantas y sal de la habitación, a través del pasillo hasta llegar a una esquina donde hay un aviso. Sigue por el pasillo y ve hasta la puerta de la derecha, cerca del puente colgante del principio. La zona está repleta de generadores de monstruos. Llegarás hasta una zona en donde verás una escalera. Hay tablas y barriles. Vuela los barriles y encontrarás energía y munición. Sal a la zona del puente, sube por la escalera de madera y en el lado opuesto encontrarás que si te acercas a esa especie de foso que se encuentra frente al puente, si te pones de espaldas, verás una escalera por la cual puedes descender y seguir explorando. A partir de este punto se abrirá un extensísimo mundo difícil de describir por su complejidad y extensión. No obstante intentaremos hacerlo más bien en líneas generales orientativas, que en direcciones concretas, aunque se especifiquen las distintas características de las zonas que atravesemos.
FASE 8 - EMPALADOS
Baja por la escalera. Anda por el pasillo hasta la escalera de madera. Sube y tienes una sala grande a la derecha, con palos afilados. Encontrarás en esa sala tres puertas. Ve hacia la izquierda (en lugar de hacia la sala) para aparecer en otro nivel. Recorre los pasillos y encontrarás más escaleras de madera por las que debes subir. Ahora cruzas por encima de los puentes con verjas. Llega hasta la cristalera del final, que es muy grande y la rompes. Ponte de espaldas y bajarás a una zona horrorosa de trozos de suelo que se encuentran flotando. Haz el recorrido aprisa porque el suelo desaparece bajo tus pies y habrá bichos que te ataquen. Los bloques no desaparecen si te cuelgas de ellos, sólo si te pones encima. Al final, encontrarás una palanca que debes activar, y cerca una vida extra. Ahora tendrás que efectuar el mismo recorrido pero en sentido contrario. Baja por las escaleras, hacia donde están los palos puntiagudos, y ve hacia otras escaleras, al nivel anterior donde las puertas estaban bloqueadas.
Ve por el pasillo, hasta el final. Sigue por la izquierda hasta la siguiente puerta: dispárale para poder entrar. Allí verás otra palanca que acciona otra puerta. Ve hasta el fondo del pasillo, hasta ver unas escaleras de madera y una puerta bloqueada que te hace retroceder. Llegarás a un foso en una esquina y coge el primer pasillo a la izquierda para explorar. Verás un barril y dentro del barril una vida extra. Llegarás a una zona que te permite ver que la palanca que antes activamos abrió esta puerta. Ahora además de la puerta central, están activadas las puertas laterales. Es decir: están las tres puertas activadas. Así, llegamos otra vez e nuevo al principio. La puerta central y la de la derecha se comunican, por lo que sólo queda la puerta de la izquierda. Así, tendremos que entrar por la puerta de la izquierda, accediendo a un nuevo nivel. Cruzamos el puente colgante, subimos por las escaleras hasta la sala, y seguimos por el pasillo hasta un nuevo punto verde y hasta el punto de verificación en el suelo. Estaremos cerca de la galería acristalada. Tendremos que avanzar saltando y yendo hacia delante. A lo lejos se ve un objeto para recoger. Al final de todo este entramado está otra palanca que al activarla abre otra puerta.
Salimos y bajamos por las escaleras para irnos hacia la zona de la puerta central. Entramos por la puerta central explorando hasta el fondo del todo, tratando de descubrir dónde se encontraba la puerta abierta con la última palanca. Salimos de la zona de la puerta central, y nos vamos hacia la salida, bajando por las escaleras de la derecha, vamos hacia el fondo y llegamos a las escaleras por donde subimos, con un triángulo verde, y estamos por donde aparecimos. Ahora retrocedemos hacia las fases desde donde llegamos. Bajamos las escaleras de la derecha, hacia el fondo, las escaleras del triángulo verde. Llegamos a la zona primera del puente colgante, y advertimos que la puerta de la izquierda ha sido activada, y antes no se podía atravesar. Pasamos por la puerta de la izquierda, recorremos el pasillo y continuamos. Otra puerta más al fondo, hasta llegar a un jardín. Entramos, matamos el monstruo y le disparamos para deshacernos de él. Es más duro que los demás. Entramos corriendo, tomamos munición, hay muchas plantas y salimos por la puerta siguiente, que está justo enfrente. La puerta se abre y seguimos hacia el fondo, por el pasillo, hasta que llegamos a unas escaleras a la derecha. Las subimos, encontramos bichos que hay que matar, y continuamos por otro pasillo hasta una zona de grabación de la partida. Salvamos y llegamos hasta el último escalón. Bajamos al suelo y matamos al bicho, yendo por el pasillo hasta llegar a otra puerta que se abre. Continuamos y entramos por la puerta de la izquierda, que da a otro pasillo.
Seguimos adelante hasta dar con otro pasillo que se bifurca. Vamos hacia la izquierda y encontraremos de nuevo la sala en donde grabamos partida. Retrocedemos hasta esta zona donde hemos grabado. A la izquierda existe una habitación llena de barriles que estallamos, y a la derecha hay una puerta que se abre. Veremos un bicho y una nueva puerta. Una escalera, otra palanca debajo de la escalera, que nos abre unas puertas de hierro en el teletransporte. Aparecemos en otra habitación con un pasillo en curva que nos conduce a una zona con una verja y vagoneta. Baja una escalera en el pasillo. Subimos por ella hasta el techo, se ha alzado una verja y destruimos los generadores de monstruos, que debemos destruir. Son como una especie de cuatro faros. Sonará un pitido y la verja comenzará a bajar. Volvemos al teletransporte por el pasillo. Subimos las escaleras, vamos por unos pasillos, a través de las aspas, saltamos a unas vigas de madera y llegaremos hasta una habitación en donde habrá unos engranajes. Tienes que recoger el correcto para llevarlo al principio del juego. Se trata del engranaje que se encuentra en el grupo de ruedas dentadas de la derecha. Es la pequeña que tiene dos ruedas dentadas por encima y tres por debajo. Deshaz el camino andado. Volver saltando por los palos en sentido contrario, por las aspas, los barriles, el puente colgante, las escaleras, el pasillo, otra sala, un triángulo verde, avanzas por el pasillo, bajas por las escaleras cercanas a la palanca, te vas por la puerta de la derecha hasta que encuentres otro monstruo, sigue por el pasillo, por el triángulo verde, unas escaleras a la izquierda. Tienes que subir por ellas, cruza por el pasillo, haz que exploten los barriles, sigue hasta otro pasillo, por una puerta a la derecha matando cualquier cosa que se interponga entre tú y la puerta siguiente. Camina hacia la derecha según sales por el pasillo. Una zona de escaleras por una puerta que se abre, bájalas, entra por la puerta y estarás en una zona llena de colmenas con una palanca. Esa activará otra puerta a su vez. Es la puerta cercana, con un punto de confirmación. Entra por el pasillo y sube por las escaleras a la izquierda. Salta al pasillo de enfrente y sigue otro largo corredor para llegar a una sala con montones de monstruos y artefactos que debes aniquilar. Recoge la multillave al matar a uno de los monstruos. Entra hasta el fondo de esa sala y destroza hasta el cristal del generador.
Sal de ahí por el pasillo largo y según bajas las escaleras hacia la izquierda, ve por el triángulo verde hasta llegar a una especie de mazmorra. Encontrarás que debes subir a una especie de peana, saltar al pilar del centro que se desintegrará, y desde ese pilar, a la galería de cristal que se encuentra enfrente. Un cañón te disparará. Mata los bichos hasta que encuentres una llave que te abra la pequeña puerta para acceder a otra sala. Ahí encontrarás una nueva llave al matar a uno de tus enemigos. Te disparará otro cañón y ahora recoge otra nueva llave para la siguiente puerta. Sube a la peana y salva la partida. Hay muchos escalones cerca de donde puedes salvar la partida. Ve enfrente de la puerta. Encontrarás un pasillo y otro triángulo ve más adelante. Ve hacia el final del pasillo hasta que llegues a una gran habitación con agua, el punto de verificación, y unas escaleras elevadas. Rompe la urna por uno de sus lados. Sube por las escaleras y llegarás a un muelle para saltar y avanzar de esa forma tan peligrosa, por cornisas en la pared, hasta el fondo. Es una zona de difícil resolución. Si caes al agua, puede salir por el extremo cerca del principio. Al fondo hay un punto de confirmación y una palanca que baja unas escaleras. Recoges la vida cerca del puente colgante que da a una sala con muchos pivotes para que puedas subir y bajar al suelo, recoger una botella de gas, también una multillave en una de las vitrinas, además de otras cosas. Sal de ahí subiendo por los pilares de uno en uno hasta llegar arriba. El tercer trozo de llave se encuentra en un barril que hay dentro de una habitación cercana a la zona en donde se encuentran las escaleras rotas, y el teletransporte.
Vuelves a salir por el puente colgante, bajas un escalón, giras a la izquierda, sube por donde estaba la palanca, bajas por la escalera que acababas de desplegar hasta llegar al punto de confirmación, vuelves por el pasillo junto a la escalera, hasta una puerta que se encontraba cerrada, con un montón de galerías de cristal, sal de ahí por el pasillo hasta el triángulo verde que te lleva a otra zona de nivel y ahora viene lo peor. Tendrás que desandar lo andado hasta llegar al principio de la fase, para ir a la zona del primer puente colgante llevando la rueda dentada para ponerla donde faltaba, accionar la palanca una vez está puesta, y subir por la escalera hasta quedar frente al ascensor recién activado. Salta al otro lado para que puedas llegar hasta el triángulo negro y entra por la puerta.
FASE 9 - LA PLATAFORMA
Aparecerás en una sala con una especie de artilugio en el centro, una verja a tu derecha y un monstruo en el fondo. Cerca verás unas puertas de hierro. Dispara a los tubos que sobresalen del artefacto que se encuentra situado en el centro de la sala, Es una sala de monstruo final de fase. Al monstruo no le afectarán tus disparos. Tendrás que dirigirte hacia el final de la sala, entrar por la rampa que te permite pasar detrás de la verja y llegar hasta la rueda que se encuentra situada cerca de la entrada por donde llegaste. Gira la rueda y verás que la máquina extractora de petróleo se pone a funcionar. Cuando el monstruo pasa por debajo de los chorros de petróleo, aparecerá una neblina blanca que le envuelve. Lo que debes hacer para terminar con él y que se abra la puerta que está situada en la pared del fondo, es atraer al monstruo hacia los chorros de petróleo, y cuando aparezca a su alrededor esa neblina blanca, usar en él el lanzallamas para que arda. Repitiendo estas operaciones a menudo, conseguirás quitarte al monstruo de encima quemándolo. El petróleo se acaba a los poco segundos, y tendrás que volver a usar la rueda para llenar el tanque y que vuelva a caer para eliminar al monstruo.
FASE 10 - LAS CÁRCELES
Tendremos ante nosotros algunas máquinas flotando a las que debemos hacer frente. La máquina que camina no es afectada por nuestros disparos. Estamos en una sala llena de plataformas de hierro a las que podemos acceder por unas escaleras. Allí encontraremos antídoto, municiones, etc. Y en una de ellas accionaremos una palanca para que se abra la verja que se encuentra justo debajo y poder comenzar la verdadera exploración de los niveles. Pasamos por la puerta que se acaba de abrir, y nada más entrar vemos que en cada esquina hay cañones que tendrás que eliminar porque dispararán sin piedad. A la izquierda, cerca de la entrada dispara a la pared y encontrarás una zona secreta con munición y energía, Pásala y ve al fondo.
Si empujas o destruyes el robot que hay en las verjas que se encuentra a mitad del pasillo, podrás acceder a otra zona, ya que oculta una pequeña puerta a la que puedes acceder agachándote y reptando. Allí encontrarás unos armarios con diversos elementos que tendrás que recoger, y entre otras cosas una extraña tarjeta, que tendrás que usar más adelante. También hay un pasillo en donde encontrarás potencia amarilla, vida extra y un hechizo. Sal de ahí y camina hasta que llegues al final del pasillo. Agáchate y entra por el pequeño arco. Recoge las cosas que encuentres. Mete la tarjeta que encontraste en la ranura del robot que se encuentra pululando por la sala. Él se encargará de abrir la puerta que está frente al lugar por donde entraste, y llegarás hasta un punto de verificación.
Pasarás unas verjas a la izquierda, y algún robot volador. Debes recoger las botellas de gas sueltas. Recorre el perímetro de la sala en la que te encuentras. Mata las ratas. Sube a los pisos superiores y activa las palancas que se encuentran en ellos tras subir por las escaleras. Esas palancas abren las verjas de las celdas que se encuentran debajo. Salta al otro extremo y acciona la otra palanca que hace que se abra la verja correspondiente. Entra en las celdas en las que abriste las verjas. Recoge las cosas que encuentres en ellas, hasta que veas una especie de recipiente que contiene a un preso. Libéralo y él te dirá que te acompañará hasta la salida. Síguele y entra por la trampilla que se encuentra en el suelo. Antes de eso sube por las escaleras y acciona otra palanca. Recoge otra botella de gas. Explorado ya todo, métete por el centro de la sala, hacia el triángulo rojo, sigue al preso que nos precede que nos mostrará la salida. Le seguimos hasta un nuevo punto de verificación. Sigue andando y te dice que deberás liberar a cuatro prisioneros más. Nos dejará solos en un laberinto horroroso y muy complicado.
FASE 11 - EL LABERINTO
Entramos a la izquierda y subimos las escaleras. De nuevo a la izquierda y bajamos hacia el abismo por una escala oculta hasta llegar al nivel inferior. Nos encontramos en la sala del sarcófago con pinturas murales en las paredes. La puerta se ha cerrado y deberemos solucionar un extraño enigma. Recogeremos los objetos en forma de rectángulo, cuadrado o triángulo, en incluso un semicírculo. Dejaremos algunos de los objetos que llevamos en el inventario para que nos quepan los que tenemos que recoger de la sala. Parece que las pinturas murales no muestran a los presos que tenemos que liberar como si fueran esclavos transportando las figuras geométricas.
Al retirar la losa del sarcófago, descubrimos que dentro del mismo se encuentra un ser supremo que nos persigue y al cual parece no afectarle nuestras armas. La única forma que tendremos de acabar con ese ser fantasmagórico será usando uno de los hechizos de los que disponemos. Dentro del sarcófago no existe nada que podamos recoger. Bien, el hechizo que deberemos usar para terminar con el ser que sale del sarcófago, será el hechizo llamado "escudo", que es una especie de resplandor amarillento que sale desde nuestros pies hacia la cabeza. Ahora salimos de la sala con la llave que se desprende del ser y subimos por la escalera donde bajamos para volver al punto de partida. Vamos ahora a la derecha, saltamos los abismos y seguimos por el pasillo. Encontrarás una especie de samurai y un montón de puertas. Verás unas mesas en las que te piden colocar dos objetos que sumen el peso ideal. Sigue andando, tendrás que matar los guardias que encuentres. Verás que todas las puertas están bloqueadas. Sigue por el pasillo de la izquierda. Dejando el triángulo verde sin pasar, salta los abismos que encuentres, verás otro guardia y más puertas que se encuentran bloqueadas. Llegarás a un triángulo verde, y a un punto de verificación hasta donde se encuentra el primer prisionero que liberaste en la sala de las celdas. Cerca de donde se encuentra este prisionero verás una puerta muy alta que tendrás que abrir. Para abrirla tienes que liberar a los prisioneros y encontrar una llave que tiene el mismo dibujo que las figuras que se encuentran en el suelo, una a cada lado de esa puerta. Lee el siguiente párrafo entero antes de continuar el juego porque en el se te explicará lo necesario para que puedas terminar el nivel en poco tiempo.
Sal de ahí y verás que cerca del pasillo hay otra especie de abismo con unas cadenas colgando. Mata al guardia que se encuentra al fondo. ¿Cuál es la siguiente acción a realizar? Pues es muy sencillo: tendrás que ir probando de dos en dos los objetos que recogiste en la sala en donde se encontraba el sarcófago y esa especie de momia que te atacaba, y dejarlos desde el inventario sobre las mesas bajas que están situadas en diferentes lugares de la zona en donde te encuentras. Cuando des con la combinación adecuada, la mesa correspondiente se bajará y permitirá que se desbloqueen determinadas puertas. Las combinaciones vienen dadas después de la sala de las pirañas. Mira más abajo si quieres ponerlas en práctica ahora.
Existen cuatro puertas, una para cada persona que se encuentra encarcelado, y una quinta que es el sitio en donde se encuentra la llave que necesitas para abrir la puerta más alta situada en el lugar en donde se encuentra el primer prisionero que liberaste. Otra cosa más: una de las puertas que guarda la celda en donde se halla uno de los prisioneros, se encuentra en un lugar un tanto aislado: cerca de los pasillos en donde verás rocas esparcidas por el suelo, hay un lugar por debajo del nivel del suelo a la izquierda y dos pequeños grupos de tres o cuatro escalones a la derecha. Si subes por los escalones y avanzas por los pasillos, saltando el abismo que se encuentra antes de llegar a una zona mucho más peligrosa, verás que ante ti se extiende un lugar imposible de saltar por el gran vacío que deja en el centro. Pero existe una tubería que cruza el techo desde un extremo al otro. Pues bien, tendrás que agarrarte a esa tubería y llegar hasta el final de la misma colgado. Una vez allí, salta al otro lado y abre la puerta usando la mesa baja que se encuentra más adelante. Para salir no necesitarás volver por donde has ido, sino avanzar un poco más y saltar a la pequeña depresión que se encuentra un poco más adelante. ¿Dónde estás? Pues muy fácil: junto a los dos grupos de escaleras en donde te encontrabas al principio de esta explicación. No olvides que tienes que matar todos los bichos que encuentres y destrozar todo tipo de cajas o barriles. En uno de los lugares en donde se encuentran dos mesas juntas encontrarás una puerta que se abre, y deberás disparar a la pared porque hay una especie de puerta oculta en donde podrás recoger dos botellas de gas.
FASE 12 - LA SALA DE LAS PIRAÑAS
Si retrocedes hacia el lugar por donde entraste al laberinto, llegarás hasta un pasillo con una especie de media circunferencia rota en la pared, como si fuera un ojo de buey que se encuentra por encima de tu cabeza. Si te cuelgas de esa especie de ventana redonda incompleta, subirás hasta una plataforma que da a una vasta sala llena de agua. Debes matar a un guardia, deberás bordear la sala por los pasillos elevados que la circundan, y destrozando a los guardianes que vayas encontrando. Si te caes al agua tendrás que volver cerca del lugar en donde se comienza el recorrido para subir al pasillo de plataformas que circunda la sala y comenzar de nuevo. Así, llegarás hasta una puerta que se abre en la pared, antes de terminar la zona de los pasillos que dan la vuelta a la sala. Sigue por el triángulo verde y hacia una zona de mazmorras que tiene una maquinaria con una verja que deberás levantar. Sigue por el pasillo, mata al guardia y acciona la palanca que está cerca de otro guardia. La verja que protege la maquinaria que viste al principio se ha levantado. Vuelve hasta donde se encuentra la maquinaria y acciona la palanca. Otra verja ha sido levantada: es la que estaba cerca del lugar en donde se encontraba la palanca anterior. Llegarás a una especie de andamiajes que tienen una palanca más en lo alto. Comienza a moverse una especie de deslizado sobre el que tendrás que saltar para recorrer el pasillo que comunica con otra sala. Es la única forma de hacerlo, de llegar allí. Camina o salta por las estructuras metálicas que tienes delante hasta llegar a una especie de jaula con más maquinaria dentro, después de otra plataforma que se mueve hacia delante y hacia atrás y que te introduce en ese pequeño complejo. Ve hasta el suelo y acciona la palanca que se encuentra entre los aparatos. Tendrás que matar al guardia que está ahí también. Para accionar la palanca tendrás que –después de asegurarte que recoges la botella de gas- accionar la manivela que se encuentra cerca de la escalera. En la sala del agua, donde estaban las pirañas, ocurrirá algo. Acciona ahora la palanca para volver a la sala de las pirañas en cuanto termines. Tendrás que deshacer todo el camino andado. En el centro de la sala hay una plataforma deslizante que se ha recorrido y ha hecho que el agua desaparezca. Baja por ese agujero hasta una nueva sección llena de agua. Es un complejo de pasillos.
Coge el antídoto y junto a la escalera encontrarás un pequeño arco por el que debes pasar arrastrándote. Hay una animación en la que se ve cómo pasas por debajo de las verjas. Atento a la barra del oxígeno cuando te encuentras debajo del agua. Verás un guardia que te está esperando. Mátalo y según sales, al lado contrario del guardia, a la izquierda, sigue el pasillo. Otro guardia más y llegarás hasta unas escaleras. Esas escaleras dan a una puerta que contiene una gran sala con ratas y una enorme piscina en el centro. Si bajas a esa piscina y disparas contra una de las paredes descubrirás una sala secreta que te llevará directamente hasta otra habitación a través de un pequeño túnel cuadrado. Cuando llegues al final, salta para subir por la pared y te encontrarás en una sala nueva más pequeña que la anterior. A esta sala volveremos por otro sitio.
Ve ahora hasta el lugar por donde llegaste a esta nueva fase y ve hacia el lado contrario hasta que llegues a unas nuevas escaleras después de pasar por el lugar en donde se encuentra el guardia muerto. Es decir, en vez de a la izquierda, ve a la derecha. Sube por las escaleras y encontrarás en las esquinas de los pasillos cañones. Verás una botella de gas y una puerta con la flecha verde. Es una zona en donde puedes grabar la partida, ¡hazlo! Y tendrás que deshacerte de las ratas. En esa sala hay dos opciones: una es saltar al foso que hay al lado, que es el que conecta con la sala de la piscina grande, en donde rompimos una de las paredes del estanque. En la otra puerta de la sala de grabación, iremos hacia un pasillo que se bifurca. Al fondo de uno de los pasillos hay dos cajas que rompemos para descubrir un nuevo punto de verificación. Seguimos y encontramos una puerta que no podemos abrir y vemos más lejos una verja rota. En esa celda encontramos más munición y salimos para continuar por el pasillo hacia el fondo. Ahí no podemos hacer nada más. Matamos las ratas y vemos que llegamos al fondo a una especie de zanja llena de pinchos que no podemos superar. Sobre esa zanja es posible caminar si, de los dos pasillos bifurcados comentados hace un momento tomamos el otro, el que no tiene punto de verificación, destrozando los cañones que vayamos encontrando en las esquinas, así como las ratas que aparezcan.
Si lo recorremos en su totalidad, veremos que se llega hasta el extremo opuesto de la zanja que acabamos de abandonar. Allí hay una palanca que nos espera para poder ser accionada. Ella se encarga de hacer que una gran losa ruede por encima de la superficie llena de palos afilados. Naturalmente, tendrás que subirte a ella, aunque eso no sirva para nada, si quieres recorrer la zona. A mitad de camino cuando vas subido sobre la plataforma, aparecerá de repente desde uno de los extremos de la pared, una losa rectangular que te impedirá seguir subido a la plataforma que actualmente se mueve y que te lleva encima. Tienes que ser muy hábil para subirte sobre esa losa que acaba de aparecer y no caerte. ¿El fin? Recoger un objeto que puedes almacenar en tu inventario. Ahora, aunque parece que no hay nada más, si saltas hacia donde avanza el pasillo, no caerás al suelo, sino que otra losa de las mismas características aparecerá como de la nada y quedarás colgado de ella. Está a diferente altura y te permitirá llegar a coger otro objeto para el inventario. No son objetos esenciales, pero por otra parte, el riesgo que corres intentando cogerlos es muy grande, así que tendrás que sopesar si merece la pena hacerlo, ya que te expones a perder una de tus preciadas vidas para prácticamente nada.
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